Beste
Frostpunk 2: Alles wat we willen zien
11 bit Studios’ Frostpunk 2 is al een tijdje in onze gedachten, wat betekent dat we eigenlijk wanhopig zijn om onze handen op de volgende reeks ijzige verhalen en brutale uitdagingen te leggen. Totdat het spel echter besluit om zijn wortels op zijn gekozen platforms te planten, zijn we eigenlijk overgeleverd aan onze duimen en moeten we terugvallen op ouderwetse speculatie. Wat dat betreft, hier zijn de vijf dingen die we hopen te zien in de aanstaande sequel.
5. Oorlog en Conflict

Het is één ding om het hele jaar door met het ijzige weer om te gaan, maar om te hebben dat je hele kolonie op het punt staat om in te storten vanwege een aanhoudende oorlog met een rivaliserende factie, zou eerlijk gezegd de ijs op de taart zijn, zogezegd. Het feit is dat de originele Frostpunk een bewuste beslissing nam om geen gevechten in zijn debuut hoofdstuk op te nemen, wat betekent dat, als de sequel ernaar streeft om veel inclusiever te zijn dan de vorige, er geen echte reden is waarom het geen vorm van territoriaal conflict tussen ontelbare naties zou kunnen omvatten.
Het is zeker geen geheim dat het doel van het spel is om de ijzige klimaat te overleven en te leren hoe je opnieuw kunt beginnen in een wereld die duidelijk tegen je is. Dat gezegd hebbende, als er één ding is dat harde fans van de serie zal doen juichen, is het idee om troepen naar de bevroren districten te sturen om nieuwe gebieden te claimen en oorlog te voeren met tegenstandige legers. Op dit moment is het niet zozeer een wens, maar een noodzaak — en we hopen echt dat 11 bit Studios onze verzoek inwilligt.
4. Meerdere Nederzettingen

Het beheren van één nederzetting in Frostpunk is al genoeg, maar het monopoliseren van het hele bord is een glorieuze prestatie op zich, en eerlijk gezegd, één die ontelbare beginnende gouverneurs zullen willen uitvoeren wanneer het erop aankomt. De waarheid is dat er zo veel meer kan zijn aan de locaties die we bouwen, en niet te vergeten, ontelbare manieren om bepaalde nederzettingen en bevoorradingsdepots met een enkel knooppunt te verbinden. Het lijkt alleen maar rechtvaardig dat Frostpunk 2 ons zou toelaten om dergelijke ambities na te streven, en met de artikelen die we uit onze ondernemingen verzamelen, een tapijt van bloeiende gemeenschappen te ontwikkelen.
Het is geen grote vraag om een optie te vragen die ons zou toelaten om een paar gaten te overbruggen en een web van kansen voor onze burgers te creëren. Als zodanig voelt het als de natuurlijke oplossing om de wortels van de wereld uit te diepen en de algehele gameplay-ervaring te verbeteren. Zal het gebeuren? Wie weet. Hoe dan ook, als er een optie is om uit te breiden en te monopoliseren, dan weten we zeker dat er een heleboel meer replay-waarde aan de basis campagne en zijn zandbakmodus zal zijn.
3. Moeilijkheidsniveaus

Het spreekt voor zich dat, als het gaat om moeilijke stedenspel-strategiegames, Frostpunk een van de moeilijkste series op de markt is. En terwijl dit niet noodzakelijkerwijs een slechte zaak is voor veel harde fans van het genre, hebben veel nieuwkomers veel moeite gehad om zichzelf in de bevroren wereld te vestigen. Om deze reden alleen al hopen we dat de sequel een poging doet om het spel een beetje meer toegankelijk te maken, als het al is om de algemene vooruitgang van de speler te helpen.
Gezien het feit dat de originele Frostpunk je niet bij de hand neemt of een paar pointers oproept om je op de ladder te helpen, is het logisch dat de sequel een iets minder uitdagende proloog zou hebben. Het is nu een beetje nitpicking, maar als er iets is — een tutorial, zelfs — dan zou het een verademing zijn, zeker.
2. Online Multiplayer

Stedenspel-games en multiplayer gaan niet vaak hand in hand, wat eigenlijk jammer is, aangezien de weinige die wel een dergelijke functie hebben opgenomen, vaak een veel bredere publiek hebben aangetrokken. In het geval van 11 bit Studios’ Frostpunk is het gemakkelijk om te zien waarom een dergelijke modus zeer wenselijk zou zijn, vooral voor diegenen die vaak plezier hebben gehad in het rivaliseren met andere spelers in een duidelijk vijandige omgeving.
Wat het waard is, geloven we echt dat een co-op-modus, of zelfs een online multiplayer-optie waarin spelers het tegen elkaar op kunnen nemen voor de controle over verschillende biotopen, de reis een stuk aantrekkelijker zou maken. Er hoeft geen ranglijst te zijn, of iets dergelijks, maar een goed ouderwets PvP-systeem zou zeker ten goede komen aan de meerderheid van de gemeenschap, zeker.
1. Aanpassing

Als er één ding is dat de mist inging in het eerste hoofdstuk, was het de aanpassing, of simpelweg het gebrek daaraan. Zoals het bleek, bood de eerste Frostpunk niet veel in termen van aangepaste scenario’s of modificeerbare wetten, wat betekende dat de bulk van de ervaring vaak voor ons werd geserveerd en niet openstond voor veranderingen in een aantal manieren. Daarom, als we één element in de sequel zouden moeten verhogen, zou het de aanpassing zijn, rechttoe rechtaan.
Weer, misschien is het wel nitpicking, maar om de optie te hebben om nederzettingen te karakteriseren en nieuwe wetten te creëren die overeenkomstige gevolgen van je eigen maken zou, zou zeker smaak toevoegen aan het basisrecept. En hey, als modondersteuning het naar de finale mix weet te krijgen, dan zouden we nog meer enthousiast zijn om nieuwe scenario’s en andere aangepaste functies uit te proberen, zowel in het basis spel als in de zandbakmodus.
Dus, wat is jouw mening? Denk je dat we een van de bovengenoemde vijf dingen in Frostpunk 2 zullen zien wanneer het op zijn gekozen platforms aankomt? Laat ons weten wat je denkt op onze socials hier.









