Beste

10 beste games zoals Forever Skies (2026)

Vind je volgende game in onze selectie van games zoals Forever Skies, met 10 aanbevelingen, spoilerloze beschrijvingen en praktische gameplaydetails.

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
An airship floats above the remnants of a ruined Earth in Forever Skies artwork.

In Forever Skies is een voertuig zowel een ontsnappingsroute als een thuis dat je kunt verbeteren. Deze alternatieven verkennen dat idee en bieden verwante genoegens: je voorbereiden op een vijandige omgeving, je bereik vergroten en terugkeren met iets bruikbaars. Sommige zijn survival-sandboxgames; andere verruilen het maken van voorwerpen voor een meer gerichte reis. Juist door hun verschillen kun je ertussen kiezen.

Op zoek naar een beginpunt?

  • Pacific Drive voor een voertuiggerichte survivalmysterie
  • Raft voor het bouwen van een gezamenlijk drijvend thuis
  • No Man’s Sky voor een uitgestrekte ontdekkingssandbox

10. Airborne Kingdom

Ideaal om een vliegende stad in beweging te houden · pc / PlayStation / Xbox / Switch · singleplayer

Een kleine vliegende nederzetting gaat in een verdeelde wereld op zoek naar grondstoffen en nieuwe gemeenschappen. In Airborne Kingdom beheer je het thuis hoog boven de grond, in plaats van één overlevende aan boord ervan te besturen.

Bouwen heeft invloed op het hefvermogen, de balans en het grondstoffenverbruik. Uitbreiden is dus niet alleen een esthetische, maar ook een praktische uitdaging. Een aantrekkelijke toevoeging moet nog steeds passen bij de balans en grondstoffenbehoeften van de stad. Die beperking geeft het bouwen een nuttig doel en maakt de game een goed alternatief als het idee van een vliegend thuis in Forever Skies je meer aanspreekt dan zelf elk onderdeel uit de ruïnes beneden op te scharrelen.

Kies deze game als je het leuk vindt een vliegende plek goed te laten functioneren, met veel minder direct persoonlijk gevaar.

9. The Wandering Village

Ideaal voor een nederzetting die door een wezen wordt gedragen · pc / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Nintendo Switch · singleplayer

Overlevenden uit een giftige wereld stichten een dorp op de rug van een enorm zwervend dier. Hun toekomst hangt niet alleen af van hun vermogen om zichzelf te voeden, maar ook van de manier waarop ze omgaan met het wezen dat hen draagt.

Landbouw en productie moeten zich aanpassen aan veranderende biomen. Beslissingen over het wezen kunnen de vooruitzichten van de gemeenschap beïnvloeden en staan dus niet los van het beheerspel. Door een veranderend bioom kan een productieplan dat gisteren nog prima werkte vandaag ongeschikt zijn. Door aandacht te besteden aan het wezen en het landschap blijft het beheer flexibel. Zo voelt je reizende nederzetting anders aan dan een dorp dat veilig op vaste grond is gebouwd.

Dit is een strategische invulling van een reizend thuis. Je beheert een bevolking in plaats van zelf door een firstpersonomgeving op zoek te gaan naar spullen.

8. Far: Changing Tides

Ideaal voor een rustige reis met een veeleisend vaartuig · pc / PlayStation / Xbox / Switch · singleplayer

Een jongen vindt een vreemd schip in een overstroomde, verlaten wereld en gaat op zoek naar een andere weg vooruit. In Changing Tides speelt het vaartuig een emotionele rol, zonder dat daar veel dialoog voor nodig is.

Door de machines te onderhouden en omgevingshindernissen op te lossen, houd je de reis gaande. De schaal wisselt tussen de persoon op het dek en het landschap om hem heen. Door heen en weer te gaan tussen het dek en de machines heeft een kleine reparatie een bevredigend effect op een enorm vaartuig. Dit is een uitstekende keuze als je het aantrekkelijk vindt om voor een reizend thuis te zorgen en het volgende stuk landschap als beloning te krijgen voor het in beweging houden ervan.

Kies deze game voor een beknopte reis waarin een machine centraal staat. Er zijn puzzels en onderhoudstaken, maar het is geen grote sandboxgame waarin je grondstoffen verzamelt.

7. Breathedge

Ideaal voor een sarcastisch ruimte-survivalavontuur · pc / PlayStation / Xbox / Switch · singleplayer

Een passagier overleeft een ongeluk in de diepe ruimte en ontdekt dat het omringende puin zowel bruikbare materialen als een heel vreemd verhaal bevat. In Breathedge wordt het gevaar voortdurend op absurde wijze benaderd.

