Beste
Frostpunk 2: Elke factie, gerangschikt
In het centrum van de Frostlands van Friostpunk 2 bevinden zich gemeenschappen en facties die het politieke aspect van het spel versterken. Het is een hele democratische regering waar gemeenschappen een zegje hebben in de ontwikkeling. De wetten van de leider activeren facties, elk met niet-onderhandelbare ideeën geleid door hun overtuigingen. Voor diegenen die nog nieuw zijn in de Frostpunk 2-wereld, hier is een rangschikking van elke factie en hoe ze u kunnen helpen overleven en de stadswijken herbouwen.
12. Evolvers

Evolvers verschijnen onder de eerste facties die spelers tegenkomen wanneer ze de verhaalmodus van Frostpunk 2′ spelen. Het is de tegenovergestelde factie van Faithkeepers en volgt de hoekstenen van adaptatie, verdienste en rede. De leden hier geloven dat alles over geloof religieus fanatisme is. Ze verafschuwen het geloof dat door de Kapitein is ingesteld en geloven dat de dood van de Kapitein deze idealen zou beëindigen. De factie verschijnt wanneer u geloof kiest in de proloog. De factie ontgrendelt de voordelen van productie-efficiëntie door werknemers te trainen en goede betrekkingen.
11. Faithkeepers

U moet nog steeds geloof selecteren in de proloog voor deze factie om te verschijnen. Deze factie is gebaseerd op de hoekstenen van vooruitgang, gelijkheid en traditie. Faithkeepers bestaan uit de religieuze bevolking die het geloof van de Kapitein in stand houdt. Ze geloven dat het hen bij elkaar houdt in moeilijke tijden als de storm. De factie komt dus met voordelen zoals sereniteit preken en avondspelers.
10. Pelgrims

De pelgrims zijn in directe oppositie met de Stalwarts. Ze zijn gebaseerd op de assen van adaptatie, gelijkheid en traditie. In een stad waar de bevolking geneigd is te stagneren, kunnen de hoekstenen van de pelgrims nuttig zijn om op te nemen in uw wetten. Volgens hen zou iedereen moeten worden gebonden door hun traditie en de bevroren stad als hun thuis omarmen. Hun vermogen om gidsen te sturen om het ijs te breken, kan u ook tijd besparen bij het verkennen van het bevroren land.
9. Stalwarts

Stalwarts zijn een startfactie in de verhaalmodus van Frostpunk 2. Ze verschijnen wanneer u Orde selecteert in de proloog. Ze volgen de richting van de stad van rede, verdienste en vooruitgang en zijn toegewijde volgelingen van de overleden kapitein. Het is een goede factie om in uw goede boekjes te hebben, omdat ze erg toegewijd zijn om ervoor te zorgen dat er orde en controle is in New London. Ze bieden ook extra prefabs, een geweldige bron voor het herbouwen van uw stad.
8. Bohemiens

Bohemiens worden gevonden in de Utopia Build in Frostpunk 2 en zijn de tegenovergestelde factie van de Overseers. De Bohemiens hebben behoorlijk indrukwekkende ideeën die hen een geweldige factie maken om betrekkingen mee op te bouwen. Ze stellen radicale ideologieën voor zoals voedselhamsteren, wat de voedselveegdistrictfunctie activeert en een enorme voedselvoorraad oplevert. Het selecteren van de juiste wetten zal de factie in uw goede boekjes plaatsen en de voedselzekerheid van uw gemeenschap verhogen. Echter, de meeste van hun vaardigheden komen nog steeds met tegenslagen, wat u doet nadenken over het prioriteren van de Bohemiens.
7. Icebloods

