Beste

Beste morele systemen in videogames

5 Best Games Like Death Stranding

Morele systemen, ook bekend als karma of eer, worden al decennialang in videogames gebruikt. Het doel is eenvoudig: spelers de keuze geven om te worden wie ze willen zijn. Het voegt ook lagen toe aan wat anders een eenmalige ervaring zou zijn. Wat we bedoelen is dat een goed gebouwd moreel systeem een goede hoeveelheid replayability kan bieden – iets waar elke studio naar streeft.

Het is dan ook geen verrassing dat we talloze morele en karma-systemen hebben zien ontstaan en bloeien in de loop der jaren. Ben je benieuwd naar welke systemen ons het meest hebben geboeid? Lees dan verder voor onze top vijf morele systemen.

5. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 heeft een van de beste morele systemen in de gamingwereld, een statement dat door miljoenen mensen wordt ondersteund sinds de release van het spel. Eer, zoals het wordt genoemd, kan worden verdiend of verloren, afhankelijk van de keuzes die je maakt als Arthur Morgan, de rebelse cowboy die rechts van Dutch’s Boys zit. Het is met deze Eer dat, afhankelijk van welke kant van de schaal je zit, de afloop wordt bepaald. Dus, heel duidelijk een instrumenteel onderdeel van het totale verhaal.

Net als veel dingen in het leven, worden bepaalde activiteiten beloond met Eer; hoe meer moreel rechtvaardig de daad, hoe hoger de Eer-output. Het is vanwege dit dat de vijftig uur durende campagne niet alleen één keer kan worden ervaren, maar twee keer. En het is vanwege de enorme hoeveelheid resultaten die aan elke missie zijn verbonden, dat geen enkele sessie identiek is. Kortom, voor een spel van 70 dollar, krijg je veel meer waar voor je geld dan de meeste triple-A-titels – en dat is voornamelijk te danken aan het krachtige morele systeem.

4. Fable (Series)

Fable is al lang een fan van morele systemen en baseert zijn werelden op de keuzes die spelers maken tijdens hun reizen. Als de Held van Albion – een magiër-oorlogvoerder met de macht om de toekomst van het continent te vormen – kun je kiezen voor een van twee paden: een zuiver pad, dat langzaam de harten van de mensen wint, of een slecht pad, dat het tegenovergestelde doet en je effectief de meest gehate persoon in het land maakt.

Fable 3, als voorbeeld, geeft je de kans om te spelen als de Koning of Koningin van Albion. Als zodanig heb je de macht en middelen om beloften te maken of te breken; elke belofte die je nakomt, zal Albion transformeren in iets welvarends, of het zal het land veranderen in een afvalput van hebzucht en ongeluk. Het is jouw rol, als leider, om de toekomst te creëren die het beste bij jouw stijl past. Vraag is, zou je liever de halo of de hoorns hebben?

3. Infamous

5 Character Redesigns That Ruined Good Video Games

Infamous is het meest bekend om zijn twee kronkelende paden, die allebei de algemene esthetiek van de open-wereldinstelling veranderen. In de campagne vind je jezelf zowel gezegend als vervloekt met elektriciteitsgebaseerde superkrachten, kort na de wereldwijde explosie die de districten zonder stroom en in constante chaos achterlaat. Het is jouw rol in de directe nasleep om zowel stroom als balans te herstellen in de vastgelopen metropool. Weer, hoe je de wereld om je heen vormt, hangt af van de acties die je onderneemt en de krachten die je nastreeft.

Naarmate je dieper in Infamous zijn verhaal komt, beginnen Cole McGrath’s acties langzaam de stad te veranderen in een heroplevend toevluchtsoord voor de gemeenschap, of een afvalput voor de small-minded en moreel failliete. Het is vanwege de manier waarop de wereld om je heen evolueert dat Sucker Punch echt iets waardigs heeft gebouwd. En eerlijk gezegd, als je een fan bent van het spelen van de slechte superschurk in een alternatieve realiteit, dan zul je Infamous zeker leuk vinden.

2. Mass Effect (Series)

Als je ooit hebt gewonderd hoe het zou zijn om de last van de wereld op je schouders te dragen, dan kun je Mass Effect doorlopen en zien hoe zwaar die wereld is. Dit is eenvoudigweg te wijten aan het feit dat elke keuze die je maakt als Commander Shepard vol gevolgen zit, zowel goed als slecht. Naarmate je dieper in zijn intergalactische verhaal komt en de primaire verhaalpunten ontwart, zullen al deze acties de basis leggen voor het volgende hoofdstuk, enzovoort.

Mass Effect, in zijn geheel, is waarschijnlijk een van de grootste sagas in de geschiedenis van de gaming. Wat het tot een trots van de gemeenschap maakt, is zijn dynamiek; zijn vermogen om aan te passen. Aangezien geen enkele sessie ooit hetzelfde is, zul je nooit moe worden van de verhalen of personages die het vertelt. Kortom, het is een open boek, en zijn vele hoofdstukken zijn zo vol script dat je nooit hetzelfde verhaal twee keer leest. Is zijn morele systeem een van de beste aller tijden? Het is zeker een van de besten, ja.

1. L.A. Noire

5 Best Video Game Detectives of All Time, Ranked

L.A. Noire levert een solide moreel systeem dat, eerlijk gezegd, superieur is aan veel spellen op de markt. Het is superieur omdat het niet afhankelijk is van eenvoudige herhaling om het in een of andere richting te sturen. Integendeel, de morele schuiver is afhankelijk van een aantal factoren, waarvan de meest opvallende de verdachten zijn die je kiest om te arresteren en de dialoog die je selecteert tijdens ondervragingen.

Helaas zal L.A. Noire je niet vertellen of je de juiste beslissingen hebt genomen, maar het zal ze aan het einde van elke zaak rangschikken. Het is jouw rol als de primaire detective van Los Angeles om je morele kompas te navigeren en te doen wat juist is voor de burgers. Hoe je dat doet, hangt natuurlijk af van je intuïtieve geest en je vermogen om emoties te lezen. Vraag is, zijn de twee sterk genoeg om een echte verschil te maken in een overwegend corrupte stad?

 

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf morele systemen? Zijn er spellen die we zijn vergeten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.