Je zuurstofvoorraad en zelfgemaakte uitrusting bepalen hoe ver je op verkenning kunt gaan. Als je met het juiste onderdeel terugkeert, biedt de volgende tocht meer mogelijkheden. Door de zuurstoflimiet maken het vinden van een bruikbaar onderdeel en veilig terugkeren deel uit van dezelfde afweging. De aantrekkingskracht zit in het geleidelijk vergroten van je actieradius: puin dat eerst onbereikbaar leek, kun je zo tijdens een volgende, beter voorbereide tocht onderzoeken.

Deze game is geschikt voor spelers die de voorbereidingscyclus willen ervaren in een komische sciencefictionwereld. De grappen zijn talrijk en naarmate het avontuur vordert, wordt het steeds meer gestuurd.

6. No Man’s Sky

Ideaal om een planeet te kiezen waar je naar terug wilt keren · pc / PlayStation / Xbox / Switch / Switch 2 · alleen te spelen; online multiplayer, behalve op de oorspronkelijke Switch

Een ontdekkingsreiziger ontwaakt ver van huis in een sterrenstelsel met meer bestemmingen dan een verstandig mens ooit zou kunnen bezoeken. In No Man’s Sky kun je van de volgende wereld een tijdelijke halte maken of er iets blijvends bouwen.

Schepen, uitrusting en bases ontwikkelen zich mee met de verkenning. Grondstoffen verzamelen ondersteunt de tochten, zonder dat je elke speelsessie op één nederzetting hoeft door te brengen. Een basis kan een expeditie ondersteunen zonder dat elke expeditie daar voorgoed moet eindigen. Die vrijheid past bij spelers die graag voorbereidingen treffen in een survivalgame met een mobiele thuisbasis, maar ook de vrijheid willen om een pas ontdekte bestemming veel verder weg te verkennen.

Een planeet kan een blijvend thuis worden in plaats van nog een plek om grondstoffen te verzamelen. Voor een gezamenlijke expeditie kun je de pc-, PlayStation-, Xbox- of Switch 2-editie gebruiken; de oorspronkelijke Switch-versie is voor één speler.

5. Volcanoids

Het beste voor een boormachine als uitvalsbasis om te overleven · pc (Early Access) · Solo; online coöp

Vijandige machines veroorzaken de vulkanische activiteit op een eiland, en je beste schuilplaats is een boorschip dat ondergronds kan gaan. In Volcanoids is je thuisbasis mobiel, omdat aan de oppervlakte blijven niet altijd een haalbare optie is.

Je verzamelt onderdelen, verbetert het schip en plant je tochten rond vulkaanuitbarstingen. Productieapparatuur neemt ruimte in op een basis die je daadwerkelijk mee het gevaar in neemt. De ruimte in het boorschip wordt een praktische hulpbron wanneer je er een nieuwe productieverbetering wilt installeren. Door je tochten vervolgens rond het gevaar te plannen, krijgt die apparatuur een reden om er te zijn. Zo voelt het schip als iets waarop je bent aangewezen, en niet als een basis die toevallig kan bewegen.

De campagne in Early Access draait om het onderhouden en verbeteren van dat boorschip. Het spel spreekt vooral aan als je samen aan een industrieel survivalproject wilt werken, en niet op zoek bent naar een gepolijst, verhalend avontuur.

4. Subnautica

Het beste voor een oceaanexpeditie die draait om verbeteringen · pc / PlayStation / Xbox / Switch · Eén speler

Een gestrande overlevende begint met niet veel meer dan een reddingscapsule en een onbekende zee. Subnautica laat dat bescheiden begin geleidelijk uitgroeien tot een netwerk van gereedschappen, leefruimtes en voertuigen.

Verkenning brengt het volgende probleem aan het licht, en met knutselen kun je daar mogelijk een oplossing voor maken. Een nieuwe maximale duikdiepte is belangrijk omdat je al weet waar je die wilt benutten. Een herkenningspunt in de verte kan aanleiding zijn om een nieuw hulpmiddel te onderzoeken, in plaats van een beloning die je pas achteraf ontdekt. Zo blijft nieuwsgierigheid het werk aanjagen. Daarmee is dit een logisch vervolg als het onderzoeken van een onveilige omgeving je favoriete reden was om het luchtschip te verbeteren.

Je speelt alleen, en je kunt het verhaal het beste beleven zonder vooraf te weten waar de belangrijkste locaties zijn.

3. Voidtrain

Het beste voor het bouwen van een trein door een onmogelijke leegte · pc · Solo; online coöp

Een spoorwegarbeider belandt in een vreemde dimensie, waar de rails door de open ruimte lopen. In Voidtrain kun je het voertuig verder ontwikkelen terwijl je de bijzonder vreemde wereld eromheen onderzoekt.

