Beste
10 beste games van Don’t Nod (2026)
Vind je volgende game in onze selectie Don’t Nod-games, met 10 aanbevelingen, spoilerintroducties en praktische gameplaydetails.

In de games van Don’t Nod hoef je niet altijd een gesprekskeuze te maken. Soms moet je klimmen, vechten of een ongemakkelijk gesprek terugspoelen waar je meteen spijt van krijgt. Deze selectie laat zien hoe de studio personages op verschillende manieren verbindt met de acties van spelers: van vernieuwingen op het gebied van verhalen vertellen tot experimenten die meer aandacht verdienen.
Op zoek naar een game om mee te beginnen?
- Life is Strange voor een mysterie waarin de personages centraal staan.
- Jusant voor rustige verkenning.
- Banishers: Ghosts of New Eden voor keuzes verweven in een actierpg.
10. Twin Mirror
Ideaal voor een compact psychologisch mysterie · PC / PS4 / Xbox One · singleplayer
Sam keert terug naar zijn geboorteplaats voor de begrafenis van een vriend en ontdekt dat zijn bezoek vragen oproept die hij niet zomaar in een hokje kan stoppen. In Twin Mirror zorgt Sams analytische binnenwereld ervoor dat het onderzoek persoonlijk aanvoelt.
De gebeurtenissen reconstrueren en reacties kiezen bepalen hoe Sam omgaat met de mensen die hij achterliet. De belangrijkste opdracht is een situatie begrijpen, niet uitrusting verzamelen voor een eindgevecht. Door een reconstructie te doorlopen, leer je onderscheid te maken tussen wat Sam aanneemt en wat de scène daadwerkelijk ondersteunt. In gesprekken moet je dat inzicht vervolgens meenemen naar relaties die zich niet netjes als bewijsmateriaal laten ordenen.
Kies deze game voor een mysterie in een stadje, met een hoofdpersoon die niet altijd prettig gezelschap is. De aantrekkingskracht zit in een onderzoek waarbij achterhalen wat er is gebeurd iets anders is dan weten hoe je met iemand moet praten.
9. Remember Me
Ideaal voor het bewerken van herinneringen in een futuristische stad · PC / PS3 / Xbox 360 · singleplayer
Nilin is haar eigen herinneringen kwijt in een stad waar die van anderen te koop zijn en kunnen worden aangepast. Remember Me schetst meteen een tegenstrijdigheid in het futuristische Parijs: de persoon die strijdt tegen de herinneringeneconomie moet haar eigen plek daarin zien te begrijpen.
Vechtpartijen en verkenning vormen de kern van de campagne, terwijl scènes waarin je herinneringen aanpast veranderen hoe je met belangrijke gebeurtenissen omgaat. De game is meer op actie gericht dan je op basis van Don’t Nods latere reputatie zou verwachten. Bij zo’n herinneringsaanpassing moet je een scène onderzoeken op details die het verloop ervan kunnen veranderen. De overgang van die manipulatie naar rechtstreekse gevechten geeft Nilins campagne twee heel verschillende manieren om controle uit te oefenen.
De setting en ideeën maken de game het proberen waard. Verwacht een oudere, lineaire actie-avonturengame, geen vertakkende verhaalstructuur zoals die van Life is Strange. Het is een interessante zijstap als het latere werk van de studio je nieuwsgierig heeft gemaakt naar haar meer fysieke, sciencefictionachtige beginjaren.
8. Harmony: The Fall of Reverie
Ideaal om mogelijke gevolgen te zien · PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch · singleplayer
Polly keert terug naar een geboorteplaats die door bedrijfsinvloed is veranderd en ontdekt een band met wezens die de verlangens van de mensheid belichamen. Harmony maakt van het daaropvolgende conflict een visuele roman over toekomsten die verschillende kanten op kunnen gaan.
The Augural toont vertakkende mogelijkheden, waardoor je beslissingen kunt bekijken in plaats van er zomaar in te belanden. Informatie wordt een hulpmiddel bij het kiezen van een pad. Een vertakking in het vooruitzicht maakt een beslissing niet vanzelfsprekend makkelijker. Je hoeft niet langer blind te gokken, maar moet verschillende mogelijkheden tegen elkaar afwegen. Daardoor wordt het navigeren door het verhaal zelf onderdeel van het drama.
Deze game past bij spelers die willen dat de gevolgen van een beslissing deel uitmaken van de interface zelf. De structuur van een visuele roman werkt goed als je liever over een toekomst nadenkt dan ervoor vecht.
