Beste

HYPERFUNK: Alles wat we weten

Avatar photo
Hyperfunk: Everything we know

Van Jet Set Radio tot geestelijke opvolger Bomb Rush Cyberfunk, en nu de sequel, HyperFunk. Durf ik te zeggen dat het hier zo meteen heel elektrisch gaat worden? Je weet wanneer een nieuw spel zichzelf iets noemt en vervolgens faalt om die dingen in de gameplay te implementeren? Hyperfunk is helemaal geen voorbeeld van zo’n scenario, met de trailer die laat zien hoeveel sneller, gekker en wanordeliger je speelsessie gaat worden.

Met nieuwe bombastische muziek en levelontwerpen, ga je een nieuwe wereld van skateboarden/skaten/fietsen op steroïden binnen, waarbij de muren en plafonds onderdeel zijn van de trails en ramps die je kunt bedwingen met tricks. Hieronder vind je alles wat we tot nu toe weten over het aanstaande Hyperfunk.

Wat is Hyperfunk?

cybercity

Voor Team Reptile’s tweede poging presenteren ze Hyperfunk, een snel, extreem, trick- en graffitispel. Net als SEGA’s Jet Set Radio, die skateboarden combineerde met de beat van energierijke muziek, heeft het eerste spel, Bomb Rush Cyberfunk (2023), het genre verfijnd. Ze voegen fietsen en skateboards toe aan skateboarden, waardoor je uitdagingen en tricks met je graffiticrew kunt aangaan. En met de eerste game die hoge lof ontvangt, zijn we klaar voor een sequel, die Hyperfunk heet.

In plaats van een spel van één seconde, zal je nu twee seconden per seconde in funk-stijl door de straten van graffiti rollen. Je zal het opnemen tegen rivaliserende graffiticrews, waarbij je elkaars high scores probeert te verslaan. Bovendien zal er een sociale ruimte zijn om online te hangen, waar je de straten van de stad kunt verkennen en moedige tricks kunt uitvoeren met anderen. De straten zijn ook waar je nieuwe vrienden voor je crew kunt rekruteren en nieuwe bombastische muziek kunt ontgrendelen om naar te luisteren.

Verhaal

skating

We gaan terug naar de toekomst in Hyperfunk, waar we ons kamp opslaan in Hyper, een online ruimte waar graffiticrews samenkomen. Niet alleen om te socialiseren en te communiceren, maar ook om tegen elkaar te concurreren in extreme trick- en graffitispellen. Net als in het eerste spel, zal de sequel veel gestileerde graphics en kleuren hebben. De wereld zal tot leven komen met een verscheidenheid aan skateboards, fietsen en BMX-bikes om je beste tricks te laten zien.

Gameplay

skuscrappers

Het opvallende gameplay-element hier is je persoonlijke boost-pack. Het laadt sneller naarmate je sneller door de tracks gaat. En hoe hoger je combo-scores haalt met je tricks, hoe sneller je tegenstanders kunt inhalen. Zoals verwacht, zullen rivaliserende graffiticrews het tegen elkaar opnemen in Dynamische Stijl-oorlogen. Je zal nieuwe gebieden ontgrendelen en domineren. Je kunt rivaliserende crews uitdagen voor skateboard-, skate-, fiets- of graffitioorlogen. Wie het beste is in ontsnappen aan de politie en door de straten bombardeert, wint de dominantie over het gebied waar je concurreert.

Er zullen vier soorten graffiti zijn: tags, throwies, pieces en blockbusters. Bovendien zal je vrij kunnen rondkijken in de stad tijdens rustige momenten, waar je potentieel nieuwe mensen voor je crew kunt vinden. Je kunt ook coole muzieknummers vinden en nieuwe moves ontgrendelen. Ondertussen zullen de online servers een manier bieden om andere spelers over de hele wereld te ontmoeten en vrienden te maken. Dit is de ruimte genaamd “Hyper”, waar je online kunt rondhangen, zonder zorgen door de straten van de stad te dwalen.

Je kunt het aanstaande Hyperfunk solo of online in co-op en PvP-modus spelen. Het is grappig dat het eerste spel geen lokale co-op en PvP had, gezien hoe leuk het zou zijn om met familie en vrienden te duelleren. En uit het ziet ernaar uit dat de sequel geen lokale multiplayer toevoegt.

Ontwikkeling

Hyperfunk

Team Reptile is het bedrijf dat aan het roer staat bij de ontwikkeling en publicatie van Hyperfunk. Dit is niet hun eerste project, want ze hebben Bomb Rush Cyberfunk twee jaar geleden ontwikkeld. Ik weet niet waarom de naam is veranderd, maar het ziet ernaar uit dat we hetzelfde spel krijgen, alleen maar groter en beter.

Het bedrijf komt uit Hilversum, Nederland, en is een kleine onafhankelijke studio opgericht door Dion Koster en Tim Remmers in 2011. Team Reptile is ver gekomen en heeft Lethal League Blaze en Megabyte Punch ontwikkeld, beide in dezelfde stijl en vibe. Als onafhankelijke studio mogen ze hun eigen ding doen en concurreren ze redelijk goed met SEGA, die nog geen vervolg heeft gemaakt op Jet Set Radio. Zoals het team zichzelf beschrijft, “originele spellen maken met stijl” en “een avontuur in koelen bloede”, heb ik hoge verwachtingen van alles wat ze in de toekomst creëren. Blijkbaar meer cyberfunk-achtige spellen in de toekomst.

Trailer

Bekijk de spannende teaser-trailer voor Hyperfunk, uitgebracht op Team Reptile’s YouTube-kanaal. Ten eerste, een absoluut elektriserende soundtrack: ik wil het op mijn Spotify. En goed dat Team Reptile de bron heeft vermeld: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

Het is niet verrassend dat de trailer bloed-pompende muziek heeft. Het eerste spel had de ene na de andere banger, en met het tweede spel dat de traditie voortzet van het verzamelen van nieuwe muziek op je expedities, kan ik niet wachten om naar de nieuwe sets te luisteren die onderweg zijn.

Ten tweede toont de trailer “meer van” het eerste spel. Van de halfpijpen tot de tricks die je kunt uitvoeren, alles ziet er opgeblazen uit. En zelfs de snelheidsboosts zijn op een ander niveau: een absolute sequel op steroïden. De sequel kan meer sociaal zijn in de interactieve online ruimtes. Bovendien is er een kans dat we parkour krijgen, waarbij je op muren en plafonds kunt skateboarden. Zo terug, zei je?

Releasedatum, Platforms en Edities

Hyperfunk

Op dit moment heeft Team Reptile nog geen officiële releasedatum voor Hyperfunk aangekondigd. Echter, ze hebben een oproep gedaan aan alle geïnteresseerde partijen om het spel aan hun Steam-wensenlijst toe te voegen. Console-eigenaren kunnen ook genieten van het feit dat het spel beschikbaar zal komen op hun favoriete platforms (hoewel de specifieke platforms nog niet zijn bevestigd). Hetzelfde geldt voor de edities, waarbij het nog onduidelijk is of er voor- of na-lancering zal zijn. Voor nu kun je de officiële sociale handle volgen om op de hoogte te blijven van eventuele updates vóór de release. Het spel zal beschikbaar komen op de favoriete platforms van de spelers (hoewel de specifieke platforms nog niet zijn bevestigd). Hetzelfde geldt voor de edities, waarbij het nog onduidelijk is of er voor- of na-lancering zal zijn. Voor nu kun je de officiële sociale handle volgen om op de hoogte te blijven van eventuele updates vóór de release.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt.

Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.