Beste

Metaphor: ReFantazio – Alles wat we weten

Avatar photo
Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Metaphor ReFantazio

Zes jaar later, sinds de oprichting van de Atlus-substudio Studio Zero, krijgen we eindelijk te zien wat er gaande is. Metaphor Re-Fantazio is de eerste titel van de studio die al jaren in ontwikkeling is. Alles wat we tot nu toe hadden, waren promotionele video’s en voorbeelden van conceptkunst. Tenslotte hebben de ontwikkelaars het gordijn voor deze aanstaande titel weggetrokken tijdens de Game Awards, en inderdaad, het spel ziet er verbluffend uit.

 Als we de release met spanning tegemoet zien, laten we dan de lagen afschaven om een idee te krijgen van hoe het spel zich ontwikkelt. Zonder verdere omhaal, hier is Metaphor: ReFantazio alles wat we weten.

Wat is Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio 3 personages staan

Metaphor ReFantazio is een aanstaande JRPG van Studio Zero, het derde productieteam van Atlus. Het spel werd oorspronkelijk Project Re-Fantasy genoemd en lijkt te zijn gesneden uit hetzelfde laken als de Persona-serie. En het is geen verrassing, gezien de titels afkomstig zijn van dezelfde ontwikkelaar. 

De beschrijving van de titel schildert een beeld van een fantasiewereld die de werkelijkheid weerspiegelt, iets wat lijkt op Jordan Peele’s ‘Us’. Dit betekent dat de personages meerdere persona’s hebben, ‘Us’; en ‘zij’ in de echte en alternatieve dimensies. Klinkt als complexe materie, nietwaar? Nou, dit is Atlus’ grootste prestatie: betekenis geven aan hun verhaal door symboliek en contextuele sociale kwesties te integreren. 

Ideaal gezien, zal Metaphor een blik werpen op een tweede wereld van onbeperkte mogelijkheden. De trailer van het spel onthult een verontrustende vraag, ‘Wat als de wereld waarin we leven hun utopie is?’. Personages in deze gespiegelde wereld zullen overeenkomsten hebben met die in de echte wereld. Ze zullen worden vervoerd naar deze fantasiewereld, een element dat vrij gebruikelijk is in Isekai-spellen. 

Verhaal

Jongen en meisje zitten

Midden in de paradoxale theorie vertelt het verhaal van Metaphor het verhaal van een koninkrijk in puin, het Verenigd Koninkrijk van Euchronia. Na de moord op hun koning, roept een vreemde entiteit bekend als de Koninklijke Magie een speciale competitie voor de troon uit. Maar dit is in strijd met het erfopvolgingsproces van het koninkrijk. 

De vermeende erfgenaam is onder een vloek, en het is aan onze held om de vermeende dode erfgenaam te redden. Onze protagonist treedt met Galica, de fee, toe tot het toernooi om tijd te winnen. Wat volgt, is een reeks van wendingen en keren als het duo allianties smeedt en vijanden verslaat. 

Gameplay

Akademeia staat voor een enorm standbeeld

Metaphor: ReFantazio zal beurtgebaseerde gevechten hebben, net als Persona en de Shin Megami Tensei-spellen. De titel zal ook een Synthese-mechanisme hebben waarbij je kunt samenwerken met een andere partijlid om een aanval uit te voeren. Houd er rekening mee dat deze actie een resource(s) zal consumeren. Deze techniek voegt een laag diepte toe aan gevechten. Dit betekent dat als twee spelers een speciale spreuk bezitten, ze kunnen combineren en transformeren in een krachtigere spreuk. Echter, dit zal je twee beurten kosten. 

Bovendien zal de titel een achter- en voorste rij-techniek in gevechten hebben. Spelers in de voorste rij zullen hoge melee-schade toebrengen, maar zijn kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen. Die in de achterste rij zullen minder schade toebrengen, maar genieten van bescherming. Spelers kunnen kiezen welke rij ze hun personages plaatsen. Dus, als je van het offerdier houdt, krijg je je kans om te schitteren. 

