Connect with us

Beste

BrokenLore: LIEG NIET — Alles wat we weten

Avatar photo
BrokenLore: DON’T LIE — Everything We Know

Psychologische horror-serie BrokenLore zet zijn succesvolle reeks voort met het vijfde aanstaande spel, LIEG NIET. Het is Japanstalig, met verontrustende yokai en respecteert uw tijd tijdens de relatief korte speelduur. Ondanks de lengte krijgt u zeker de kippenvel tijdens het verkennen van een griezelige wereld met verontrustende noties en ideeën. Het interactieve verhaal zal uw interesse wekken en u mogelijk een beetje op het randje brengen met de griezelige sfeer. Laten we ontdekken wat BrokenLore: LIEG NIET spelers te bieden heeft? Hier is alles wat we tot nu toe weten.

Wat is BrokenLore: LIEG NIET?

vrouw met hoodie

BrokenLore: LIEG NIET is een aanstaand first-person psychologisch horror-spel, een spin-off van de BrokenLore: KIJK NIET-entry. Het wordt gepromoot als “langer en donkerder” dan KIJK NIET, wat zeker goed nieuws is voor fans van de serie. Met “langer en donkerder” kijk ik uit naar het ontdekken van meer lore en mythologie van de BrokenLore-serie.

Zoals het thema is, kijk ik uit naar een immersieve avontuur, waardoor ik de f uit. Door in de geest van Junko te treden, kan ik niet wachten om op een wilde rollercoaster-rit te worden meegenomen, met hallucinaties en medicatie, en de grenzen tussen werkelijkheid en nachtmerrie te vervagen.

Verhaal

veel ogen

U controleert Junko, een jonge vrouw die probeert om weer contact te maken met Shinji en Hideo, beiden patiënten met wie ze in revalidatie was. Terwijl u in uw kleine appartement bent, ontdekt u het verhaal via dagelijkse video-gesprekken en intieme momenten op het scherm. Maar u moet ook omgaan met uw eigen destructieve dwang. U heeft medicatie nodig die langzaam de lagen van de werkelijkheid zelf afpelt.

Al snel ervaart u hallucinaties en visioenen in verontrustende liminale ruimtes, waar alles vertekend en veranderlijk is. In BrokenLore: LIEG NIET is niets zoals het lijkt. 

Gameplay

kaarten op muren

BrokenLore: LIEG NIET heeft een verhaal dat u via first-person, immersieve gameplay ontdekt. Terwijl de wereld en atmosfeer realistische visuals gebruiken, wordt het vertekend door paranoia en waan. U verkent verschillende locaties, waaronder Junko’s appartement en liminale ruimtes met verborgen aanwijzingen, puzzelstukjes en interactieve objecten. U hallucineert angstaanjagende wezens die u via stealth moet ontwijken, d.w.z. verstoppen en geen geluid maken. 

Spelers zullen ook vijanden bevechten, hoewel het onduidelijk is hoe diep of complex de gevechten zullen zijn. Over het algemeen ontdekt u een intrigerend verhaal, maakt u keuzes die uw kwetsbare geest beïnvloeden en praat u met NPCs om het verhaal voort te zetten. 

Interessant is dat BrokenLore: LIEG NIET een retro side-scrolling spel heeft genaamd Fantasy Boy. Het spelen van dit spel helpt u om kalm te blijven. En hoewel het lijkt op een aparte gameplay-ervaring, wordt het naadloos geïntegreerd in uw daadwerkelijke gameplay. Het platformspel heeft ook een belangrijke verhaalbetekenis, oorspronkelijk onschuldig en schattig, maar mengt zich met uw werkelijkheid op “verontrustende manieren”. Blijkbaar botst het spel dat u eerder kalmeerde nu met uw echte wereld, met als resultaat “iets grotesks”.

Tussen werkelijkheid en hallucinaties ervaart u verontrustende gebeurtenissen en momenten, waarbij uw ogen u voor de gek houden. Waar u glitches, mutaties en fluisteringen van iets dat u volgt, ziet en hoort. “Elke blik in de spiegel kan iets nieuws onthullen”, zegt de Steam-beschrijving van uw gameplay. “Elk woord dat wordt gesproken, kan het kwetsbare evenwicht veranderen, elke leugen brengt u dichter bij wat u het meest vreest.”

