Beste
Hitman Trilogy: 5 Beste Contracts Ooit, Gerangschikt
“Kijk omhoog naar de hemel, het is een vogel, het is een vliegtuig!” Nee, het is gewoon Agent 47 verkleed als flamingo die je komt vermoorden met een paar tuinscharen. Ik bedoel, wat zijn de kansen dat dit ooit echt gebeurt? Nou, ik zou mijn adem niet inhouden, want wie de meester van vermomming kent, weet dat, als de prijs goed is — niemand durft het aan om Agent 47 te confronteren met de kamer van een ICA19 Silverballer. “Geen klus te groot, geen vermomming te klein,” zou 47 zeggen, als hij toevallig een lokale loodgieter was die via Craigslist werkte.
Vanuit het comfort van onze eigen huizen, zonder de extra dreiging van wurging met glasvezelkabel, hebben we het absolute genoegen gehad om te zien hoe een elite-huurling te werk gaat tegen enkele van de meest corrupte figuren in de bekende wereld. Jarenlang heeft Hitman ons talloze verhalen voorgezet om te verteren — en we hebben er allemaal van genoten. Er zijn echter enkele missies die bij ons zijn blijven hangen. Vijf, om precies te zijn. Maar welke zijn het, en wat maakte ze zo speciaal? Nou, laten we ze van boven naar beneden aflopen. Hier zijn, naar onze mening, de vijf beste Hitman-contracts, gerangschikt.
5. Dartmoor — Hitman 3

Voordat IO Interactive het ontwerp voor Dartmoor maakte, was het bijna alsof ze Sherlock Holmes hadden benaderd, hem met een wurgdraad hadden omgebracht en hem toen hadden gedwongen om al zijn vuile geheimen over de moord-mysterieformule te onthullen. Als resultaat werd het Dartmoor-niveau geïnfuseerd, en zo ontstond een hele speelplaats van moorden, mysteries en kwaliteitsdetectivewerk.
Ik geef toe, Dartmoor verliep in een veel, veel langzamer tempo dan zijn broer-missies. In plaats van je doelen te geven en je ernaartoe te duwen, vroeg het je om de rol van een privédetective op je te nemen, om een familie-moord op te lossen en tegelijkertijd kennis te vergaren over de belangrijkste verdachten. Net als Holmes zelf, zocht Agent 47 de prachtige landhuizen af naar aanwijzingen, stelde honderden vragen en ging uiteindelijk, zoals verwacht, voor de uiteindelijke moord voordat hij het terrein verliet. Stijlvol, en o, zo bevredigend.
4. Miami — Hitman 2

Velen zouden beweren dat Miami het beste niveau was uit de serie, zonder enige twijfel. En hoewel het inderdaad enkele van de meest visueel aantrekkelijke bezienswaardigheden heeft, ontbreekt het op het gebied van gameplay een beetje. Verkleedkleren, check. Prachtige locatie, check. Opmerkelijke doelen? Meh, je zou kunnen zeggen.
Ongeacht waar je staat, Miami heeft nog steeds een van de beste ontwerpen in de moderne trilogie. In plaats van je in een benauwde stadswijk met beperkte routes te stoppen, leidt Miami je door zijn enorme zandbak-regio. Met een geheim op elke hoek en een bootlading unieke moordtechnieken, verzekert Miami een voet aan de grond op de Hitman-muur van faam, recht vooruit.
3. Hokkaido — Hitman 1

Weet je hoe er sommige locaties zijn die je gewoon kunt bekijken? Nou, Hokkaido is precies zo’n locatie. De met sneeuw bedekte Japanse bergtoppen zijn een prachtig gezicht, en ik zou liegen als ik zei dat ik de eerste twaalf minuten van mijn contract niet doorbracht met glijden over zijn ijskoude toppen en op een balkon zitten.
Maar laten we het over de missie zelf hebben, in plaats van de omgeving die, mag ik zeggen, de show voor alle juiste redenen steelt. Hokkaido was niet het enorme zandbak-niveau dat we misschien hadden gehoopt, maar het was ongelooflijk druk. Vanaf het moment dat we de plaats van een patiënt in het bergtop-hospitaal innamen, werden we van links, rechts en centrum met obstakels geconfronteerd. Weer, met de klassieke twee doelen om uit te voeren en een hele faciliteit vol met gereedschap, begon het geheugen snel te werken. Voordat we het wisten, was het vaarwel Tobias, en hallo 47.
2. Berlijn — Hitman 3

Het zien van Agent 47 die probeert drugs te verkopen in een achtersteeg-warehouse-rave aan de rand van Berlijn, zal nooit niet grappig zijn. Het is totaal uit karakter, zelfs voor zijn standaarden, wat het nog grappiger maakt. En laten we niet vergeten dat de Berlijnse contract ook een van de meest brute structuren had. Weer, wat zijn algehele aantrekkingskracht verhoogt.
Het binnendringen van een rave zonder opleidingswielen om ons naar onze doelen te leiden, was een uitdaging die het waard was om aan te gaan. Het was alsof IO Interactive al die tijd had besteed aan ons voor te bereiden, alleen om ons op te laten stijgen en te laten rennen. Berlijn was vol interessante locaties en personages, en de methoden van executie waren waar aan de klassieke Hitman-stijl.
1. Sapienza — Hitman 3

Hoewel we de prima onroerend goed en de hoge berglocaties aanbidden, overtreft niets een klein dorp met een paar goed gebouwde gebouwen en een heleboel ondergrondse geheimen. Sapienza had het allemaal, en het betaalde opmerkelijk goed uit. De meeste zouden zelfs instemmen dat het IO Interactive was die tot hun volle potentieel werkte, door elke tool in de kit te gebruiken om een locatie te bouwen die de video game-hall of fame waard was.
Je kon niet alleen als golf-instructeur verkleed gaan en een van je doelen verleiden, maar ook de rol van wetenschapper op je nemen om een ondergrondse onderzoeksfaciliteit binnen te dringen, waar je een virus moest vernietigen dat de wereld op zijn kop kon zetten. Sapienza had alles, en het was prachtig. Het was, eerlijk gezegd, de meest memorabele missie in de hele moderne serie.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











