Beste
Deathbound: Alles Wat We Weten
Als je fan bent van souls-like action-RPG’s met een donkere sfeer, dan wil je Deathbound in de gaten houden. Het is zeer recent aangekondigd en het lijkt erop dat Deathbound het genre waar FromSoftware thuis in is, wil uitbreiden. Het is een geweldige onderneming, maar van wat we tot nu toe hebben verzameld, lijkt Deathbound enkele unieke ideeën in zijn trukendoos te hebben die het, hopelijk, zullen onderscheiden van de concurrentie. Dus, als de cryptische aard van Deathbound je interesse heeft gewekt, lees dan verder om alles te weten te komen wat we erover weten.
Wat is Deathbound?
Uitgegeven door Tate Multimedia en ontwikkeld door Trialforge Studio, is Deathbound een nieuw aangekondigde souls-like action-RPG. Voor zover we nu kunnen opmaken, is Deathbound een singleplayer-ervaring waarin spelers “De essenties van gevallen krijgers absorberen om hun krachten en vaardigheden te benutten. Overleef in een brute realiteit waar Leven en Dood nooit meer met elkaar in conflict waren.” Hoewel dat nog veel onduidelijk laat, klinkt het alsof Deathbound streeft naar een originele invulling van de souls-like games. Hun concept zal echter niet alleen bestaan uit een donkere sfeer, maar ook aanzienlijk meer gediversifieerd gevecht. Desalniettemin zullen we daar dieper op ingaan in de Gameplay-sectie; laten we voor nu eerst meer leren over het verhaal van Deathbound.
Verhaal
Om te beginnen speelt Deathbound zich af in de fictieve wereld Ziêminal. In deze setting bestaan oude technologieën naast het middeleeuwse heden, wat resulteert in een beschaving die thuis is voor meedogenloze wezens en exotische culturen. Je bevindt je specifiek in de stad Akratya, die bekend staat om zijn rijke lore en gevaren. “Van de lijken gevulde straten tot arena’s en plaatsen van aanbidding. Met zijn imposante brutalistische architectuur en vermenging van technologie is het een stad die ten onder gaat.” Al met al is het vrij duidelijk dat Ziêminal een hardvochtige wereld is “waar fanatiek geloof en onnatuurlijke wetenschap botsen in de schaduwen van een instortende samenleving.” Wat het conflict betreft, lijkt het erop dat de Kerk des Doods die in Akratya staat, op het punt staat een “heilige verovering te lanceren om de Cultus van het Leven te elimineren”. Jij bent echter degene die in hun weg staat. We zouden alleen willen dat we konden zeggen wie je bent, maar dat is moeilijk te achterhalen. Volgens de Deathbound Steam-pagina ben je “Niemand, en toch iedereen, het resultaat van wanhopige experimenten in de zoektocht naar het Eeuwige Leven. In de ogen van de Kerk, een icoon van zonde en ketterij. Voor anderen, bevestiging van hun meedogenloze experimenten. Je staat in een wereld waar geen goed noch kwaad is, alleen rechtvaardigingen.” Het lijkt er dus op dat Trialforge Studio een gevoel van mysterie in het plot wil behouden. Desondanks hebben ze ons al vastgehaakt in hun fictieve wereld. Het is echter echt de gameplay waar ze de bonen spuien, dus laten we eens kijken wat ze in petto hebben.
Gameplay
Zoals we eerder al noemden, lijkt het erop dat Deathbound probeert uit te breiden op FromSoftware’s souls-like stijl door een meer gediversifieerde ervaring te bieden. Een van de grootste manieren waarop ze proberen zich te onderscheiden, is in het gevecht. Met wat ze het “Binding System” noemen, kun je “de essentie absorberen van de gevallen krijgers die je tijdens je reis tegenkomt en een dominante groep vormen.” Hierdoor kun je “De vaardigheden, herinneringen en identiteiten van gevallen krijgers over de hele wereld verwerven. Combineer hun unieke persoonlijkheden en gevechtsstijlen en schakel naadloos tussen hen.” “Morphing” is een andere originele gevechtsfunctie die deel uitmaakt van de gameplay. In wezen stelt Morphing je in staat de krachten van gevallen krijgers te combineren tot verwoestende Morphstrikes. “Gebruik verschillende aanvalsstijlen om krachtige combinaties en afmakende klappen uit te voeren”. En dat zul je nodig hebben, want de vijanden in Deathbound zijn “ontworpen om je tot het uiterste te drijven.” Dus, hoewel het vechten een compleet nieuwe ervaring kan bieden vergeleken met FromSoftware’s souls-like games, verwacht dan dat de moeilijkheidsgraad op hetzelfde niveau ligt, zo niet hoger dan die titels.
Ontwikkeling
Wat ontwikkeling betreft, weten we heel weinig over hoe ver Trialforge Studio is met het maken van Deathbound. Maar, gezien wat ze ons hebben gegeven in termen van een spelbeschrijving, lijkt het erop dat ze veel hebben nagedacht over de setting en het verhaal. Hoe dan ook, het eerste nieuws over het spel kwam met de aankondigingstrailer die vers van de pers is. Hoewel het meestal cinematica is, zijn er enkele glimpjes van gameplay. Hierdoor weten we dat het ontwikkelteam bezig is het spel tot leven te brengen, maar er valt niet te zeggen hoe ver ze daarin zijn.
Trailer
We kunnen het proberen onder woorden te brengen zoveel we willen, maar het is echt de aankondigingstrailer die Deathbound recht doet. Gelukkig hebben we hem hierboven ingesloten. Dus, bekijk hem zelf en laat ons weten wat je ervan vindt in de reacties hieronder.
Releasedatum, Platforms & Edities
Helaas heeft Deathbound nog geen voorgestelde releasedatum of een voorlopige releaseperiode. Het enigszins bemoedigende nieuws is dat de releasedatum op Steam vermeld staat als “Binnenkort beschikbaar.” Met dat in gedachten zouden we raden dat Deathbound ergens in Q1 of Q2 van 2024 onze schermen zal sieren, maar dat is puur speculatie. Omdat het spel al een Steam-pagina heeft, kunnen we bevestigen dat Deathbound naar PC komt. Aan de andere kant is er geen woord over of het bij lancering op next-gen consoles zal verschijnen – we vermoeden dat dat een beetje vergezocht is. We zouden echter niet verbaasd zijn als het spel een succes wordt, het uiteindelijk zijn weg naar consoles zal vinden. Afgezien daarvan is het veel te vroeg om speledities te bespreken. Houd Gaming.net echter in de gaten, want we zullen zeker alle updates en nieuws over Deathbound geven zodra het beschikbaar komt.