Verbinding met KIJK NIET

Voor degenen die BrokenLore: KIJK NIET hebben gespeeld, lijkt het nieuwe spel te zijn verbonden met het verhaal en de gebeurtenissen ervan. BrokenLore: LIEG NIET zal niet alleen donkerder en langer zijn dan het spel waarop het is geïnspireerd. Het zal ook nieuwe geheimen en gebeurtenissen onthullen die helpen om het verhaal van de oorspronkelijke game te begrijpen en wat er echt is gebeurd. 

In KIJK NIET verkennen spelers de spookachtige wereld van Shinji, een jonge hikikomori die vastzit in zijn Tokio-apartement. En terwijl zijn geest uiteenvalt, moet hij een kwaadaardig wezen confronteren dat zich in de schaduw verbergt. 

Aan het einde van de Steam-beschrijving waarschuwt het spelers om niets te vertrouwen wat ze zien of horen. Maar “bovenal, LIEG NIET”. Wat voor invloed zal liegen hebben op uw gameplay? Op de verhaalontwikkeling en uw kwetsbare geestestoestand? Ik kan niet wachten om erachter te komen. 

Ontwikkeling

pillen capsules

BrokenLore: LIEG NIET is momenteel in ontwikkeling bij Serafini Productions. Wired Productions is verantwoordelijk voor marketing en publicatie. Serafini is een Japanse studio met hoofdkantoor in Tokio, die een niche heeft gecreëerd in het ontwikkelen van horror-spellen. Ze zijn volledig verantwoordelijk voor de BrokenLore-serie, tot nu toe vier spellen uitgebracht, waaronder LOW, UNFOLLOW, FOLLOW en KIJK NIET. Maar ze hebben ook gewerkt aan andere spellen, zoals Haunted Bloodlines en Blood Crossroad

Wired Productions is een uitgever die u misschien kent of van hun werken hebt gehoord. “Gedreven door passie”, zeggen ze, terwijl ze doorgaan met het werken aan vele indie-spellen die we kunnen tellen in verschillende gamergenres. “Meer dan 100 spellen”, zegt hun website, die ze hebben geholpen te publiceren op consoles, handheld en pc-platforms. 

Trailer

Zo kort als een onthullingstrailer kan zijn, BrokenLore: LIEG NIET‘s leidt u naar een griezelige universum. Er is een scène van een klassieke side-scrolling platformer, voordat u naar een claustrofobische, liminale ruimte wordt gebracht waarvan de muren zijn doordrenkt met gushende bloedvaten. En dan een video-gesprek op uw computerscherm, meer verontrustende liminale ruimtes. En het meest angstaanjagende visuele van allemaal: ogen die uit een meisje haar handen en benen steken.

Ze slikt pillen die ze zegt nodig te hebben, maar die meer kwaad dan goed lijken te doen, hallucineert gruwelijke monsters, worstelt met visioenen, verkent vrij cool uitziende plekken en valt eindeloos in de afgrond. Dit is een wilde rit in alle 58 seconden. 

Releasedatum, platforms en edities

BrokenLore: LIEG NIET — Alles wat we weten

BrokenLore: LIEG NIET komt uit op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc-platforms. De respectieve winkels zijn al online. Nou, alleen Steam, Epic Games, en PlayStation op dit moment. Geen van deze winkels benadrukt een exacte releasedatum. Echter, verschillende uitgevers lijken te denken dat het spel ergens in 2026 zal worden uitgebracht, zonder specifieke datum te noemen.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat we geen edities kennen. Echter, een zekere manier om op de hoogte te blijven van toekomstige correspondentie is door het spel toe te voegen aan uw verlanglijstje op uw respectieve gamewinkel. U kunt ook de officiële sociale media-kanalen van Wired Productions volgen, waaronder Twitter, Facebook, Instagram, en TikTok

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.