Game Guides

I Am Your Beast: Quitting Time — 7 dingen die je moet weten voordat je de prequel speelt

Lees alles over I Am Your Beast: Quitting Time, waaronder het prequelverhaal, de campagne met tien levels, de nieuwe setting en de vereiste hoofdgame.

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Official I Am Your Beast screenshot

Het verhaal van Alphonse Harding begint op een nieuw punt. I Am Your Beast: Quitting Time verscheen op 20 oktober 2026 op Steam en neemt de actiegame van Strange Scaffold mee terug naar een eerdere periode in het leven van de hoofdpersoon. Kom je terug voor meer razendsnelle confrontaties, dan zijn er een paar handige dingen om te weten voordat je begint.

1. Het verhaal speelt zich af vóór het origineel

Quitting Time is een prequel op het verhaal. In plaats van verder te gaan waar de hoofdgame eindigt, verkent de game Harding vóór de gebeurtenissen die spelers al kennen. Dat onderscheid is belangrijk als je had verwacht te ontdekken wat er daarna gebeurt.

De chronologie en de aanbevolen speelvolgorde zijn echter twee verschillende zaken. Alleen het label ‘prequel’ betekent niet dat nieuwe spelers het origineel moeten overslaan. Bedenk bij het kiezen van een beginpunt of je het personage liever eerst via de hoofdgame leert kennen, voordat je zijn eerdere perspectief verkent.

2. Harding begint met een andere kijk op de wereld

In het uitgangspunt wordt Harding neergezet als iemand die gelooft in de organisatie waarvoor hij werkt en zijn leidinggevende, kolonel Charles Burkin, vertrouwt. Vervolgens stelt het verhaal die overtuigingen op de proef. Zo krijgt de uitbreiding een duidelijk dramatisch vertrekpunt, zonder te verklappen waar afzonderlijke missies toe leiden.

Voor terugkerende spelers is de interessante vraag hoe deze eerdere kijk op de wereld aansluit bij het personage dat ze kennen. Voor nieuwe spelers is het een nuttige herinnering dat de uitbreiding een duidelijk verhaaluitgangspunt heeft en meer biedt dan een extra reeks losse arena’s.

3. De campagne voegt tien nieuwe levels toe

Strange Scaffold vermeldt een volledig ingesproken campagne met tien nieuwe levels. Dat is het concrete aantal contentonderdelen om van uit te gaan wanneer je wilt weten wat de DLC bevat. Het aantal zegt niet zonder meer hoeveel uur de campagne duurt, zeker niet in een game waarin je confrontaties opnieuw speelt.

Hoe lang je ermee bezig bent, hangt af van hoe je de levels aanpakt en of je ze opnieuw speelt. Beschouw het aantal levels niet als een belofte van een lange campagne of als een maatstaf voor de uitdaging van elke missie. Dat ontdek je tijdens het spelen; de winkelvermelding geeft daar geen uitsluitsel over.

4. De setting verplaatst zich naar Zuidoost-Azië

De prequel introduceert een Zuidoost-Aziatisch bioom, maar behoudt de herkenbare visuele stijl van de game. De andere setting biedt een nieuwe achtergrond voor Hardings eerdere opdrachten. Terugkerende spelers kunnen daardoor ook op iets anders letten dan nieuwe dialogen.

Wat hiermee niet wordt bevestigd, is dat de game een open wereld krijgt of een totaal andere structuur heeft. Stem je verwachtingen af op de beschreven campagne en de afzonderlijke levels. Een nieuwe omgeving kan het karakter van een confrontatie veranderen, zonder dat de uitbreiding daarmee een game in een nieuw genre wordt.

5. Er is een nieuwe vijandige factie

The Patriotic Defense League is de nieuwe NPC-factie die in de functielijst van de ontwikkelaar wordt genoemd. Volgens het uitgangspunt raakt Harding verwikkeld in een schaduwoorlog tegen deze rivaal van de COI. Dat is genoeg context om de opdracht te begrijpen, zonder op plotontwikkelingen in te gaan.

Zie de naam van de factie niet als een complete handleiding voor gevechten. Je zult het specifieke gedrag van vijanden en de beste manier om daarop te reageren nog moeten leren. Het belangrijkste om te weten voordat je begint, is dat de uitbreiding binnen haar eigen verhaalsetting een nieuwe tegenstander introduceert.

6. Opnieuw spelen en zijdoelen blijven deel uitmaken van de aantrekkingskracht

De winkelvermelding wijst op zijdoelen en compacte gevechtsruimtes die je opnieuw kunt spelen, naast de mogelijkheid om snellere tijden na te streven. Daardoor is het uitspelen van een level voor het eerst een beginpunt voor spelers die graag een route leren en aanscherpen. Je kunt een missie ook op je eigen tempo aanpakken voordat je probeert die nog beter te voltooien.

Quitting Time belooft daarnaast werpbare oproerschilden en muziek van Kalibration. Dat zijn bevestigde toevoegingen die het vermelden waard zijn, al vertellen ze niet hoe je een bepaalde confrontatie moet aanpakken. Begin met de ruimte te verkennen en beslis daarna welke optionele doelen je wilt nastreven.

7. Voor de Steam-versie heb je de hoofdgame nodig

Quitting Time wordt verkocht als downloadbare content en vereist I Am Your Beast op Steam. Het is geen losstaande game, dus controleer wat je al bezit voordat je tot aankoop overgaat. De winkel biedt ook een bundel met de complete editie aan. Vergelijk daarom de daadwerkelijke inhoud die voor jouw account wordt vermeld.

De informatie in dit artikel over de release en het bezit van de game heeft betrekking op Steam. Ga er niet van uit dat op een ander platform dezelfde aankoopregels, releasetiming of bundelinhoud gelden. Bekijk de vermelding op het betreffende platform voordat je geld uitgeeft, vooral als je de game op een ander apparaat weer oppakt.

We namen de oorspronkelijke game eerder op in ons overzicht van indiegames uit 2024. Quitting Time biedt terugkerende spelers een nieuw verhaal om te verkennen, zonder dat we in deze vooruitblik de verrassingen hoeven te verklappen.

Alex Riven is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, die PC-gamingplatformen, hardware-lanceringen, prestatie‑benchmarks, trends in het Steam‑ecosysteem en aankondigingen van genoemde uitgevers of ontwikkelaars behandelt. Alex schrijft vanuit specifieke gebeurtenissen — zoals GPU-releases, platform‑updates, nieuws over hardware‑software‑integratie, winstrapporten van uitgevers en prestatie‑gegevens bij game‑lanceringen — en legt de technische en marktimplicaties uit voor spelers en observatoren uit de industrie. Artikelen geschreven door Alex Riven worden AI-gegenereerd en beoordeeld door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, specificiteit en professionele berichtgeving over PC-gamingontwikkelingen, verankerd in verifieerbaar nieuws, te waarborgen.