Connect with us

Beste

HYPERFUNK: Alles wat we weten

Avatar photo
Hyperfunk: Everything we know

Van Jet Set Radio tot geestelijke opvolger Bomb Rush Cyberfunk, en nu de sequel, HyperFunk. Durf ik te zeggen dat het hier zo meteen heel elektrisch gaat worden? Weet je wanneer een nieuw spel zichzelf iets noemt en vervolgens faalt om die dingen in de gameplay te implementeren? Hyperfunk is helemaal geen voorbeeld van zo’n scenario, met de trailer die laat zien hoeveel sneller, gekker en hectischer je playthrough gaat worden.

Met nieuwe bombastische muziek en levelontwerpen, ga je een nieuwe wereld van skateboarden/schaatsen/fietsen op steroïden binnen, waarbij de muren en plafonds deel uitmaken van de trails en ramps die je kunt nemen. Hieronder vind je alles wat we tot nu toe weten over de aanstaande Hyperfunk.

Wat is Hyperfunk?

cybercity

Voor Team Reptile’s tweede poging presenteren ze je Hyperfunk, een snel, extreem, trick- en graffitispel. Net als SEGA’s Jet Set Radio‘s combinatie van skateboarden met de beat van energiek muziek, heeft het eerste spel, Bomb Rush Cyberfunk (2023), het genre verfijnd. Ze voegen fietsen en skateboards toe aan skateboarden, waardoor je wordt uitgedaagd om stunts en tricks uit te voeren met je graffiticrew. En met de eerste game die hoge lof ontvangt, zijn we allemaal klaar voor een sequel, passend genoemd Hyperfunk.

In plaats van een spel van één seconde, zal je deze keer twee seconden per seconde in funkstijl naar beneden rollen. Je zal het opnemen tegen rivaliserende graffiticrews, waarbij je elkaars high scores probeert te verslaan. Bovendien zal er een sociale ruimte zijn om online te hangen, waar je de stad kunt verkennen en durfde tricks kunt uitvoeren samen. De straten zijn ook waar je nieuwe maten kunt rekruteren voor je crew, evenals nieuwe bombastische muziek om naar te luisteren.

Verhaal

skating

We gaan terug naar de toekomst in Hyperfunk, waar we ons kamp opslaan in Hyper, een online ruimte waar graffiticrews samenkomen. Niet alleen om te socialiseren en te communiceren, maar ook om tegen elkaar te concurreren in extreme trick- en graffitispellen. Net als het eerste spel, zal de sequel veel gestileerde graphics en kleur hebben. De wereld zal tot leven komen met een verscheidenheid aan skates, skateboards en BMX-fietsen om je beste tricks te laten zien.

Gameplay

skuscrappers

Het opvallende gameplay-element hier is je persoonlijke boostpakket. Het laadt sneller naarmate je sneller over de tracks gaat. En hoe hoger je combo-scores haalt met je tricks, hoe sneller je voorbij tegenstanders kunt gaan. Zoals verwacht, zullen rivaliserende graffiticrews het tegen elkaar opnemen in Dynamische Stijl-oorlogen. Je zal nieuwe gebieden ontgrendelen en domineren. Je kan rivaliserende crews uitdagen voor skateboard-, skateboard-, fiets- of graffitioorlogen. Wie het beste is in ontsnappen aan de politie en door de straten bombardeert, wint de dominantie over het gebied waar je om strijdt.

Er zullen vier soorten graffiti zijn: tags, throwies, pieces en blockbusters. Bovendien zal je vrij kunnen rondkijken in de stad tijdens rustige momenten, waarbij je potentieel mensen kunt ontmoeten om toe te voegen aan je graffiticrew. Je kunt ook coole muzieknummers vinden en nieuwe moves ontgrendelen. Ondertussen zullen de online servers een manier bieden om andere spelers wereldwijd te ontmoeten en vrienden te maken. Dit is de ruimte genaamd “Hyper”, waar je online kunt rondhangen, zonder zorgen door de straten kunt zwerven.

Je kan het aanstaande Hyperfunk solo spelen of online in co-op en PvP-modus. Het is grappig dat het eerste spel geen lokale co-op en PvP had, gezien hoe leuk het zou kunnen zijn om met familie en vrienden te duelleren. En naar het schijnt, voegt de sequel geen lokale multiplayer toe.

Ontwikkeling

Hyperfunk

Team Reptile is de studio die alle hens aan dek heeft, ontwikkelt en publiceert Hyperfunk. Dit is niet hun eerste rit, aangezien ze Bomb Rush Cyberfunk twee jaar geleden ontwikkelden. Ik weet niet waarom de naam is veranderd, maar het lijkt erop dat we hetzelfde spel krijgen, alleen maar groter en beter.

Team Reptile, afkomstig uit Hilversum, Nederland, is een kleine indie-studio opgericht door Dion Koster en Tim Remmers in 2011. Ze hebben Lethal League Blaze ontwikkeld, eveneens in dezelfde kunststijl en vibe, en Megabyte Punch. Als indie-studio mogen ze hun eigen ding doen en concurreren ze behoorlijk goed met SEGA, die nog niet heeft gereageerd op Jet Set Radio. Zoals het team zichzelf beschrijft, “originele spellen met stijl creëren” en “een onderneming in koelen bloede”, heb ik behoorlijk hoge verwachtingen van alles wat ze de volgende keer creëren. Blijkbaar meer cyberfunk-stijl spellen in de toekomst.

Trailer

Bekijk de opwindende teasertrailer voor Hyperfunk, uitgebracht op Team Reptile’s YouTube-kanaal. Allereerst, absoluut elektrificerende soundtrack: ik wil het op mijn Spotify. En gelukkig heeft Team Reptile naar hun bron verwezen: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

Het is niet verrassend dat de trailer bloedpompende muziek heeft. Het eerste spel had banger na banger, en met de tweede die de traditie van het verzamelen van nieuwe muziek op je expedities voortzet, kan ik niet wachten om naar de nieuwe sets te luisteren die onderweg komen.

Ten tweede toont de trailer “meer van” het eerste spel. Van de halfpijpen tot de tricks die je kunt uitvoeren, alles ziet er opgeschaald uit. En zelfs de snelheidsboosts zijn op een ander niveau: een absolute sequel op steroïden. De sequel kan meer sociaal zijn in de interactieve online ruimtes. Bovendien is er een kans dat we parkour krijgen, waarbij je op muren en plafonds kunt skateboarden. Zo terug, zei je?

Releasedatum, platforms en edities

Hyperfunk

Op dit moment heeft Team Reptile nog geen officiële releasedatum voor Hyperfunk aangekondigd. Echter, ze hebben een oproep gedaan aan alle geïnteresseerde partijen om het spel aan hun Steam-wensenlijst toe te voegen. Console-eigenaren kunnen ook genieten van het feit dat het spel beschikbaar zal komen voor hun favoriete platforms (hoewel de specifieke platforms nog niet zijn bevestigd). Hetzelfde geldt voor de edities, waarvan het nog onduidelijk is of er voor- of na de lancering zullen zijn. Voor nu kun je het officiële sociale kanaal volgen om op de hoogte te blijven van eventuele updates vóór de release.

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.