7. Vampyr
Ideaal als je patiënten behandelt maar bloed nodig hebt · PC / PlayStation / Xbox / Switch · singleplayer
Jonathan Reid keert terug uit de oorlog als arts en ontwaakt in een heel andere toestand. Door de epidemie in Londen heeft hij mensen te helpen, terwijl zijn nieuwe honger diezelfde mensen tot een bron van macht maakt.
Je onderzoekt de inwoners, behandelt ziekten en vecht je een weg door vijandige wijken. Beslissingen over wie je voedt, verbinden je voortgang met de toestand van de gemeenschappen om je heen. Hoe meer je over een inwoner te weten komt, hoe minder abstract een ogenschijnlijk gemakkelijke bron van macht kan aanvoelen. Door ziekten te behandelen, blijft ook Jonathans identiteit als arts een rol spelen, terwijl zijn andere behoeften hem naar heel andere keuzes drijven.
Vampyr is vooral geschikt voor spelers die bereid zijn met ongemakkelijke compromissen te leven. De actierpg-structuur betekent dat er meer gevechten in het verhaal zitten dan in de dialooggerichte avonturengames van de studio. De overtuigendste troef is dat je moet geven om dezelfde gemeenschap die je personage sterker kan maken.
6. Life is Strange 2
Ideaal voor een roadtripverhaal over twee broers · pc / PlayStation / Xbox / Switch · singleplayer
Na een traumatische gebeurtenis ontvluchten Sean en Daniel hun huis. Ze proberen een plek te vinden waar ze veilig kunnen blijven. Onderweg is elke tussenstop tijdelijk; de band tussen de broers vervult de rol die een vaste woonplaats anders zou hebben.
Je voert gesprekken en gaat om met moeilijke situaties, terwijl je invloed hebt op hoe Daniel de wereld begrijpt. Het bovennatuurlijke element maakt verantwoordelijkheden die al zwaar wegen nog ingewikkelder. De reacties van Sean zijn mede van belang omdat Daniel leert van degene die voor hem verantwoordelijk is. Een gesprek draait daardoor om meer dan alleen de keuze die jou op dat moment het meest helpt; het speelt ook een rol in de veranderende relatie tussen de broers.
Speel het voor de mensen en plaatsen die je onderweg tegenkomt, die steeds veranderen, en niet omdat je opnieuw een bezoek aan Arcadia Bay verwacht. De reisstructuur stelt je telkens voor nieuwe omstandigheden en verplichtingen, in plaats van terug te vallen op één vertrouwde stad.
5. Tell Me Why
Ideaal om terug te keren naar een gedeelde jeugd · pc / Xbox · singleplayer
De tweeling Alyson en Tyler keert terug naar hun ouderlijk huis en begint een verleden uit te pluizen dat ze zich niet op dezelfde manier herinneren. Het verschil tussen hun herinneringen geeft een alledaagse taak — beslissen wat ze willen bewaren — een zwaardere emotionele lading.
Je verkent de omgeving, bespreekt herinneringen en kiest hoe je gebeurtenissen interpreteert. De band tussen de broer en zus staat centraal in zowel het verhaal als de manier waarop het mysterie zich ontvouwt. Terwijl je het huis doorzoekt, krijgen de meningsverschillen tussen de tweeling tastbare voorwerpen en plekken om op terug te komen. Het mysterie ontvouwt zich door herinneringen met elkaar te vergelijken. Luisteren naar ieders perspectief is dus net zo goed onderdeel van het spel als het vinden van een nieuwe aanwijzing.
Vanwege de gevoelige thematiek kun je dit beter met voldoende tijd voor reflectie spelen dan als luchtig puzzeltussendoortje. Het is een doordachte keuze voor spelers die graag onderzoeken hoe mensen hun verleden begrijpen, en niet alleen wat er is gebeurd.
4. Lost Records: Bloom & Rage
Ideaal voor een vriendschap die twee periodes omspant · pc / PS5 / Xbox Series X|S · singleplayer
Vier vriendinnen beleven samen een zomer die decennia later nog iets onopgelost heeft gelaten. Lost Records schakelt tussen hun jeugd en een latere reünie, waarbij de tijd tussen die twee periodes deel wordt van het mysterie.
Een videocamera moedigt je aan aandacht te besteden aan alledaagse momenten en aan de manier waarop mensen met elkaar omgaan. De keuzes in gesprekken geven die relaties hun eigen karakter. Het vastleggen van alledaagse details geeft je een reden om langer stil te staan bij scènes, terwijl een andere game je misschien naar een grote onthulling zou haasten. Het contrast tussen die observaties en de latere reünie maakt het zinvol om aandacht te besteden aan de vriendschappen.
