Connect with us

Beste

Dynasty Warriors 10: 5 Functies Waar We Op Hopelijk

Dynasty Warriors 10 heeft officieel groen licht gekregen, wat betekent dat het slechts een kwestie van tijd is voordat we ons weer opsluiten voor nog een vertelling van het verhaal van De Roman van de Drie Koninkrijken. Daarom kunnen we maar beter beginnen met het uiten van onze eerlijke mening over het vorige deel, en hoe de serie zou kunnen verbeteren met een paar grote aanpassingen. Het laatste wat we zagen van Dynasty Warriors was toen het negende deel uitkwam, dat voor het eerst sinds het ontstaan van de serie een open-wereld setting introduceerde. De vraag is: blijft Omega Force bij zijn standpunt en gaat het verder met het bredere canvas, of keert het terug naar zijn voormalige glorie, een tijd waarin kleinere stadia de boventoon voerden? Hoe dan ook, we kunnen het niet laten om onze wensen voor het volgende deel van de reis te delen.

5. Breng leven in een open wereld

Hoewel we Omega Force niet exact de schuld geven voor het uitproberen van een open-wereld setting om bij de tijd te blijven, moeten we wel een paar onpopulaire meningen geven over de wereld die het wel tot leven bracht. Feit is dat het elke vorm van ziel en kracht miste, en in plaats daarvan slechts een oninspirerende, barre woestenij was met weinig om de grenzen in te vullen. Stel dat Dynasty Warriors 10 de open wereld behoudt, dan zal Omega Force veel meer moeten doen om te voorkomen dat spelers het op de plank zetten nadat ze amper de oppervlakte van de campagne hebben aangeraakt. We hebben het over bevolkte nederzettingen, spraakzame NPC’s, en genoeg zijmissies om vermoeide reizigers ervan te weerhouden slechts één pad te volgen. En als dat niet kan, dan hé, misschien is het beter als de serie terugkeert naar zijn gecomprimeerde vorm. Dan is tenminste de mogelijkheid weg om doelloos een geïsoleerde wereld te patrouilleren op zoek naar broodkruimels. Toch?  

4. Karakterprogressie

Buiten de Empires spin-off serie om, hebben spelers nooit echt de mogelijkheid gehad om een karakter te creëren en ontwikkelen. Tenminste, niet met alle opties en tools die je in de meeste role-playing games zou vinden. In plaats daarvan is het altijd een bijzaak geweest voor Omega Force, aangezien de primaire focus niet ligt bij fictieve helden, maar bij historische figuren die het Drie Koninkrijken-saga ooit hebben gevormd. Wat ons betreft zouden we niets liever willen dan een standaard voetsoldaat creëren om de kans te hebben om op eigen voorwaarden te bloeien. Implementeer een progressiesysteem met soldatenrangen, skill trees en gepersonaliseerde Musou-aanvallen, en het verhaal zou snel veranderen in een veel meeslepender ervaring. Houd uiteraard vast aan het gebruikelijke Drie Koninkrijken-jargon, maar geef spelers de optie om hun eigen pad te smeden—zonder dat overgebruikte officieren hetzelfde oude verhaal door hun strot duwen. Is dat te veel gevraagd? Ik bedoel, meh.  

3. Ontwikkel het stad-bouwen aspect

Dynasty Warriors heeft altijd slechts aan de oppervlakte geknaagd als het gaat om het verkennen van zijn stad-bouwen elementen, hoewel duidelijk is dat er enige fascinatie voor bestaat. Het grootste probleem is natuurlijk dat het nooit ver genoeg is gegaan om als meer dan een hobby beschouwd te worden, en Omega Force is zich duidelijk niet bewust van het potentieel dat zulke elementen hebben als ze zouden worden uitgepakt. Hoeveel we ook hebben genoten van het af en toe bouwen van een vreemd gebouw in een basiskamp, de drang om meer te bouwen is nooit echt verdwenen. Maar als Omega Force wat meer zou experimenteren met zijn opties, dan zou daar gemakkelijk nog een dozijn uur of meer speeltijd kunnen zitten. Dat is niet om te zeggen dat het de volgende Sim City moet worden, maar het bundelen van de mogelijkheid om je eigen koninkrijk te smeden zou de wereld zeker aanvullen.  

2. Multiplayer

Buiten Dynasty Warriors: Online om, heeft Omega nooit echt geprofiteerd van de multiplayermarkt, hoewel velen zouden beweren dat zijn offline status de reden is voor zijn overweldigende succes. Dat gezegd hebbende, na talloze avonturen door hetzelfde oude verhaal, staan we zeker open voor het verkennen van een nieuwe wereld, een wereld waarin spelers met elkaar botsen om land, macht en status. Stel dat de opties om je eigen karakter en koninkrijk te creëren in het spel komen, dan zou het kunnen uitvechten met andere spelers wonderen doen voor degenen die zich willen vertakken van de standaard verhaalmodus en willen proeven van ruigere wateren. Val andere koninkrijken binnen, sluit bondgenootschappen, of pak simpelweg de Gele Tulbanden Opstand aan naast een vriend in een online campagne. Je weet wel, alles om het gevoel van isolatie en alleen gelaten worden weg te nemen.  

1. Breng lijfwachten terug

Toegegeven, het beste aan hack and slash videogames is dat je nooit echt zoveel moeite hoeft te doen om resultaten te zien. Het is min of meer hetzelfde geval van een paar knoppen indrukken tot een vijand knock-out is, en dan een eindeloze herhaling van bewegingen tot de winnaar is bepaald. En dus, waarom zou iemand echt een assistent nodig hebben op het slagveld—vooral voor iemand die duizenden vijandelijke soldaten kan uitschakelen zonder zelf maar een krasje op te lopen? Nou, dat is het hem juist. We kunnen niet doen alsof het spelen van de primaire doodbrenger ons geen eindeloze hoeveelheden vreugde brengt, want dat doet het wel. Dat gezegd hebbende, we genoten eigenlijk ooit van het idee om lijfwachten te hebben, hoewel de serie het nooit echt goed heeft uitgewerkt in eerdere delen. En dus, als we de kans krijgen in de toekomst, staan we zeker open voor het in dienst nemen van wat knechten om onder onze hoede te nemen, al was het maar om overgebleven dumplings op te halen van Lu Bu’s gehavende lijk.   Dus, wat vind jij? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.

Jord is waarnemend Teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het uitweiden is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasy-romans aan het schrijven of Game Pass aan het afstruinen op zoek naar vergeten indie-games.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.