Beste
Diablo IV: 5 Beste Aangekondigde Functies Tot Nu Toe
Terwijl we wachten op een officiële Diablo IV-releasedatum, dachten we dat we onze tijd zouden doden door de beste Diablo IV-functies te onderzoeken die zijn aangekondigd. Sommige van deze zijn helemaal nieuwe concepten, zoals de open wereld, die nooit eerder in de franchise’s eerdere titels is verschenen. Terwijl anderen herschapen functies zijn, die het typische formaat aanpassen of uitbreiden. Hoe dan ook, er komen tonnen nieuwe functies naar Diablo IV en we zijn enthousiast over ze allemaal.
Hoewel we ze allemaal willen bespreken, zijn dit de vijf aangekondigde functies die ons het meest enthousiast maken. Al deze toevoegingen zouden de manier waarop Diablo IV wordt gespeeld moeten veranderen en het een relatief verse ervaring moeten maken. Daarom is het een goed idee om jezelf vertrouwd te maken met hoe ze zullen werken, zodat je alvast je klas kunt plannen. Probeer alleen niet overweldigd te raken, want er is veel om uit te pakken, dus laten we beginnen.
5. Klassen

Net als gebruikelijk, zal Diablo IV vijf startklassen hebben. De eerste drie die vroeg werden onthuld, zijn Sorceress, Barbarian en Druid. Toen liet Blizzard de laatste twee klassen later vallen, die Necromancer en Rogue zijn. Deze vormen alle vijf klassen in het spel, die allemaal zijn gebaseerd op eerdere karakterklassen uit eerdere spellen in de serie. Sommige mensen zijn hierover twijfelachtig, maar wij zijn eerder ambitieus.
Ten eerste, ondanks dat de klassen zijn hergebruikt, zijn het allemaal favorieten van fans, waar we niet over kunnen klagen. We weten ook dat deze klassen volledig zijn herschapen in termen van hun speelstijl en vaardigheden. Bijvoorbeeld, de Necromancer, die in eerdere spellen een “floater” was, ondergaat een grondige revisie om hem relevanter en actiever in gevechten te maken. Bovendien, met de nieuwe vaardigheidsboom en karakteraanpassing, is het twijfelachtig dat deze klassen hetzelfde zullen spelen en aanvoelen als in het verleden. Het geeft de mogelijkheid om een speelstijl te bouwen die waar is voor jou, maar nog steeds iets compleet nieuws.
4. Vaardigheidsboom & Vaardigheidsaanpassing

Volgend op de discussie over klassen, zal Diablo IV, in tegenstelling tot eerdere Diablo-spellen, geen vooraf gedefinieerde klasontwerpen hebben op basis van items en uitrusting. In plaats daarvan zal het zich richten op een letterlijke vaardigheidsboom die je karaktervaardigheden laat kiezen, met een verscheidenheid aan routes. Deze zullen een combinatie zijn van actieve en passieve vaardigheden die kunnen worden verbeterd met vaardigheidspunten. Met de vaardigheidsvaardigheden kun je nieuwe vaardigheden activeren en ze verder upgraden. Hetzelfde geldt voor passieve vaardigheden, maar die zijn meer gericht op karakterupgrades, in plaats van vaardigheden.
Beide vaardigheden en passieve vaardigheden hebben een dynamisch rootsysteem met meerdere opties, waardoor je je karakteraanpassing, vaardigheden en statistieken kunt aanpassen. Om daarbij te passen, wordt je statistiekbouw ook gecoördineerd met je vaardigheids- en passieve boom. Dus, afhankelijk van hoeveel punten je in je Kracht, Intelligentie enz. steekt, zal je boosts krijgen voor je vaardigheden en passieve statistieken.
Dus, ongeacht of klassen zijn hergebruikt uit eerdere spellen, is het vrij onwaarschijnlijk dat ze hetzelfde zullen spelen. Je karakter kan overeenkomen met je speelstijl, terwijl het nog steeds een unieke ervaring biedt. Wat Diablo IV‘s nieuwe functies betreft, zijn we echt enthousiast over deze.
3. PvP

PvP was iets wat fans in Diablo III wilden, en hoewel ontwikkelaars beloofden dat het zou verschijnen, gebeurde dat nooit. Dat zal veranderen met Diablo IV, die PvP als een nieuwe functie zal toevoegen. Echter, in plaats van het als een spelmodus te implementeren, zal PvP organisch worden verweven in de open-wereldomgeving. Dit gebeurt door het gebruik van “Plains of Hatred”, die PvP-gebieden zijn, verspreid over de open wereld.
PvP was iets wat we in Diablo II zagen en fans adoreerden het. Het stelde je in staat om je karakteraanpassing te testen tegen anderen en bood ons iets om naar uit te kijken, behalve het levelen en het voltooien van quests. Dit moet een nog dynamischere ervaring zijn met de nieuwe vaardigheidsboom. Als gevolg daarvan zal elke speler zijn eigen unieke gevechtsstijl hebben, waardoor elke match-up een nieuwe en redelijk dynamische ervaring zal zijn. Dus, we zijn enigszins enthousiast over het feit dat dit naar Diablo IV komt, omdat het ongetwijfeld een van de beste functies zal zijn.
2. Karakteraanpassing

Voor het eerst in de geschiedenis van de franchise, zal Diablo IV complete karakteraanpassing hebben. Nu kun je zeggen “Eerdere Diablo-spellen boden karakteraanpassing”, maar het was saai, generisch en niet volledig gerealiseerd. Om dit te compenseren, zal Diablo IV, net als de meeste RPG-spellen tegenwoordig, een ontzagwekkend grote hoeveelheid karakteraanpassing hebben. Meestal is dit een ontmoedigende en saaie taak bij het opstarten, maar we zijn allemaal voor het.
Wanneer je een karakter speelt dat je gelooft dat het bij je past, wordt het rollenspel meer immersief, vooral in een grind-georiënteerd RPG-titel. Je kunt alles aanpassen, van je huidskleur tot je haarkleur en accessoires, om een klein deel te noemen. Bovendien zijn er tonnen personas, uitrusting en compleet nieuwe kunst voor de vijf verschillende klassen. Dus, naast het feit dat je karakter anders speelt dan dat van iedereen anders, zullen geen twee karakters er hetzelfde uitzien.
1. Open Wereld

Een functie die we voor het eerst zien in de Diablo-franchise is een open-wereldomgeving. Als je bekend bent met de eerdere drie titels, weet je dat ze vrij lineaire dungeon crawlers zijn. Maar dat zal deze keer veranderen. De ontwikkelaars merken op dat dit zal beginnen als een smalle pad, dat uiteindelijk zal afbuigen naar meerdere paden, waardoor je vrij bent om te gaan waar je wilt. Ongeacht, ze komen allemaal samen bij het einde voor de laatste act.
Als voorbeeld, na de openingsintroductie kunnen spelers zich uitspreiden over drie afzonderlijke regio’s. Die zijn, Scosglen, de Gebarsten Pieken en de Droge Steppen, en je bent vrij om ze in elke volgorde te doen die je wilt. De ontwikkelaars hebben ook vermeld dat er afleidingen en evenementen in deze regio’s zullen zijn, hoewel ze hebben geweigerd om ze “zijquests” te noemen. Dus je kunt ervoor kiezen om een dorpeling te helpen of deel te nemen aan een evenement, wat additionele taken en doelen kan ontgrendelen, zoals een nieuwe wereldbaas die op je kaart verschijnt.











