Beste
5 Functies Die We In Starfield Willen
Terwijl de release van Starfield nog een tijdje voor ons ligt, is de hype rond het spel enorm en zijn veel spelers erg benieuwd naar wat de ontwikkelaars bij Bethesda gaan doen. Dit is een spel dat ogenschijnlijk een enorme hoeveelheid ongebruikt potentieel heeft voor ontwikkelaars om te polijsten en perfect te maken. Het spel heeft een zware focus op exploratie en zelfgestuurde verhalen. Dus de hemel is echt de limiet voor deze titel. Dus zonder verdere ado, hier zijn de 5 Functies Die We In Starfield Willen.
5. Gladde Vluchtmachinekjes
Starfield lijkt zo’n nadruk te leggen op ruimtereizen. Het zou een excellent idee zijn als de vluchtmachinekjes in het spel geweldig zouden zijn. Dit zou gemakkelijk problemen zoals voertuigen die te licht zijn, met een handmatigsysteem dat meer gegroeid is, vermijden. Nu, terwijl een stap te ver in de andere richting spelers zou kunnen alienaten, zou iets tussen een diepgaande vluchtsim en iets dat gemakkelijk te bereiken is, leuk zijn. Bovendien moet het leuk zijn om rond te vliegen in deze vaartuigen, dus er moet veel werk worden gedaan aan de effecten rond de schepen.
Bovendien zouden betere vluchtmachinekjes de doorgang veel gemakkelijker maken. En aangezien doorgang in het verleden enigszins een probleem is geweest in eerdere Bethesda-titels, zou dit hen in staat stellen om iets nieuws en interessants te doen. Maak het vliegen met je individuele vaartuig leuk om te doen, en spelers zullen in plaats daarvan kiezen voor het doen van het instead van fast-travel. Dit zou spelers stimuleren om van de wereld te genieten die de ontwikkelaars hebben gemaakt, terwijl het ook leuk is voor spelers. Dus gladde vluchtmachinekjes zouden een van de hoogste prioriteiten moeten zijn in termen van Starfield-functies die we willen.
4. Verbeterd Wapenbeheer en Gevecht
In het verleden zijn er veel problemen geweest met betrekking tot gevecht in Bethesda-titels. Als Starfield wil waarborgen dat het wordt gezien als een echte evolutie van de Bethesda-formule, moet er een grote nadruk worden gelegd op de gevechtsmechanica en de animaties die het gevecht in het spel begeleiden. Dit zou het gevecht van het spel niet alleen intuïtiever maar ook interactiever voor spelers maken tijdens hun reizen.
Wapenbeheer is een geweldige plek om te beginnen in dit opzicht, omdat het verbetert hoe wapens over het algemeen aanvoelen. De ontwikkelaars zouden zeker moeten proberen om deze wapens minder zwevend te maken. En mikken op iets meer tastbaars, waardoor deze objecten aanvoelen alsof ze bestaan in de wereld als ze een immersief gevoel willen creëren. Dat gezegd hebbende, is veelzijdigheid een enorme factor in dit opzicht. Spelers moeten in staat zijn om hun wapens aan te passen aan hun speelstijl en vice versa. Door deze dingen te doen, wordt de kwaliteit van het gevecht in het spel gewaarborgd. Dit maakt het een van de functies die we het meest in Starfield willen.
3. Verbeterde Willekeurige Ontmoetingen
Willekeurige ontmoetingen zijn iets dat een zekere mate van geloofwaardigheid aan onze gamewerelden kan toevoegen. Dat wil zeggen, het gebruik van enkele van deze ontmoetingen kan de wereld levendiger en meer levendig maken. Deze ogenschijnlijk willekeurig gegenereerde gebeurtenissen laten spelers toe om zich te verliezen in de wereld. Echter, ontwikkelaars in het algemeen hebben moeite gehad met het maken van deze ervaringen om organisch aan te voelen. Een grote hindernis. Echter, voor spelers die deze gebeurtenissen meemaken, is hun onderdompeling erg belangrijk.
Dus misschien kunnen we willekeurige ontmoetingen zien die met elkaar verbonden zijn en/of iets te maken hebben met de omgeving van de speler. Dit moet een fantastische job doen om deze gebeurtenissen binnen de wereld te plaatsen en ze minder meniaal te maken. Misschien kunnen er significante beloningen worden gegeven aan spelers die deze gebeurtenissen opsporen en voltooien, of bonussen of voordelen zoals een verlaagde kosten van artikelen, gratis uitrusting en dergelijke. Al met al zou het verbeteren van de willekeurige ontmoetingen in het spel een fantastische stap zijn naar het maken van de wereld van Starfield levend, en dat is waarom het een van de functies is die we willen.
2. Aanpasbaarheid
Onderdeel van het creëren van een project als Starfield is het toelaten van de speler om de wereld om hen heen aan te passen. Nu kan dit op veel verschillende manieren gebeuren. Zoals cosmetische artikelen om uw personage een persoonlijke touch te geven en nog veel meer. De mogelijkheid om uw schip aan te passen, kan ook een welkome toevoeging zijn. En ook iets dat net dat beetje meer onderdompeling in het spel zal toevoegen. Terwijl de schaal van dit spel enorm lijkt, is het in de kleine details dat spelers zich aan zullen hechten en zullen onthouden.
Dit komt ook tot uiting in verband met wapens. Zolang het wapenbeheer solide aanvoelt, zal het mogelijk maken om uw wapen aan te passen, het spel nog meer onderdompelend maken. Het mogelijk maken om een wapen aan te passen aan een bepaalde speelstijl en een wapen te maken dat er gewoon cool uitziet voor de speler, zal een verbinding creëren met dat artikel, waardoor de speler het zal willen houden. Vanwege dit feit is aanpasbaarheid een noodzakelijke en gewenste functie in Starfield.
1. Een Premiejacht-systeem
Een premiejacht-systeem zou een zeer welkome toevoeging aan Starfield zijn. Er zijn meerdere redenen waarom dit het geval is, en we zijn van plan om enkele van die redenen hier te noemen. Ten eerste is een premiejacht-systeem gewoon geweldig voor het kaderen van gevechtsontmoetingen. Immers, het voelt beter voor spelers als er een stimulans is om specifieke doelen te elimineren. Terwijl dit niet noodzakelijkerwijs iets flashy hoeft te zijn, kan het uitwerken van dit systeem een lange weg gaan. Dit biedt ook een geweldig gevoel van replayability aan het spel, aangezien spelers mogelijk premiejacht als hun baan kunnen maken.
Dit kan een hele nieuwe wereld van kansen openen. En terwijl er geen multiplayer is gepland voor het spel, klinkt het idee van het jagen op vijanden in de hele melkweg geweldig. De ontwikkelaars kunnen zelfs bepaalde methoden van gevangenneming stimuleren met grotere beloningen. Dit zou spelers aanmoedigen om na te denken over hun acties en hoe ze doelen zouden vangen. Dus, om dit samen te vatten, heeft het idee van premiejacht in Starfield een enorme hoeveelheid mogelijkheden voor de ontwikkelaars om door te gaan. Of dit al dan niet wordt geïmplementeerd, blijft te zien, maar we kijken uit naar de release van het spel.
Wat is uw mening over onze keuzes voor de 5 Functies Die We In Starfield Willen? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.
