Connect with us

Beste

5 Beste Don’t Nod Games Aller Tijden, Gerangschikt

In het licht van de ontwikkelaar Don’t Nod die opnieuw een verhaalgedreven RPG op tafel brengt (dat is Banishers: Ghosts of New Eden), dachten we dat we terug zouden gaan naar de oorsprong van het studio. Specifiek, de projecten die de Parijse onderneming in staat stelden om zich te vestigen in het tapijt van kwalitatief episodisch vertellen. Vanuit een vogelvlucht, althans, hebben de onafhankelijke curators in hun eentje erin geslaagd om het script om te draaien en enkele van de meest populaire en gewilde videospellen op de planeet te creëren.

Voordat Life Is Strange er was, was er Remember Me, een sleeper hit die, als je ernaar kijkt vandaag, absoluut een tweede kans verdient. Maar wat heeft Don’t Nod nog meer geproduceerd dat het waard is om terug in de schijnwerpers te zetten? Of beter nog, welke van zijn weinige games zijn het spelen waard in het algemeen? Nou, hier is hoe we de beste titels van het studio zouden rangschikken, van mild intrigerend tot volledig herhaalbaar materiaal.

5. Tell Me Why

In een poging om een directe aanpak te nemen voor LGBTQ+, nam Don’t Nod de beslissing om de eerste transseksuele protagonist in een triple-A-videogame te introduceren. Als gevolg daarvan werd Tell Me Why, nog een episodisch verhaal, een soort posterkind voor de gemeenschap en won daardoor de steun van talloze individuen en critici. Zijn enige kleine neergang was echter het verhaal zelf, dat, alles in aanmerking genomen, gewoon niet op hetzelfde niveau was als Don’t Nods voorgaande werken.

Tell Me Why draait om twee broers en zussen, Tyler en Alyson, die zich na tien jaar herenigen om hun ouderlijk huis in een klein bergdorpje genaamd Delos Crossing te verkopen. Tyler, die tien jaar in een jeugdgevangenis heeft doorgebracht nadat hij zijn moeder in zelfverdediging had vermoord, ontdekt een gave die het de twee broers en zussen mogelijk maakt om telepathisch te communiceren. Met deze bovennatuurlijke krachten tot hun beschikking moeten de twee hun ouderlijk huis verkennen en een reeks mysteries ontrafelen die in verband staan met gebeurtenissen uit het verleden. De vraag die je moet beantwoorden is eenvoudig: wat werkelijk gebeurde op de avond van Mary-Ann Ronans dood, en hoe diep is jouw betrokkenheid daarin?

4. Vampyr

Gegeven, Vampyr kan voor veel Don’t Nod-regulars onder de radar zijn gebleven, voornamelijk vanwege het feit dat het niet echt iets was wat het studio eerder had gedaan. En als er al iets was, was het veel meer RPG-georiënteerd, met een flinke dosis stealth, dialoog en interconnecterende verhaallijnen. In tegenstelling tot Life Is Strange, koos de vampier-gebaseerde titel voor een niet-lineaire route en liet het de spelers in plaats daarvan hun eigen bloedige verhaal creëren. Betaalde het zich uit? Meh, op sommige manieren, misschien.

Vampyr zet je in de lege laarzen van Dr. Jonathan Reid, een post-oorlogsveteraan die door een onbekende entiteit tot vampier wordt gedwongen. Als gevolg daarvan moet de dokter zijn slachtoffers en zijn patiënten in evenwicht houden, met behulp van een morele kompas om te beslissen wie lang genoeg moet leven om de dageraad te zien en wie moet worden opgeofferd om de steeds evoluerende honger die zijn bodemloze maag teistert te stillen. Het is jouw rol om de beslissingen te nemen en te leren overleven, terwijl je ook Londen moet redden van een massale genocide.

3. Remember Me

Don’t Nod begon met één doel: om een avonturengame te ontwikkelen die iets innovatiefs en verfrissends durfde te introduceren. Een paar jaar later kwam Remember Me op bezoek, wat diende als de eerste release van het studio onder de vleugels van Capcom. Mechanisch gezien, gaf het de voorkeur aan een combo-gebaseerd gevechtssysteem, maar met een flinke dosis van een nieuw ontwerp genaamd Memory Remixing, dat spelers in staat stelde om uitkomsten en gevolgen te veranderen, afhankelijk van de situatie. Dit alleen al was genoeg om de opkomende actie-avonturengame op het bulletinbord te plaatsen.

In Remember Me neem je de rol van Nilin aan, een Errorist die is belast met het neerhalen van een surveillance-organisatie genaamd Memorize Corporation, een openbare onderneming die haar klanten in staat stelt om herinneringen te delen, te ruilen en te wissen. Met het futuristische Parijs op het punt van instorten vanwege de overdaad aan nieuwe technologie, moet Nilin samenwerken met de rebellen en werken aan het ontmantelen van de hiërarchie van binnenuit.

2. Life Is Strange 2

Na een barrage van fanmail en wanhopige verzoeken om nog een verhaal te zien ontstaan, kwam Don’t Nod eindelijk door met Life Is Strange 2, nog een episodisch avontuur met nog meer bovennatuurlijke krachten, vriendschap en meer hartzeer dan Before the Storm. Was het even succesvol als de eerste aflevering? Niet echt. Dat gezegd hebbende, was het een fantastische opvolger van een anderszins near-perfecte original en een absolute blast om met verse ogen te spelen die verlangden naar een hartelijk vertelervaring.

Life Is Strange 2 begint met twee broers, Sean en Daniel, die proberen de Verenigde Staten over te steken op zoek naar een toevluchtsoord nadat een valse beschuldiging hen onder de aandacht van de lokale politie brengt. Wanneer Sean ontdekt dat zijn jongere broer telekinetische krachten heeft, moet hij niet alleen de wet vermijden, maar ook Daniel leren wat goed en fout is. Met een potentieel gevaarlijke ziel die ergens in het midden hangt, is het aan jou, de speler, om ervoor te zorgen dat het naar een gelukkiger conclusie neigt en niet naar een die de grens in brand zet.

1. Life is Strange

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.