Beste
Mafia 4: Alles wat we hopen te zien
Met 2K Games dat momenteel de details aan het uitwerken is voor het langverwachte vervolg op Grand Theft Auto V, dat naar verwachting op alle grote platforms in 2026 zal verschijnen, lijkt de kans op een vierde deel in de Mafia-serie op Xbox, PlayStation en PC in de komende twee jaar nogal onwaarschijnlijk. Dit wil echter niet zeggen dat het niet zal gebeuren, aangezien de door de maffia geïnspireerde saga verschillende grote prijzen heeft ontvangen. Maar wat betreft wanneer Mafia 4 zich zal aankondigen voor een wereldpremière, is dat nog steeds een beetje een mysterie, en iets waarover we alleen hebben kunnen speculeren sinds Mafia 3 in 2016 op consoles is verschenen.
Het kan nog drie of vier jaar duren voordat we de terugkeer van Vito en de diepten van de criminele onderwereld zien, en daarom, als je hoge verwachtingen had van het zien van een vierde Mafia-spel vóór de Grand Theft Auto 6-lancering, dan kun je overwegen om je eieren in een andere mand te leggen. Dat gezegd hebbende, hier is alles wat we hopen te zien in het volgende deel van de reis.
5. Meer verhaal, minder vulmateriaal

Terwijl het eerlijk is om te zeggen dat Mafia 3 zijn eerlijke aandeel aan cruciale verhaalelementen en de occasionele twist en wending had, richtte het grootste deel van de campagne zich ook op open-wereldverkenningsreizen en een reeks saaie taken, zoals het veroveren van bedrijven, het elimineren van doelwitten en het opgraven van verzamelobjecten. En hoewel dit niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak was, was het zeker een sprong, een stap en een steenworp verwijderd van wat Mafia 2 probeerde te omvatten in zijn verhaalgedreven periode.
Als Mafia 4 überhaupt iets moet zijn, dan moet het, in alle eerlijkheid, een eerbetoon zijn aan de eerdere delen in de Mafia-serie — vooral het origineel — een kortere, maar evenzeer volgepakte aflevering die zich richt op karakterontwikkeling en het creëren van een kwaliteitsomgeving in plaats van zinloos vulmateriaal en onnodige zijmissies. Natuurlijk is het moeilijk te zeggen of het volgende hoofdstuk een open-wereldspel zal zijn, maar als dat het geval is, dan hopen we dat het tenminste probeert om een aanzienlijke hoeveelheid inhoud toe te voegen aan zijn overkoepelende verhaallijn.
4. Een bredere variëteit aan missies

Als er één ding is dat Mafia 3 miste, was de kans om creatief te zijn met zijn missies en nevenactiviteiten. Voor het grootste deel bestond het vorige spel uit het uitvoeren van dezelfde taken meerdere keren, allemaal voor het behalen van korte momenten van vooruitgang in een relatief saai verhaal. Om het even, als je niet een doelwit elimineerde in een van de verschillende opdrachten, dan stal je trucks om drugs van het ene depot naar het andere te smokkelen.
Zeker, de eerste twee hoofdstukken in de Mafia-saga waren van een compleet andere soort, aangezien ze allebei verhaalgerichte missies en een enorm aanbod aan unieke taken en verzamelobjecten hadden, om er maar een paar te noemen. En dus, als we iets zouden vragen voor het komende vervolg, dan zou het een veel, veel bredere variëteit aan missies zijn en minder, weet je, zinloos rommeltje.
3. Een foutloze lancering
Een nest bugs en technische missers zijn twee dingen die we zijn gaan verwachten van zelfs de meest gerenommeerde bedrijven en IPs. Dat gezegd hebbende, Mafia 3 leed aan een nogal teleurstellende lancering — een periode die uiteindelijk werd gevolgd door talloze game-brekinge problemen en een drastische vermindering van frames. Aangezien we nu acht jaar verder zijn, lijkt het alleen maar natuurlijk dat een vierde deel zonder dezelfde problemen verschijnt. Het is nu een beetje nitpicking, maar het is ook iets dat het vermelden waard is, aangezien de mensen bij 2K Games perfectionisten zouden moeten zijn.
2. Erfgoedpersonages

Waarschijnlijk een van de beste cameo’s die Mafia 3 in zijn roster heeft, is Vito — een vaste personage die toevallig de hele show stal in de tweede hoofdinstallatie. Gegeven, hij speelde geen grote rol in het verhaal, maar hij deed wel aan de andere kant een heleboel geweldige dialoog en een paar geweldige easter eggs die hielpen om de kloof tussen de tweede en derde inzendingen te overbruggen.
Het is nog niet duidelijk nog, maar van de geruchten die de afgelopen jaren de ronde hebben gedaan, Mafia 4 kan heel goed op een soortgelijke manier volgen als zijn voorganger door middel van het opnemen van een erfgoedpersonage of twee. Wat betreft of dit betekent dat degenen zoals Vito, Lincoln of Tommy een verschijning zullen maken of niet, is nog steeds onduidelijk. Hier hopen we op.
1. De macht om te monopoliseren

Ondanks dat Mafia 3 de top van de ijsberg schampte in de wereld van monopolisatie, liet het ons nooit echt de kans om onze macht te laten gelden en onze bedrijven te laten groeien en gedijen over een bepaalde periode. Blijkbaar kan dit allemaal veranderen in Mafia 4, aangezien verschillende insiders hebben beweerd dat de setting voor het komende deel geen andere is dan Las Vegas. Nogmaals, het is niet in steen gebeiteld — maar het is waarschijnlijk een van de meest besproken locaties.
Als Las Vegas de locatie is voor het volgende spel, dan hopen we dat het ons in staat zal stellen om ten volle te profiteren van onze verworven activa en inkomsten, als het niet is voor het verkrijgen van nieuwe eigendommen, dan voor het verhogen van onze lokale aanwezigheid en het opbouwen van een soort imperium in de casino-industrie. Met andere woorden, we hopen dat geld een cruciale rol speelt in de reis, en dat we het kunnen verspreiden over uitgebreide nieuwe markten om de onderwereld volledig te controleren en alle voordelen onderweg te plukken.











