Beste
Hitman Trilogy: 5 Beste Contracts Aller Tijden, Gerangschikt
“Kijk omhoog in de lucht, het is een vogel, het is een vliegtuig!” Nee, het is gewoon Agent 47 verkleed als flamingo die komt om je te vermoorden met een paar tuinscharen. Ik bedoel, wat zijn de kansen dat dit ooit echt gebeurt? Nou, ik zou mijn adem niet inhouden, want iedereen die de meester van vermomming kent, weet dat, als de prijs goed is — niemand durft het aan om het tegen de kamer van een ICA19 Silverballer op te nemen. “Geen klus te groot, geen vermomming te klein,” zou 47 zeggen, je weet wel, als hij toevallig een lokale loodgieter was die via Craigslist werkte.
Vanuit het comfort van onze eigen huizen, zonder de extra bedreiging van wurging met glasvezel, hebben we het absolute genoegen gehad om te zien hoe een elite-hitman oorlog voert met enkele van de meest corrupte figuren in de bekende wereld. Al jarenlang heeft Hitman talloze verhalen door onze keel geduwd — en we hebben er elke cent van genoten. Er zijn echter bepaalde missies die ons de afgelopen jaren zijn bijgebleven. Vijf, om precies te zijn. Maar wat zijn ze, en wat maakte ze zo speciaal om te beginnen? Nou, laten we ze van boven naar beneden aflopen. Hier zijn, naar onze mening, de vijf beste Hitman-contracts, gerangschikt.
5. Dartmoor — Hitman 3

Voordat ze het ontwerp voor Dartmoor opstelden, was het bijna alsof IO Interactive contact opnam met Sherlock Holmes, hem met een wurgdraad greep en hem vervolgens dwong om al zijn vuile geheimen over hoe zijn franchise de moord-mysterieformule had gekraakt, prijs te geven. Als resultaat werd het Dartmoor-niveau geïnfuseerd, en zo kwam een hele speeltuin van moorden, mysteries en kwaliteitsdetectivewerk tot stand.
We moeten toegeven dat Dartmoor met een veel, veel langzamere snelheid reisde in vergelijking met zijn broermissies. In plaats van ons doelen te geven en ons ernaartoe te duwen, vroeg het ons om de rol van een particuliere detective op ons te nemen, waarbij we onze vaardigheden gebruikten om een familiemoord op te lossen en tegelijkertijd veelzijdige kennis over de belangrijkste verdachten te vergaren. Net als Holmes zelf, veegde Agent 47 het prachtige landhuis voor aanwijzingen, stelde honderden vragen en ging, zoals verwacht, uiteindelijk voor de uiteindelijke moord voordat hij het terrein verliet. Stijlvol, en o, zo bevredigend.
4. Miami — Hitman 2

Velen zouden beweren dat Miami het beste niveau uit de serie was, zonder enige twijfel. En hoewel het inderdaad enkele van de meest visueel aantrekkelijke bezienswaardigheden heeft, hapert het op het gebied van gameplay. Verkleedkleren, check. Prachtige locatie, check. Opvallende doelen? Meh, je zou kunnen zeggen.
Ongeacht waar je staat, Miami heeft nog steeds een van de beste ontwerpen in de moderne trilogie. In plaats van ons in een claustrofobische stadswijk met beperkte routes te stoppen, leidt Miami ons naar het verkennen van zijn enorme zandbakregio. Met een geheim op elke hoek en een bootlading unieke moordtechnieken, verzekert Miami een voet op de Hitman-muur van faam, rechttoe rechtaan.
3. Hokkaido — Hitman 1

Weet je hoe er sommige locaties zijn waar je gewoon naar kunt zitten staren? Nou, Hokkaido is precies zo’n locatie. De besneeuwde Japanse bergtoppen zijn een prachtig gezicht, en ik zou liegen als ik zei dat ik de eerste twaalf minuten van mijn contract niet doorbracht met schaatsen door zijn ijskoude toppen en op een balkon zitten.
Maar laten we het over de missie zelf hebben, in plaats van over de omgeving, die, mag ik zeggen, de show voor alle juiste redenen steelt. Hokkaido was niet het enorme zandbakniveau dat we misschien hadden gehoopt, maar het was ongelooflijk druk. Vanaf het moment dat we de plaats van een patiënt in het bergtopziekenhuis innamen, kwamen er van links en rechts obstakels op ons af. Weer hadden we de klassieke twee doelen om uit te voeren en een hele faciliteit vol met gereedschap, en het spiergeheugen begon al snel te werken. Voordat we het wisten, was het vaarwel Tobias, en hallo 47.
2. Berlijn — Hitman 3

Het kijken naar Agent 47 die probeert drugs te verkopen in een donkere steegje op de rand van Berlijn, zal nooit niet grappig zijn. Het is compleet uit karakter, zelfs volgens zijn eigen normen, en dat maakt het nog grappiger. En laten we niet vergeten dat de Berlijnse contract ook een van de meest brute structuren van allemaal bevatte. Weer werd hierdoor de algehele aantrekkelijkheid toegevoegd.
Het moest infiltreren in een rave zonder enige leidraad om ons naar onze doelen te leiden, was een uitdaging die het waard was om aan te gaan. Het was alsof IO Interactive al die tijd had besteed aan het voorbereiden van ons, alleen om ons op te laten stijgen en te laten rennen. Berlijn was vol interessante locaties en personages, en de methoden van executie waren waar voor de klassieke Hitman-stijl.
1. Sapienza — Hitman 3

Hoewel we de eerste klas onroerend goed en de torenhoge berglocaties aanbidden, slaat niets een klein dorp met een paar goed gebouwde gebouwen en een heleboel ondergrondse geheimen. Sapienza bood gelukkig alles, en het werkte opmerkelijk goed. De meeste zouden zelfs instemmen dat het IO Interactive was die tot het uiterste werkte, gebruikmakend van elk gereedschap in de kit om een locatie te bouwen die de video game-hall of fame waard was.
Niet alleen kon je je verkleden als golfdocent en een van je doelen verleiden, maar ook de rol van wetenschapper aannemen om een ondergrondse onderzoeksfaciliteit binnen te dringen, waar je een virus moest vernietigen dat de kracht had om de wereld op zijn as te zetten. Sapienza had alles, en het was prachtig. Het was, om eerlijk te zijn, de meest memorabele missie in de hele moderne serie.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.