Beste
Frostpunk 2: elke factie, gerangschikt
In het centrum van de Frostlands van Frostpunk 2 bevinden zich gemeenschappen en facties die het politieke aspect van het spel versterken. Het is een hele democratische regering waarin gemeenschappen een zeggen hebben in de ontwikkeling. De wetten van de leider activeren facties, elk met onwankelbare ideeën die worden geleid door hun overtuigingen. Voor degenen die nog nieuw zijn in de wereld van Frostpunk 2, volgt hier een rangschikking van elke factie en hoe ze u kunnen helpen overleven en de stadswijken herbouwen.
12. Evolvers

Evolvers verschijnen onder de eerste facties die spelers tegenkomen wanneer ze de verhaalmodus van Frostpunk 2 spelen. Het is de tegenovergestelde factie van de Faithkeepers en volgt de hoekstenen van aanpassing, verdienste en rede. De leden hier geloven dat alles over geloof religieuze fanaticisme is. Ze verafschuwen het geloof dat door de Kapitein is ingesteld en geloven dat de dood van de Kapitein deze idealen zou beëindigen. De factie verschijnt wanneer u in de proloog voor geloof kiest. De factie ontgrendelt de voordelen van productie-efficiëntie door werknemers te trainen en goede betrekkingen te onderhouden.
11. Faithkeepers

U moet nog steeds in de proloog voor geloof kiezen om deze factie te laten verschijnen. Deze factie is gebaseerd op de hoekstenen van vooruitgang, gelijkheid en traditie. Faithkeepers bestaan uit de religieuze bevolking die het geloof van de Kapitein naleeft. Ze geloven dat het hen bij elkaar houdt in moeilijke tijden als de storm. De factie komt dus met voordelen zoals sereniteitpreken en avondspelen.
10. Pelgrims

De pelgrims zijn in directe oppositie met de Stalwarts. Ze zijn gebaseerd op de assen van aanpassing, gelijkheid en traditie. In een stad waar de bevolking de neiging heeft te stagneren, kunnen de hoekstenen van de pelgrims gunstig zijn om in uw wetten op te nemen. Volgens hen zou iedereen moeten worden gebonden door hun traditie en de bevroren stad als hun thuis moeten beschouwen. Hun vermogen om gidsen te sturen om het ijs te breken, kan u ook tijd besparen bij het verkennen van het bevroren land.
9. Stalwarts

Stalwarts zijn een startfactie in de verhaalmodus van Frostpunk 2. Ze verschijnen wanneer u in de proloog voor orde kiest. Ze volgen de richting van de stad van rede, verdienste en vooruitgang en zijn toegewijde volgelingen van de overleden kapitein. Het is een goede factie om in uw goede boekjes te hebben, aangezien ze erg toegewijd zijn aan het waarborgen van orde en controle in New London. Ze bieden ook extra prefabs, een geweldige bron voor het herbouwen van uw stad.
8. Bohemiens

Bohemiens worden gevonden in de Utopia Build in Frostpunk 2 en zijn de tegenovergestelde factie van de Overseers. De Bohemiens hebben indrukwekkende ideeën die hen tot een geweldige factie maken om betrekkingen mee op te bouwen. Ze stellen radicale ideologieën voor, zoals voedselhamsteren, wat de voedselveegdistrictability activeert en een enorme voedselvoorraad oplevert. Het kiezen van de juiste wetten zal de factie in uw goede boekjes plaatsen en de voedselzekerheid van uw gemeenschap verhogen. Echter, de meeste van hun vaardigheden komen nog steeds met tegenvallers, wat u doet nadenken over het prioriteren van de Bohemiens.
7. Icebloods