Daarnaast is exploratie een optie. Uit de trailer kunnen we zien dat de protagonist op een zwaard glijdt. Er is ook de optie van de Gauntlet Runner, een hybride land- en luchtvoertuig. Dit kan suggereren dat de wereld enorm is en een snelle manier van reizen vereist.

Over de wereld gesproken, de omgeving is adembenemend, met een mix van middeleeuwse en fantasie-architectuur. Het wisselen tussen werelden voelt bijna aan als het betreden van een Chronicles of Narnia-kast.

Het nieuwe spel kan ook een tijdsysteem hebben, zoals in de Persona-serie. Uit de trailer kunnen we een tikker op het scherm zien. Het kan betekenen dat de quests een tijdslimiet hebben, maar het is puur speculatief. 

Tenslotte zal je harde werk niet onbeloond blijven. Magnetiet, een valuta in de Shin Megami Tensei-spellen, zal terugkeren, inclusief archetype-ervaring en ervaringspunten.

Ontwikkeling 

Russel en anderen kijken naar een liggende vrouw

Studio Zero is verantwoordelijk voor de creatie van dit spel. De studio wordt geleid door Katsura Hashino, de man achter de Persona-serieproductie. Katsura heeft ook spellen gecreëerd en geregisseerd voor de Megami Tensei-serie. Zijn motivatie achter de creatie van het spel is om een diverse reeks personages samen te brengen als ze een gevaarlijke reis ondernemen. Dit is waarom het spel een Arche-type-techniek heeft. De techniek is een soort klasse die elke karakter unieke vaardigheden geeft. We zullen klassen hebben zoals zwaardmeester, dief, zoeker, ridder, trickster, paladijn, ninja en meer. 

Ideaal gezien, draagt de Persona-serie een gewicht van invloed over het aanstaande artikel. Tijdens de opwinding rondom de release, is er speculatie over het bestaan van het spel, vooral omdat het al een tijdje gerucht was met slechts schaarse details. Echter, met de recente aankondiging op de Game Awards, kunnen we met vertrouwen verklaren dat het inderdaad KOMT.

Trailer

 

Als je enthousiast bent om te zien hoe dit aanstaande spel eruit ziet, ben je in geluk. Studio Zero heeft niet één, maar twee trailers uitgebracht om je een glimp te geven van wat er te wachten staat. 

De aankondigingstrailer is een cinematische versie die hints geeft over het spel en de paradoxale wereld. De tweede trailer werpt licht op het Koninklijke Toernooi en de quests. Ik wil geen details prijsgeven. Je kunt een kijkje nemen bij de links hierboven.

Platforms, Edities & Releasedatum 

skyboarden

Metaphor: ReFantazio zal worden uitgebracht op PS4, PS5, Xbox Series X, S en PC. De aankondiging kwam tijdens de Xbox Games Showcases; echter, de livestream onthulde niet of het spel beschikbaar zal zijn op Xbox Game Pass bij de release. We zullen je op de hoogte houden van eventuele updates. Hetzelfde geldt voor speciale edities. 

Ben je geïnteresseerd in het bijhouden van Metaphor: ReFantazio? Als dat zo is, neem dan contact op met het team via hun officiële sociale media hier. Als er iets verandert voorafgaand aan de wereldwijde release, zullen we je op de hoogte houden van alle belangrijke details op gaming.net.

Wat is jouw mening? Zul je een exemplaar van Metaphor: ReFantazio kopen als het op de gekozen platforms verschijnt? Laat ons weten wat je denkt op onze sociale media hier.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game‑recensies, artikelen, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor pc en de belangrijkste consoleplatformen.

Zijn passie voor gaming begon al toen hij kind was, nadat zijn oom hem verraste met een Brick Game vol tientallen spellen. Later ging hij verder met Contra en andere NES‑klassiekers, wat een levenslange liefde voor videogames ontketende.

Evans is gespecialiseerd in het creëren van spelergerichte content die lezers helpt nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van bordspellen zoals Monopoly, wandelen en het kijken naar F1.