Laat de vroege scènes zelf betekenis krijgen, in plaats van vooraf onderzoek te doen naar het centrale geheim. De videocamera nodigt je bijzonder passend uit om het rustiger aan te doen en de groep te leren kennen als meer dan een verzameling aanwijzingen.
3. Jusant
Ideaal om door een verlaten gemeenschap te klimmen · pc / PS5 / Xbox Series X|S · singleplayer
Een reiziger beklimt een enorme toren nadat de mensen die er woonden zijn vertrokken. Jusant vertelt een groot deel van zijn verhaal via de plekken die zij hebben gebouwd. Elke volgende greep biedt daardoor ook een nieuwe blik op een verdwenen gemeenschap.
Touwbeheer, uithoudingsvermogen en het vinden van een route maken van klimmen een bevredigende fysieke bezigheid. Een kleine metgezel biedt nog een manier om de omgeving te begrijpen en je erdoorheen te bewegen. Een route lijkt soms vanzelfsprekend, totdat je door je uithoudingsvermogen en de positie van het touw je volgende zet opnieuw moet overwegen. Door een kort stuk van de klim te plannen, voelt het bereiken van een richel doelgericht en bevredigend, in plaats van als een automatische verplaatsing.
Dit is de rustigste aanrader in deze lijst, zonder dat de spelmechanismen inhoudsloos zijn. Kies deze game als je wilt dat het landschap het verhaal vertelt. Het is een aantrekkelijke keuze als je rustige verkenning wilt waarbij niet alleen het landschap, maar ook je handen en beoordelingsvermogen een rol spelen.
2. Banishers: Ghosts of New Eden
Ideaal voor een actie-rpg over loslaten · pc / PS5 / Xbox Series X|S · singleplayer
Antea en Red zijn spokenjagers, maar hun eigen situatie maakt hun werk pijnlijk ingewikkeld. Tijdens hun reis door New Eden ontmoeten ze mensen die worden achtervolgd door verliezen die ze niet hebben verwerkt, terwijl het duo zelf een veel persoonlijker probleem onder ogen moet zien.
Onderzoek leidt tot gevechten en beslissingen over de levenden en de doden. De verschillende vaardigheden van de twee hoofdpersonages verbinden hun samenwerking met de spelmechanismen. Ontdekken waarom een spookverschijning aanhoudt, geeft de uiteindelijke beslissing meer gewicht dan een reactie kiezen in een losstaand menu. In gevechten moet je die samenwerking bovendien praktisch benutten, in plaats van er alleen in gesprekken op voort te bouwen.
Banishers is geschikt voor spelers die morele keuzes willen maken in een omvangrijk actie-avontuur. De persoonlijke relatie geeft de bredere reeks spookverschijningen betekenis. Die combinatie biedt spelers die vooral van actie houden een reden om zich tussen de confrontaties door in de onderzoeken te verdiepen.
1. Life is Strange
Ideaal als je een moeilijke adolescentie wilt herbeleven · pc / PlayStation / Xbox; Switch via de Arcadia Bay Collection · singleplayer
Max keert terug naar Arcadia Bay, zoekt Chloe weer op en ontdekt dat ze de tijd kan terugspoelen. Door die kracht voelt zelfs een kort gesprek alsof je het verloop ervan kunt veranderen, terwijl een mysterie rond een vermiste persoon haar keuzes in een breder perspectief plaatst.
Door de omgeving te verkennen en gesprekken te voeren, leer je de school en het stadje kennen voordat een beslissing je vraagt die kennis toe te passen. De tijd terugspoelen is bij ongemakkelijke sociale momenten net zo interessant als bij gevaar. Een ander antwoord proberen kan een nieuwe kant van een gesprek blootleggen, zonder dat Max meteen de bredere gevolgen ervan begrijpt. Zo wordt onzekerheid iets wat je kunt onderzoeken, terwijl de grotere verantwoordelijkheid blijft bestaan.
De eerste Life is Strange springt eruit doordat het spelmechanisme nauw aansluit bij het personage. De oorspronkelijke en geremasterde versies vertellen hetzelfde centrale verhaal, maar hebben een andere technische uitwerking. De game nodigt je vooral uit om het stadje en zijn inwoners op te merken voordat je beslist wat je wilt veranderen.
Welk spel speel je hierna?
Life is Strange blijft een toegankelijke kennismaking met de verhalen van Don’t Nod. Jusant is de beste keuze als je minder gesprekken en meer fysieke ontdekking wilt. Probeer Banishers voor een langere actie-RPG en ontdek daarna de beste games zoals Spiritfarer.