De Frostland is niet de beste omgeving om uw stad te herbouwen. Echter, een omgeving die ook komt met verschillende handen om voldoende mankracht te bieden, bestaat. Met dat in gedachten worden de Icebloods een van de beste facties voor elke rentmeester. Een gelukkige verwijdering hier zijn de ijsberen, die nu geen hinder meer zullen zijn voor de expedities van spelers. Spelers die ervoor kiezen om ze te bevechten, doen dat gewoon voor de lol. De inwoners zijn de harde overlevers en trekken alleen de veerkrachtige en capabele leden van de gemeenschap aan. Ze zijn klaar om elke expeditie te ondernemen en zijn goed in jagen.
6. Legionnaires

U hebt Denkers en Heren nodig als uw startgemeenschap voor deze factie om te verschijnen. Echter, u moet de opties afwegen met wat de Proteans brengen. Ze praten over hun vermogen om te vechten tegen de vorst, en ze waarderen traditie, discipline en samenhang. U kunt er zeker van zijn dat ze samen zullen blijven voor de koers, wat overeenkomt met de wens van de leider. Maar wat ze nog meer aantrekkelijk maakt voordat u uw stad voldoende hebt gebouwd, zijn de instant prefabs die ze bieden en de extra bewakers.
5. Menders

Met de Menders is uw stad klaar voor succes op lange termijn. Het maakt zeker zin om de factie vroeg genoeg te hebben. Uw bevolking krijgt een boost van een paar honderd, en ze zijn gepassioneerd over de Frostland die ze als hun nieuwe thuis beschouwen. Bovendien kunnen ze de expedities versnellen. Dit betekent dat u de benodigde middelen sneller zult verkrijgen wanneer uw wetten de Menders tevreden houden.
4. Overseers

Overseers geloven in verdienste, vooruitgang en traditie. Ze zijn het totaal oneens met de Bohemiens, maar ze zullen nuttig zijn als u worstelt met criminaliteit en productiviteit. Dus, als u gelooft dat de Frostland voldoende afzettingen heeft, is het waarschijnlijk de enige factie die u nodig heeft om te overleven. Ze zullen kolen en oliebronnen in recordtijd boren en u bonussen en de voordelen van vooruitgangsgebouwen geven.
3. Proteans

Proteans verdedigen verdienste-gebaseerde groei en adaptatie, wat overeenkomt met hun kernwaarden, verdienste, adaptatie en rede. Ze zijn adaptatieisten en hebben een vuur om de Frostland te overleven. Met adaptatiegebouwen die ziektes veroorzaken, samen met vaardigheden zoals facties zoals de Bohemiens, bieden de Proteans een lichtpuntje met hun genezingsvermogen. Ze verminderen ziektes en genezen ziektes, wat betekent dat meer van de werkende bevolking de productie kan hervatten.
2. Technocraten

Technocraten zijn een van de beste facties die u kunt hebben, maar om unieke redenen. U hoeft alleen maar uw Frostpunk 2-gameplay te starten met Foragers en Machinists om het potentieel van de Technocraten te ontdekken. Ze zijn technologie-georiënteerd, zeer berekenend en nemen altijd rationele beslissingen. Daarom zal deze factie u stimuleren om te optimaliseren in plaats van productief te zijn. Dat is best cool wanneer u worstelt met een stagnerende bevolking en hoge eisen. Bovendien zijn ze goed in onderzoek en zullen ze altijd een stap vooruit zijn met hun snelheid. Het enige conflict dat u waarschijnlijk zult hebben, is hun vreemde geest voor gelijkheid, die mogelijk niet overeenkomt met het optimalisatie-idee.
1. Ventures

Ventures is een geweldige Frostpunk 2-factie in uw coalitie voor strenge leiders die gefocust zijn op efficiëntie en productiviteit. Ze zijn enthousiast over het maximaliseren van alles op hun pad naar vooruitgang, waardoor ze waar zijn aan de uiteindelijke missie. De stad mag niet vallen. Ventures zijn investeringsgericht en zullen uw Heatstamp-inkomen verhogen. En behalve productie-efficiëntie gaat er niets verloren door criminaliteit onder het oog van de Ventures. Ze brengen extra huurlingbewakers, waardoor de criminaliteit wordt verminderd.