Interviews
François Mathieu, Ontwerper voor Erupting Avocado praat over The Hungry Fly – Interviewreeks
Als een mot naar een vlam, of een vlieg naar het dierlijke verlangen om dood te consumeren, is The Repairing Mantis-ontwikkelaar Erupting Avocado opnieuw teruggeslagen in het rijk van vreemde en bizarre indie-horror, effectief een wereld creërend waarin jij, een vlieg met een onsterfelijk verlangen om de doden te verslinden, je zeker zult herinneren. En dat, eigenlijk, is The Hungry Fly in een notendop: een vreemde, onconventionele en volledig angstaanjagende avontuur van dood en groteske humor.
Laat het zo zijn dat ik van een goed indie-horror hou – zo veel, dat ik eenvoudigweg moest contact opnemen met het team om erover te praten.
Wat is dat irritante zoemgeluid? O, het is The Hungry Fly – een indie-game die, met alle respect, momenteel rillingen over mijn ruggengraat stuurt vanwege zijn diepe fixatie op verontrustend groteske horror. Laat het zo zijn dat ik wil meer over het horen. Echter, voordat we ons in dat specifieke gebied verdiepen, zou je het erg vinden als we je een beetje over jezelf en Exploding Avocado vroegen? Wie ben je, en wat bracht je naar de studio?
François: Ik ben François, de ontwerper bij de studio. Ik heb altijd graag dingen gemaakt met verschillende media (schrijven, video, games, etc.). Jonathan en ik zijn al lange tijd vrienden van de middelbare school. Hij volgde een technische route door programmeren te studeren, en ik studeerde interactieve media in zijn creatieve aspect. We werkten samen voor 3 jaar om een masteronderzoek te voltooien. Dit leidde ons ertoe om een videospel te creëren waarin de speler een dubbele binding ervaart, een communicatiefenomeen dat oorspronkelijk werd gebruikt om een oorzaak van schizofrenie te verklaren. Het is als resultaat van de ideeën van deze master dat de studio officieel in oktober 2017 in Sherbrooke is geboren.
Natuurlijk zijn we benieuwd om meer over je laatste indie-horror, The Hungry Fly, te horen. Zonder te veel spoilers te geven, hoe zou je het het beste beschrijven?
François: The Hungry Fly is een horror-verhaalgame waarin je een lijk-etende vlieg belichaamt en je een weg eet door een grotesk verhaal dat leidt tot verschillende eindes. Je ervaart een donker sprookje. Je bent een hongerige vlieg op zoek naar dode dingen, maar je leeft in een moeras waar niets sterft, dus verlaat je het moeras en ontdek je een surrealistische en verontrustende wereld.
Het is een heel vreemde en persoonlijke ervaring gemaakt zodat je over je reis kunt reflecteren, waardoor je je eigen betekenis van het verhaal kunt creëren. Het surrealistische verhaal laat ruimte voor spelers om het verhaal in hun eigen geest te voltooien, en we zijn enthousiast om te horen hoe ze het spel interpreteren.
Dus, wat bracht dit idee tot stand? Had je inspiratie uit andere indie-horror, films of literatuur? Vertel ons een beetje over die initiële ontwikkeling en de brainstormfase.
François: We wilden een groteske en nostalgische ervaring creëren, waarbij we de donkere relatie tussen insecten verkenden, geïnspireerd door fabels als Fables de La Fontaine en de chaotische aard van sprookjes.
Als vlieg eet je vergeten momenten, dan breekt alles uit in chaos. Veel verhaalelementen zijn geïnspireerd door herinneringen uit mijn kindertijd – oude banden, vreemde tekeningen en vergeten speelgoed. Sommige van deze overblijfselen, zoals mijn favoriete kinderboek L’ourson qui voulait une Juliette, werden zelfs rechtstreeks in het spel gescand of gemodelleerd.
De ontwikkelingsduur heeft de game op een bepaalde manier beïnvloed. In de loop van de tijd kregen de game-inspiraties een bredere waaier en lieten ze verschillende tonen toe. Er is veel humor. Bijvoorbeeld, een pathetische rups genaamd Bernadette huilt omdat ze het haarborstel van haar pop kwijt is en daardoor de vriendschap met haar pop verloren is.
Kunt u ons een beetje meer vertellen over de gameplay en de uitdagingen die The Hungry Fly heeft? Wat voor soort proeven wachten ons in deze verwarde buurten van modder en moerassige wateren?
François: In videospellen kun je meer belichamen dan alleen een menselijke vorm, en we houden ervan om gameplay te creëren waarbij spelers onverwachte dingen besturen. We hebben dat concept in beide spellen ontwikkeld. In The Repairing Mantis laten we spelers de gedachten van de personages besturen. Met The Hungry Fly hebben we dat idee nog verder doorgevoerd. Je zult het zelf moeten ontdekken, maar ik zal je een paar mechanismen vertellen die je het gevoel geven dat je een vlieg bent: je wordt vies als je eet, scrubt jezelf, vliegt, kruipt over muren en meer.
Gameplay combineert exploratie, puzzels en symbolisch verhaal. Je zult narratieve beslissingen moeten nemen in surrealistische situaties waarin vriendelijk zijn niet altijd een optie is.
We zouden graag een paar professionele tips krijgen over hoe we The Hungry Fly kunnen aanpakken terwijl we je vandaag bij ons hebben. Geef ons een paar snelle aanwijzingen met degenen die nog geen exemplaar van het spel hebben?
François: Ik wil niet te veel zeggen, omdat het een narratief spel is, maar ik zou zeggen om aandacht te besteden aan je omgeving en probeer verschillende dialogen. Dit zal je meer informatie geven over de wereld en wat je rol daarin is. Het ontdekken van verschillende eindes zal je helpen om het verhaal beter te begrijpen.
Volg het licht!
Geef ons een idee van je volgende stappen voor Erupting Avocado? Als je van plan bent om een ander concept in de nabije toekomst te verkennen, zouden we dat graag willen horen.
François: We hebben al meerdere ideeën in voorraad, plus andere die naar ons toe komen. In de komende maanden zullen we die ideeën en prototypes evalueren. Eén ding is zeker, net als bij de eerste twee spellen, het nieuwe project zal plaatsvinden in hetzelfde universum!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
Is er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van Erupting Avocado en alle laatste ontwikkelingen in jullie catalogus? Kunnen we enkele nuttige links, sociale handvatten of nieuwsbrieven met onze lezers delen?
François: Je kunt The Hungry Fly en ons vorige spel The Repairing Mantis vinden op Steam.
We zijn voornamelijk actief op X/Twitter @eruptingavocado en Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Kom met ons praten en vertel ons over je theorieën over het spel. We houden ervan om naar je verhalen te luisteren!
Zou je nog enkele laatste gedachten of opmerkingen aan de pagina willen toevoegen voordat we het boek sluiten?
François: Als je besluit om het spel te kopen, is het achterlaten van een recensie de beste manier waarop je ons kunt helpen. Bedankt voor je tijd en blijf nieuwe en “vreemde” indie-games proberen!
Bedankt voor je tijd, François!
Je kunt meer informatie vinden over Erupting Avocado’s The Hungry Fly door het officiële X-kanaal te volgen hier.