Frostland is niet de beste omgeving om uw stad te herbouwen. Echter, een omgeving die ook met verschillende handen komt om voldoende mankracht te bieden, bestaat. Met dat in gedachten worden de Icebloods een van de beste facties voor elke steward. Een gelukkige verwijdering hier zijn de ijsberen, die spelers nu niet langer zullen hinderen. Spelers die ervoor kiezen om ze te bevechten, doen dat alleen voor de lol. De inwoners zijn de harde overlevers en trekken alleen de veerkrachtige en capabele leden van de gemeenschap aan. Ze zijn klaar om elke expeditie aan te gaan en zijn goed in jagen.
6. Legionnaires

U hebt Denkers en Heren nodig als uw startgemeenschap voor deze factie om te verschijnen. Echter, u moet de opties afwegen tegen wat de Proteans op tafel brengen. Ze zijn trots op hun vermogen om tegen de vorst te vechten en waarderen traditie, discipline en cohesie. U kunt er zeker van zijn dat ze samen zullen blijven voor de koers, wat overeenkomt met de wens van de leider. Maar wat hen nog aantrekkelijker maakt voordat u uw stad voldoende hebt gebouwd, zijn de instant prefabs die ze bieden en de extra bewakers.
5. Menders

Met de Menders is uw stad klaar voor succes op lange termijn. Het is zeker de moeite waard om deze factie vroeg genoeg te hebben. Uw bevolking krijgt een boost van een paar honderd, en ze zijn gepassioneerd over de Frostland die ze als hun nieuwe thuis beschouwen. Bovendien kunnen ze de expedities versnellen. Dit betekent dat u de benodigde middelen sneller zult verkrijgen wanneer uw wetten de Menders tevreden stellen.
4. Overseers

Overseers geloven in verdienste, vooruitgang en traditie. Ze zijn het totaal oneens met de Bohemiens, maar ze zullen nuttig zijn als u worstelt met criminaliteit en productiviteit. Dus, als u denkt dat de Frostland voldoende afzettingen heeft, is het waarschijnlijk de enige factie die u nodig heeft om te overleven. Ze zullen kolen en oliebronnen in recordtijd boren en u bonussen en de voordelen van vooruitgangsgebouwen geven.
3. Proteans

Proteans zijn voorstanders van verdienste-gebaseerde groei en aanpassing, wat overeenkomt met hun kernwaarden, verdienste, aanpassing en rede. Ze zijn aanpassingsdeskundigen en hebben een vuur om de Frostland te overleven. Met aanpassingsgebouwen die ziektes veroorzaken, samen met vaardigheden zoals die van de Bohemiens, bieden de Proteans een lichtpuntje met hun helende vermogen. Ze verminderen ziektes en genezen ziektes, wat betekent dat meer van de beroepsbevolking de productie kan hervatten.
2. Technocrats

Technocrats zijn een van de beste facties die u kunt hebben, maar om unieke redenen. U hoeft alleen maar uw Frostpunk 2-spel te starten met Foragers en Machinists om het potentieel van de Technocrats te ontdekken. Ze zijn technologie-georiënteerd, zeer berekenend en nemen altijd rationele beslissingen. Daarom zal deze factie u naar optimalisatie in plaats van productiviteit leiden. Dat is best cool wanneer u worstelt met een stagnerende bevolking en hoge eisen. Bovendien zijn ze goed in onderzoek en zullen ze altijd een stap vooruit zijn met hun snelheid. Het enige conflict dat u waarschijnlijk zult hebben, is hun vreemde geest voor gelijkheid, wat mogelijk niet goed overeenkomt met het optimalisatie-idee.
1. Ventures

Ventures is een geweldige Frostpunk 2-factie in uw coalitie voor sterke leiders die zich richten op efficiëntie en productiviteit. Ze zijn enthousiast over het maximaliseren van alles op hun pad naar vooruitgang, waardoor ze waar zijn aan de uiteindelijke missie. De stad mag niet vallen. Ventures zijn investeringsgericht en zullen u helpen de Heatstamp-inkomsten te verhogen. En naast productie-efficiëntie gaat er niets verloren door criminaliteit onder het toeziend oog van Ventures. Ze brengen extra huurlingbewakers met zich mee, waardoor de criminaliteit wordt verminderd.









