Beste
Deathbound: Alles wat we weten
Als je een fan bent van souls-like actie-RPG’s met een donkere sfeer, dan wil je je ogen openhouden voor Deathbound. Pas aangekondigd, lijkt Deathbound de genre te willen uitbreiden waarin FromSoftware thuis is. Het is een moedige onderneming, maar van wat we tot nu toe hebben verzameld, lijkt Deathbound enkele unieke ideeën in zijn mars te hebben die het, hopelijk, zullen onderscheiden van de concurrentie. Dus, als Deathbounds cryptische aard je interesse heeft gewekt, lees dan verder om alles te weten over Deathbound.
Wat is Deathbound?

Uitgegeven door Tate Multimedia en ontwikkeld door Trialforge Studio, is Deathbound een pas aangekondigde souls-like actie-RPG. Van wat we tot nu toe hebben verzameld, lijkt Deathbound een single-player-ervaring te zijn waarin spelers “de essenties van gevallen krijgers absorberen om hun krachten en vaardigheden te benutten. Overleef in een brute realiteit waar Leven en Dood nooit meer in conflict waren.”
Terwijl dat nog veel onbeantwoorde vragen overlaat, klinkt het erop dat Deathbound een originele kijk op de souls-like-games wil bieden. Hun concept zal niet alleen een donkerdere sfeer omvatten, maar ook een veel meer gevarieerde combat. Niettemin zullen we daar dieper op ingaan in de Gameplay-sectie; voor nu laten we ons meer inleiden in Deathbounds verhaal.
Verhaal

Om te beginnen is Deathbound gesitueerd in de fictieve wereld van Ziêminal. In deze setting coëxisteren oude technologieën met het middeleeuwse heden, wat resulteert in een beschaving die thuis is van onverbiddelijke wezens en exotische culturen. Je bent specifiek gebaseerd in de stad Akratya, die rijk is aan lore en gevaren. “Van de straten vol lichamen tot arenas en plaatsen van verering. Met zijn imposante brutalistische architectuur en mengeling van technologie, is het een stad die voorbestemd is voor ondergang.” Al met al is het vrij duidelijk dat Ziêminal een wrede wereld is “waar fanatieke geloof en onnatuurlijke wetenschap botsen in de schaduw van een instortende samenleving.”
Wat betreft conflict, lijkt het erop dat de Kerk van de Dood die in Akratya staat, op het punt staat een “heilige verovering te lanceren om de Cultus van het Leven uit te roeien”. Echter, jij bent het enige dat in de weg staat. We zouden willen zeggen wie jij bent, maar het is een beetje moeilijk om dat te zeggen. Volgens Deathbounds Steam-pagina, “Jij bent niemand, en toch iedereen, het resultaat van wanhopige experimenten in de zoektocht naar Eeuwig Leven. In de ogen van de Kerk, een icoon van zonde en ketterij. Voor anderen, een bevestiging van hun onverbiddelijke experimenten. Jij staat in een wereld waarin er geen goed of kwaad is, alleen rechtvaardigingen.”
Als resultaat lijkt het erop dat Trialforge Studio een gevoel van mysterie in het verhaal wil behouden. Ondanks dit, hebben ze ons al gehookt in hun fictieve wereld. Echter, het is echt de gameplay waar ze de details onthullen, dus laten we zien wat ze in petto hebben.
Gameplay

Zoals we eerder vermeldden, lijkt Deathbound te proberen om FromSoftware’s souls-like-stijl uit te breiden door een meer gevarieerde ervaring aan te bieden. Een van de grootste manieren waarop ze proberen om zich te onderscheiden is in combat. Met wat ze het “Binding-systeem” noemen, kun je “de essentie van de gevallen krijgers absorberen die je tijdens je reis ontmoet en een dominante partij vormen.” Als resultaat kun je “de vaardigheden, herinneringen en identiteiten van gevallen krijgers in de wereld verkrijgen. Combineer hun unieke persoonlijkheden en combat-stijlen en schakel tussen hen over zonder problemen.”
“Morphing” is een andere originele combat-functie die deel uitmaakt van de gameplay. In wezen, stelt Morphing je in staat om de krachten van gevallen krijgers te combineren tot verwoestende Morph-aanvallen. “Gebruik verschillende aanvalsstijlen om krachtige combinaties en afsluitende klappen uit te voeren”. En je zult het nodig hebben, want de vijanden in Deathbound zijn “ontworpen om je tot je limiet te pushen.” Dus, terwijl de strijd een compleet nieuwe ervaring kan bieden in vergelijking met FromSoftware’s souls-like-games, verwacht dat de moeilijkheid op hetzelfde niveau ligt als, zo niet hoger dan, die titels.
Ontwikkeling

Wat betreft ontwikkeling, weten we weinig over hoe ver Trialforge Studio is met de ontwikkeling van Deathbound. Maar, gegeven wat ze ons hebben gegeven in termen van een game-beschrijving, lijkt het erop dat ze veel aandacht hebben besteed aan de setting en het verhaal. Ongeacht, het eerste nieuws over de game kwam met de aankondigingstrailer die vers van de pers is. Hoewel het voornamelijk cinematisch is, zijn er enkele glimpjes van gameplay. Als resultaat weten we dat het ontwikkelingsteam bezig is met het brengen van de game tot leven, maar we weten niet hoe ver ze zijn in dat proces.
Trailer
We kunnen proberen om het in woorden te beschrijven, maar het is echt de aankondigingstrailer die Deathbound recht doet. Gelukkig hebben we deze ingesloten hierboven. Kijk dus zelf en laat ons weten wat je ervan vindt in de comments hieronder.
Releasedatum, platforms en edities

Helaas heeft Deathbound nog geen voorgestelde releasedatum of een voorlopige releasedatum. Het enigszins bemoedigende nieuws is dat de releasedatum op Steam is vermeld als “Binnenkort.” Met dat in gedachten, zouden we denken dat Deathbound onze schermen zal bereiken ergens in Q1 of Q2 van 2024, maar dat is puur speculatie.
Omdat de game al een Steam-pagina heeft, kunnen we bevestigen dat Deathbound naar PC komt. Aan de andere kant is er geen woord over of het op next-gen-consoles zal verschijnen bij de lancering – we denken dat het een beetje een strek is. Echter, we zouden niet verbaasd zijn als de game uiteindelijk naar consoles komt. Behalve dat, is het veel te vroeg om over game-edities te praten. Niettemin, blijf op de hoogte van Gaming.net, want we zullen zeker updates en nieuws over Deathbound delen als het beschikbaar komt.









