Interviews

François Mathieu, Ontwerper voor Erupting Avocado Praat over The Hungry Fly – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
The Hungry Fly Promotional Art

Als een mot naar een vlam, of een vlieg naar de dierlijke drang om dood te consumeren, is The Repairing Mantis-ontwikkelaar Erupting Avocado opnieuw teruggeslagen in het rijk van vreemde en bizarre indie-horror, effectief een wereld creërend waarin jij, een vlieg met een onsterfelijke honger om te feasteren op de doden, je zeker zal herinneren. En dat, eigenlijk, is The Hungry Fly in een notendop: een vreemde, onconventionele en volledig angstaanjagende avontuur van dood en groteske humor.

Het is voldoende om te zeggen dat ik van een goede indie-horror hou – zo veel dat ik moest contact opnemen met het team om erover te praten.

Wat is dat irritante zoemgeluid? Oh, het is The Hungry Fly – een indie-game die, met alle respect, momenteel rillingen over mijn rug geeft vanwege zijn diepe fixatie op storend groteske horror. Het is voldoende om te zeggen dat ik wil meer horen over het. Echter, voordat we ons in dat specifieke gebied verdiepen, zou je het erg vinden als we je een beetje over jezelf en Exploding Avocado vragen? Wie ben je, en wat bracht je naar het studio?

François: Ik ben François, de ontwerper bij de studio. Ik heb altijd graag dingen gemaakt met verschillende media (schrijven, video, games, enz.). Jonathan en ik zijn al lange tijd vrienden van de middelbare school. Hij volgde een technische route en studeerde programmeren, en ik studeerde interactieve media in zijn creatieve aspect. We werkten samen voor 3 jaar om een master’s research-creation te behalen. Het leidde ons naar het creëren van een videospel waarin de speler een dubbele binding ervaart, een communicatiefenomeen dat oorspronkelijk werd gebruikt om een oorzaak van schizofrenie te verklaren. Het is als resultaat van de ideeën van deze master’s degree dat de studio officieel in oktober 2017 in Sherbrooke is geboren.

Natuurlijk zijn we benieuwd om meer te horen over je laatste indie-horror, The Hungry Fly. Zonder te veel spoilers te geven, hoe zou je het het beste beschrijven?

François: The Hungry Fly is een horror-verhaal spel waarin je een lijk-etende vlieg belichaamt en je weg eet door een groteske verhaal dat leidt tot verschillende eindes. Je ervaart een donkere sprookje. Je bent een hongerige vlieg op zoek naar dode dingen, maar je leeft in een moeras waar niets sterft, dus verlaat je het moeras en ontdek je een surrealistische en verontrustende wereld.

Het is een zeer vreemde en persoonlijke ervaring gemaakt zodat je over je reis kunt reflecteren, waardoor je je eigen betekenis aan het verhaal kunt geven. Het surrealistische verhaal laat ruimte voor spelers om het verhaal in hun eigen geest te voltooien, en we zijn enthousiast om te horen hoe ze het spel interpreteren.

Dus, wat bracht dit idee tot stand? Had je inspiratie uit andere indie-horror, films of literatuur? Vertel ons een beetje over die initiële ontwikkeling en de drawing board-fase.

François: We wilden een groteske en nostalgische ervaring creëren, waarbij we de donkere relatie tussen insecten verkenden, geïnspireerd door fabels als Fables de La Fontaine en de chaotische aard van sprookjes.

Als vlieg eet je vergeten momenten, dan wordt alles chaotisch. Veel verhalende elementen zijn geïnspireerd door herinneringen uit mijn kindertijd – oude banden, vreemde tekeningen en vergeten speelgoed. Sommige van deze overblijfselen, zoals mijn favoriete kinderboek L’ourson qui voulait une Juliette, werden zelfs gescand of rechtstreeks in het spel gemodelleerd.

De ontwikkelingsduur heeft de game op een bepaalde manier beïnvloed. In de loop van de tijd werden de inspiraties voor de game breder en konden verschillende tonen samen bestaan. Er is veel humor. Bijvoorbeeld, een pathetische rups genaamd Bernadette huilt omdat ze haar poppenverjaardag verloor nadat ze haar haarborstel verloor.

Kun je ons een beetje meer vertellen over de gameplay en de uitdagingen die The Hungry Fly heeft? Wat voor soort proeven wachten ons in deze verdraaide wijken van modder en moerassige wateren?

François: In videospellen kun je meer belichamen dan alleen een menselijke vorm, en we houden ervan om gameplay te creëren waarbij spelers onverwachte dingen besturen. We hebben dat concept ontwikkeld in beide onze games. In The Repairing Mantis lieten we spelers de gedachten van de personages besturen. Met The Hungry Fly hebben we dat idee nog verder doorgevoerd. Je zult het voor jezelf moeten ontdekken, maar ik zal je een paar mechanismen vertellen die je doen voelen als een vlieg: je wordt vuil als je eet, je schrobt jezelf, vliegt, kruipt op muren en meer.

Gameplay combineert exploratie, puzzeloplossing en symbolische vertelling. Je zult narratieve beslissingen moeten nemen in surrealistische situaties waarbij vriendelijk zijn niet altijd een optie is.

We zouden graag een paar professionele tips krijgen over hoe we The Hungry Fly kunnen aanpakken terwijl we je hier vandaag bij ons hebben. Zou je een paar snelle aanwijzingen willen delen met degenen die nog geen exemplaar van het spel hebben?

François: Ik wil niet te veel zeggen, aangezien het een narratief spel is, maar ik zou zeggen om aandachtig te zijn voor je omgeving en probeer verschillende dialogen. Het zal je meer informatie geven over de wereld en wat je rol daarin is. Het ontdekken van verschillende eindes zal je helpen om het verhaal beter te begrijpen.

Volg het licht!

Zou je het erg vinden als we vragen wat je volgende stappen zijn voor Erupting Avocado? Als je van plan bent om een ander concept in de nabije toekomst te verkennen, zouden we graag meer willen horen over het/hen.

François: We hebben meerdere ideeën al in voorraad, plus andere die naar ons toekomen. In de komende maanden zullen we die ideeën en prototypes evalueren. Een ding is zeker, net als bij de eerste twee games, het nieuwe project zal plaatsvinden in hetzelfde universum!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Is er een manier om op de hoogte te blijven van Erupting Avocado en alle laatste ontwikkelingen in jullie catalogus? Kunnen we nuttige links, sociale handvatten of nieuwsbrieven met onze lezers delen?

François: Je kunt The Hungry Fly en ons vorige spel The Repairing Mantis vinden op Steam.

We zijn meestal actief op X/Twitter @eruptingavocado en Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Kom met ons praten en vertel ons over je theorieën over het spel. We houden ervan om naar je verhalen te luisteren!

Zou je nog enkele laatste gedachten of opmerkingen aan de pagina willen toevoegen voordat we het boek sluiten?

François: Als je besluit om het spel te kopen, is het achterlaten van een review de beste manier om ons te helpen. Bedankt voor je tijd en blijf nieuwe en “vreemde” indie-games proberen!

Bedankt voor je tijd, François!

 

Je kunt meer informatie over Erupting Avocado’s The Hungry Fly vinden door de officiële X-kanaal hier te volgen.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.