Beste
5 Functies die we willen in Starfield
Terwijl de release van Starfield nog een tijdje weg is, is de hype rondom het spel enorm, en veel spelers zijn benieuwd naar wat de ontwikkelaars bij Bethesda gaan doen. Dit is een spel dat ogenschijnlijk een enorme hoeveelheid ongebruikt potentieel heeft voor ontwikkelaars om te polijsten en te perfectioneren. Het spel heeft een zware focus op exploratie en zelfgedreven verhalen. Dus de lucht is echt de limiet voor deze titel. Dus zonder verdere ado, hier zijn de 5 Functies die we willen in Starfield.
5. Gladde Vluchtmachine
Starfield lijkt zo’n nadruk te leggen op ruimtereizen. Het zou een excellent idee zijn als de vluchtmachine in het spel geweldig zou zijn. Dit zou gemakkelijk problemen zoals voertuigen die te licht zijn, met een besturingssysteem dat meer geaard is, kunnen vermijden. Nu, terwijl een stap te ver in de andere richting spelers zou kunnen alienaten, zou iets tussen een diepgaande vluchtsimulatie en iets dat gemakkelijk te doen is, leuk zijn. Bovendien moet het leuk zijn om rond te vliegen in deze vaartuigen, dus er moet veel werk worden gedaan aan de effecten rondom de schepen.
Bovendien zou het verbeteren van de vluchtmachine de navigatie veel gemakkelijker maken. En aangezien navigatie in het verleden enigszins een probleem is geweest in eerdere Bethesda-titels, zou dit hen in staat stellen om iets nieuws en interessants te doen. Maak het vliegen van uw individuele vaartuig leuk om te doen, en spelers zullen in plaats daarvan kiezen voor het vliegen in plaats van snel reizen. Dit zou spelers stimuleren om van de wereld te genieten die de ontwikkelaars hebben gemaakt, terwijl het leuk is voor spelers. Dus gladde vluchtmachine moet een van de hoogste prioriteiten zijn in termen van Starfield-functies die we willen.
4. Verbeterd Wapenbeheer en Gevecht
In het verleden zijn er veel problemen geweest met betrekking tot gevechten in Bethesda-titels. Als Starfield wil zorgen dat het wordt gezien als een ware evolutie van de Bethesda-formule, moet er een grote nadruk worden gelegd op de gevechtsmechanica en de animaties die het gevecht in het spel begeleiden. Dit zou het gevecht van het spel niet alleen meer intuïtief maar ook meer interactief voor spelers maken terwijl ze hun reis doorlopen.
Wapenbeheer is een goede plek om te beginnen in dit opzicht, omdat het zal verbeteren hoe wapens over het algemeen aanvoelen. De ontwikkelaars moeten zeker proberen om deze wapens minder zwevend te maken. En mikken op iets meer tastbaars, waardoor deze objecten aanvoelen alsof ze bestaan in de wereld als ze een immersieve sfeer willen creëren. Dat gezegd hebbende, is veelzijdigheid een enorme factor in dit opzicht. Spelers moeten in staat zijn om hun wapens aan te passen aan hun speelstijl en vice versa. Door deze dingen te doen, zal de kwaliteit van het gevecht in het spel worden gewaarborgd. Dit maakt het een van de functies die we het meest willen in Starfield.
3. Verbeterde Willekeurige Ontmoetingen
Willekeurige ontmoetingen zijn iets dat een zekere mate van geloofwaardigheid aan onze gamewerelden kan toevoegen. Dat wil zeggen, door enkele van deze ontmoetingen te gebruiken, zullen spelers de wereld meer levendig en levend maken. Deze ogenschijnlijk willekeurig gegenereerde gebeurtenissen laten spelers toe om zich in de wereld te verliezen. Echter, ontwikkelaars in het algemeen hebben moeite gehad met het maken van deze ervaringen om organisch aan te voelen. Een grote hindernis. Echter, voor spelers die deze gebeurtenissen meemaken, is hun onderdompeling erg belangrijk.
Dus misschien kunnen we willekeurige ontmoetingen zien die met elkaar in verband staan en/of iets te maken hebben met de omgeving van de speler. Dit zou een geweldige job doen om deze gebeurtenissen in de wereld te plaatsen en ze minder triviaal te maken. Misschien zouden er significante beloningen kunnen worden gegeven aan spelers die deze gebeurtenissen opsporen en voltooien, of bonussen of voordelen zoals een verlaagde prijs van artikelen, gratis uitrusting en dergelijke. Al met al zou het verbeteren van de willekeurige ontmoetingen in het spel een fantastische stap zijn om de wereld van Starfield levend te maken, wat de reden is dat het een van de functies is die we willen.
2. Aanpasbaarheid
Een deel van het creëren van een project zo ambitieus als Starfield is het toelaten van de speler om de wereld om hen heen aan te passen. Nu, dit kan zich op veel verschillende manieren manifesteren. Zoals cosmetische artikelen om uw karakter een persoonlijke touch te geven en nog veel meer. De mogelijkheid om uw schip aan te passen, zou ook een welkome toevoeging kunnen zijn. En ook iets dat net dat kleine beetje meer onderdompeling in het spel zal toevoegen. Terwijl de schaal van dit spel enorm lijkt, is het in de kleine details dat spelers zich aan zullen hechten en zullen onthouden.
Dit komt ook tot uitdrukking in verband met wapens. Zolang het wapenbeheer solide aanvoelt, zal het mogelijk maken om uw wapen aan te passen, het spel nog meer immersief maken. Het mogelijk maken om een wapen aan te passen aan een bepaalde speelstijl en een wapen te maken dat er gewoon cool uitziet voor de speler, zal een verbinding met dat artikel creëren, waardoor de speler het zal willen behouden. Vanwege dit feit is aanpasbaarheid een noodzakelijke en gewenste functie in Starfield.
1. Een Systeem voor Premiejacht
Een systeem voor premiejacht zou een ongelooflijk welkome toevoeging aan Starfield zijn. Er zijn meerdere redenen waarom dit het geval is, en we zijn van plan om enkele van die redenen hier te noemen. Ten eerste is een systeem voor premiejacht gewoon geweldig voor het kaderen van gevechtsontmoetingen. Immers, het voelt beter voor spelers als er een stimulans is om bepaalde doelen uit te schakelen. Terwijl dit niet per se iets flashy hoeft te zijn, kan het uitwerken van dit systeem een lange weg gaan. Dit biedt ook een geweldig gevoel van replayability aan het spel, aangezien spelers premiejacht misschien als hun baan kunnen kiezen.
Dit kan een hele nieuwe wereld van mogelijkheden openen. En terwijl er geen multiplayer is gepland voor het spel, klinkt het idee van het jagen op vijanden door de hele melkweg gewoon geweldig. De ontwikkelaars zouden zelfs bepaalde methoden van vangst kunnen stimuleren met grotere beloningen. Dit zou spelers aanmoedigen om meer na te denken over hun acties en hoe ze doelen zouden vangen. Dus, om dit samen te vatten, heeft het idee van premiejacht in Starfield een ton aan mogelijkheden voor de ontwikkelaars om door te gaan. Of dit al dan niet wordt geïmplementeerd, blijft te zien, maar we kijken uit naar de release van het spel.
Wat is uw mening over onze keuzes voor de 5 Functies die we willen in Starfield? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.




