Beste

Fable (2023) — 5 functies die we willen

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Playground Games’ immer ontbrekende doel om de reboot van Fable te voltooien, heeft ons al een tijdje in spanning gehouden. In feite, met weinig tot geen nieuws over het spel sinds het voor het eerst werd getoond op de Xbox Showcase in 2020, is er zelfs een kans dat het niet langer in ontwikkeling is. Maar dat wordt steeds minder waarschijnlijk, gezien de aanstaande showcase en alle aanwijzingen die erop wijzen dat het een potentieel en, laten we eerlijk zijn, lang verwachte update krijgt.

Anyway, het idee dat Fable op de aanstaande Xbox Showcase zal verschijnen, heeft ons doen nadenken – vooral over de functies die het spel zal hebben. Feit is, en het is frustrerend, we kunnen niet zeker zeggen wat het zal zijn, laat staan wat het verhaal of de gameplay-functies zullen inhouden. Dat gezegd hebbende, als we maar vijf dingen mochten kiezen die we in het eindproduct zouden willen zien, dan zouden we voor deze opties gaan.

5. Meerdere helden en schurken

Het is geen revolutionair concept om tussen personages te kunnen schakelen terwijl je hetzelfde verhaal speelt en naar hetzelfde doel werkt. Integendeel, het is iets dat in verschillende grote games is gebruikt. Laten we hopen dat Playground Games het concept van meer dan één speelbare held in Fable overweegt. Het is onwaarschijnlijk, gezien het feit dat eerdere delen van de serie alleen maar rond één persoon draaiden. Dat gezegd hebbende, aangezien het een reboot is, zien we misschien iets soortgelijks.

Om dieper in te gaan, hebben we het over het concept om tussen een held en een schurk te kunnen schakelen – twee kanten van dezelfde munt, die allebei werken om Albion te redden of te vernietigen. Het zou een geweldige verandering van tempo bieden en zou spelers een dieper inzicht geven in de uitdagingen en moeilijkheden vanuit beide personages’ perspectief. Maar wie weet? Het is vooral voer voor gedachten op dit moment. Hoe dan ook, we zouden graag de optie hebben om meer dan één protagonist te controleren.

4. Onroerendgoedontwikkeling

De oorspronkelijke Fable-serie liet je toe om verschillende meubelstukken in huizen te verwisselen die werden gehuurd of gekocht, maar ze gingen nooit zo ver dat je je eigen huizen van de grond af aan kon bouwen. De reboot van Fable kan dit probleem echter oplossen, gezien de grote hoeveelheid assets en bouwplannen die tegenwoordig voor ontwikkelaars beschikbaar zijn. En gezien het feit dat Playground Games van plan is om voort te bouwen op het origineel van Lionhead Studios, blijft de kans op deze functie optimistisch hoog.

Natuurlijk weten we allemaal dat de wereld van Albion meer dan genoeg marktkramen, meubelwinkels en werkplaatsen heeft om je te helpen bij het creëren van je eigen thuis weg van huis. Laten we hopen dat PG deze winkels gebruikt in de aanstaande reboot en gebruikers niet alleen laat verzamelen de benodigde middelen om hun eigen toevluchtsoord te bouwen, maar het ook volledig inrichten met meubels, patronen en themakamers – tot aan het laatste raamkozijn. Vingers gekruist.

3. Metgezellen

Het is veilig om te zeggen dat Fable een groot aantal soorten zal hebben – vooral feeën, die een groot deel van Albion en de omliggende bosgebieden zullen bezetten. Dit doet ons denken dat de vleugelwezens mogelijk belangrijker zijn voor het spel dan Playground Games wil toegeven. Onze gok is dat er metgezellen zullen zijn om te adopteren, vergelijkbaar met de hond in de oorspronkelijke Fable-saga. En als dit niet resulteert in het feit dat we een fee met hoorns kunnen grootbrengen, dan zullen we teleurgesteld zijn.

Gezien het feit dat de vroege aankondigingstrailer ook andere soorten liet zien, is er een kleine kans dat onze helden de optie hebben om een metgezel te kiezen om hen te vergezellen op hun avonturen. En het zou logisch zijn, gezien het feit dat de hond in de eerdere hoofdstukken aparte vaardigheden had die de vooruitgang van de helden hielpen, ofwel door sleutels, schatten of paden naar het volgende doel te ontdekken. Wat we deze keer zoeken, is een grotere selectie – een die verder gaat dan huisdieren en meer richting mythologische wezens. Een fee zou geen slecht idee zijn, alles in overweging genomen.

2. Beslissingen met echte gevolgen

Fable 3 tapte in iets waar Playground Games een notitie van kunnen nemen – beslissingen met echte wereld-veranderende gevolgen. Als koning of koningin van Albion konden spelers zware keuzes maken die later een directe impact zouden hebben op een van de districten, sociale klassen of infrastructuur. Dit is iets waar we in de aanstaande reboot meer van hopen te zien – beslissingen die de toekomst van Albion en zijn vele, vele burgers zullen vormen.

Het is logisch dat het nieuwe Fable in staat zou zijn om je morele kompas te bepalen en, daarmee, je keuzes als een held of schurk te vertalen in scenario’s die een directe invloed op de wereld om je heen hebben. Het is geen nieuw concept, noch is het iets dat volledig onbekend is aan de Fable-IP. Wat we zoeken, zijn meer manieren om Albion te vormen door beslissingen alleen.

1. Geef de held een persoonlijkheid!

Wat Fable tegenhoudt, zijn de protagonisten. Specifiek, die hersenloze vessels die vaak geen enkel karakter buiten hun vermogen om magie te gebruiken en een zwaard te zwaaien. Dit is al sinds dag één het geval, wat een negatieve invloed op de serie als geheel heeft gehad. En dat brengt ons bij onze laatste verzoek: om een held te hebben die echt aardig is. Verdomme, we zouden genoegen nemen met iemand met een stem op dit moment.

Natuurlijk is het allemaal goed en wel om je held aan te passen en hem op een pad van rechtvaardigheid of boosaardigheid te leiden. Dat gezegd hebbende, zonder een stem om hun boodschap over te brengen, zijn ze eigenlijk nogal zinloos en, eerlijk gezegd, een beetje saai om mee te slepen. Dus, als we de kans hadden om iets te updaten – het zou de personages zijn. Voor de liefde van alles, maak ze een beetje meer relatable.

 

Wat is jouw mening? Denk je dat we vandaag een update over de situatie met Fable zullen zien? Laat ons weten wat je denkt op onze sociale media hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.