Je verzamelt grondstoffen buiten de trein, verbetert de uitrusting en keert terug naar een thuisbasis die verder kan reizen. Gevechten zetten het rustigere bouwwerk onder druk. Een bruikbare vondst is waardevol omdat die onderdeel kan worden van de trein waarnaar je terugkeert. Dat gezamenlijke houvast geeft een onbekende wereld een beheersbaar ritme, vooral als je graag even stopt om je thuisbasis te verbeteren voordat je die een nieuw stuk vol onzekerheid in stuurt.

Dit is het alternatief met een trein als mobiele basis. De setting is bewust fantasierijk, dus verwacht geen conventionele treinsimulator.

2. Raft

Het beste voor een thuis op zee dat nooit stilligt · pc / PS5 / Xbox Series X|S · Solo; online coöp

Overlevenden beginnen op een paar drijvende planken en volgen gaandeweg aanwijzingen over wat er met de wereld is gebeurd. In Raft wordt hun steeds groter wordende vlot de enige betrouwbare plek in een landschap van water en verspreide eilanden.

Meer dekruimte verandert wat de groep kan produceren en opslaan. Bestemmingen uit het verhaal geven je een extra reden om voorraden klaar te maken en de vertrouwde routine achter je te laten. Met meer dekruimte krijg je meer mogelijkheden voor productie, opslag en de routines die je wilt ondersteunen. Het vlot weerspiegelt zo wat je tijdens de reis hebt geleerd. Daardoor is thuiskomen al bevredigend voordat de volgende bestemming uit het verhaal de bemanning opnieuw een reden geeft om te vertrekken.

Dit is het sociale alternatief voor vrienden die verschillende taken op dezelfde thuisbasis willen uitvoeren. Er is geen lokale campagne met gedeeld scherm.

1. Pacific Drive

Het beste voor het in leven houden van een onbetrouwbare auto · pc / PS5 / Xbox Series X|S · Eén speler

Een bestuurder raakt opgesloten in de Olympic Exclusion Zone en gaat een ongemakkelijke samenwerking aan met een oude stationwagen. In Pacific Drive is de auto een thuisbasis, een hulpmiddel om te overleven én een bron van nieuwe problemen.

Onderdelen die je bij elkaar scharrelt, helpen je voor te bereiden op de volgende tocht, terwijl vreemde mankementen van onderhoud speurwerk maken. Het juiste moment om te vertrekken kan belangrijker zijn dan nog één bruikbaar onderdeel. Een vreemd probleem met de auto kan iets zijn om te onderzoeken, in plaats van alleen maar een duurzaamheidsbalkje aan te vullen. Zo wordt de garage een plek om niet alleen je voertuig, maar ook een theorie voor te bereiden, vooral als je graag leert van een verontrustende reis.

Dit is de beste aanbeveling als je je gehecht voelt aan een voertuig. De nadruk ligt op een persoonlijke, zorgvuldig vormgegeven overlevingstocht, niet op een coöperatieve bouwsandbox.

Welk spel speel je hierna?

Pacific Drive biedt de meest persoonlijke band met een voertuig. Raft geeft vrienden een gezamenlijke woning die ze kunnen uitbreiden, terwijl No Man’s Sky veel meer vrijheid biedt. Als het voertuig zelf je favoriete reisgenoot wordt, vind je in onze Beste games zoals Pacific Drive nog meer reizen die de moeite waard zijn.

Mateo Cruz is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, gespecialiseerd in survival-, crafting- en exploratiegames op verschillende platforms. Zijn artikelen gaan onder meer over het bouwen van basissen, het beheer van grondstoffen, de planning van expedities, coöperatief overleven en aanbevelingen die uitleggen welke routines bij elk avontuur horen.

Mateo doet onderzoek naar verzamelen, crafting-ketens, gevaren in de omgeving, vervoer, onderdak, hulpmiddelen voor verkenning en de afwegingen tussen veiligheid en ontdekking. Hij baseert zich op officiële game-informatie, materiaal van ontwikkelaars, release notes en bronnen die duidelijk worden vermeld. Daarbij maakt hij onderscheid tussen de huidige spelmechanismen en geplande functies voor Early Access.

Artikelen van Mateo Cruz zijn door AI gegenereerd. Ze zijn geen aanwijzing dat de game uit eerste hand is getest; eventuele bevindingen uit praktijktests worden toegeschreven aan de menselijke reviewer die deze heeft uitgevoerd.