Beste

5 Beste Don’t Nod Games Aller Tijden, Gerangschikt

In het licht van de ontwikkelaar Don’t Nod die opnieuw een verhalend RPG naar de markt brengt (dat is Banishers: Ghosts of New Eden), dachten we dat we terug zouden gaan naar de oorsprong van het studio. Specifiek, de projecten die de Paris-based firma in staat stelden om zich te vestigen in de wereld van kwalitatief hoogwaardige episodische verhalen. Vanuit een vogelvlucht, althans, zijn de onafhankelijke curatoren erin geslaagd om het script om te draaien en enkele van de meest populaire en gewilde videospellen op de planeet te creëren.

Voordat Life Is Strange verscheen, was er Remember Me, een slaapkop die, als we ernaar kijken vandaag, absoluut een tweede kans verdient. Maar wat heeft Don’t Nod nog meer geproduceerd dat het waard is om terug in de schijnwerpers te zetten? Of beter nog, welke van hun weinige spellen zijn het waard om te spelen in het algemeen? Nou, hier is hoe we de beste titels van het studio zouden rangschikken, van mild intrigerend tot volledig herSpeelbaar materiaal.

5. Tell Me Why

In een poging om een directe aanpak te gebruiken voor LGBTQ+, nam Don’t Nod de beslissing om de eerste transseksuele protagonist in een triple-A-videospel te introduceren. Als resultaat werd Tell Me Why, nog een episodisch verhaal, een soort posterkind voor de gemeenschap en won daardoor de steun van talloze individuen en critici. Zijn enige kleine neergang was het verhaal zelf, dat, alles in aanmerking genomen, gewoon niet op hetzelfde niveau was als Don’t Nod’s vorige werken.

Tell Me Why draait om twee broers en zussen, Tyler en Alyson, die na tien jaar weer contact hebben om hun kindertehuis in een klein bergdorpje genaamd Delos Crossing te verkopen. Tyler, die tien jaar in een jeugdinrichting heeft doorgebracht nadat hij zijn moeder in zelfverdediging had vermoord, ontdekt een gave die het de twee broers en zussen mogelijk maakt om telepathisch te communiceren. Met deze bovennatuurlijke krachten tot hun beschikking, moeten de twee hun kindertehuis verkennen en een reeks mysteries ontrafelen die verband houden met gebeurtenissen in het verleden. De vraag die u moet beantwoorden is eenvoudig: wat werkelijk gebeurde op de avond van Mary-Ann Ronans dood, en hoe diep is uw betrokkenheid daarin?

4. Vampyr

Gegeven, Vampyr kan voor veel Don’t Nod-regulars onder de radar zijn gebleven, voornamelijk vanwege het feit dat het niet echt iets was wat het studio eerder had gedaan. En als er al iets was, was het veel meer RPG-georiënteerd, met een flinke dosis stealth, dialoog en verweven verhaallijnen. In tegenstelling tot Life Is Strange, koos de vampier-gebaseerde titel voor een niet-lineaire route en liet spelers hun eigen bloedige verhaal creëren. Betaalde het zich uit? Meh, op sommige manieren, misschien.

Vampyr plaatst u in de lege laarzen van Dr. Jonathan Reid, een post-oorlogsveteraan die door een onbekende entiteit tot vampier wordt gedwongen. Als resultaat moet de dokter zijn slachtoffers en zijn patiënten in evenwicht brengen, met behulp van een morele kompas om te beslissen wie lang genoeg moet leven om de dageraad te zien en wie moet worden geofferd om de steeds evoluerende honger die zijn bodemloze maag teistert te stillen. Het is uw rol om de beslissingen te nemen en te leren hoe u kunt overleven terwijl u London ook beschermt tegen massale genocide.

3. Remember Me

Don’t Nod begon met één doel: het ontwikkelen van een avonturenspel dat iets innovatiefs en verfrissends kon bieden. Een paar jaar later kwam Remember Me, wat diende als de eerste release van het studio onder de vleugels van Capcom. Mechanisch gezien, koos het voor een combo-gebaseerd gevechtssysteem, maar met een flinke dosis van een nieuw blauwdruk genaamd Memory Remixing, waarmee spelers uitkomsten en gevolgen konden veranderen afhankelijk van het scenario. Dit alleen al was genoeg om het opkomende actie-avonturenspel op de bulletin board te plaatsen.

In Remember Me neemt u de rol van Nilin aan, een Errorist die is belast met het neerhalen van een surveillance-organisatie genaamd Memorize Corporation, een openbare onderneming die haar klanten in staat stelt om herinneringen te delen, te ruilen en te wissen. Met het futuristische Parijs op de rand van instorting vanwege de overdaad aan nieuwe technologie, moet Nilin zich aansluiten bij de rebellen en werken aan het ontmantelen van de hiërarchie van binnenuit.

2. Life Is Strange 2

Na een stortvloed van fanmail en wanhopige verzoeken om nog een verhaal te zien ontstaan, kwam Don’t Nod eindelijk door met Life Is Strange 2, nog een episodische reis met nog meer bovennatuurlijke krachten, kameraadschap en meer hartzeer dan Before the Storm. Was het even succesvol als de eerste aflevering? Niet precies. Dat gezegd hebbende, was het een fantastische opvolger van een anderszins near-perfecte origineel en een absolute blast om doorheen te spelen met verse ogen die verlangden naar een hartelijk verhalende ervaring.

Life Is Strange 2 begint met twee broers, Sean en Daniel, die proberen de Verenigde Staten over te steken op zoek naar een toevluchtsoord nadat een valse beschuldiging hen onder de aandacht van de lokale politie brengt. Nadat Sean ontdekt dat zijn jongere broer telekinetische krachten heeft, moet Sean niet alleen de wet ontwijken, maar Daniel ook leren wat goed en fout is. Met een potentieel gevaarlijke ziel die ergens in het midden hangt, is het aan u, de speler, om ervoor te zorgen dat het naar een gelukkiger conclusie neigt en niet naar een die de grens in brand zet.

1. Life is Strange

Er is geen twijfel over mogelijk: Life Is Strange is zonder twijfel het magnum opus van Don’t Nod’s portfolio en waarschijnlijk het fundament dat geen enkele geestelijke opvolger ooit durft te repliceren. Het feit is dat, ondanks zijn beste pogingen om hetzelfde vonkje opnieuw te ontsteken dat het origineel aansteekte, het vervolg nooit helemaal hetzelfde niveau van excellentie bereikte. De waarheid is dat Max’ verhaal in Arcadia Bay veel meer te bieden had dan enig ander in Don’t Nod’s boek; hart, moreel, een intrigerend gevoel van mysterie en een dat altijd verlangde om van begin tot einde te worden verkend.

Life Is Strange volgt het verhaal van de fotografiestudent Max Crawford, een relatief gereserveerde tiener die onwillig vastzit in het kleine stadje Arcadia Bay. Wanneer de tiener krachten ontwikkelt die het haar mogelijk maken om de tijd te manipuleren en in de toekomst te kijken, wordt het steeds duidelijker dat de stad op het punt staat om een onoverwinnelijke storm te doorstaan. Door haar krachten te leren beheersen en te controleren, zet Max zich in om een einde te maken aan de dramatische conclusie die in de lucht hangt.

Dus, wat is uw mening? Bent u het eens met onze top vijf? Hoe zou u de bovenstaande titels rangschikken? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.