Spellen

Arm onthult Mali G2-Ultra NX GPU met neurale versnellers voor mobiel gamen

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Arm heeft op 8 september 2026 de Mali G2-Ultra NX geïntroduceerd, zijn eerste AI‑native mobiele GPU, waarbij toegewijde neurale versnellers direct in de grafische pijplijn zijn geïntegreerd als onderdeel van het nieuwe Arm CSS for Mobile 2 compute‑platform. Het bedrijf gaf details over de hardware en de bijbehorende ontwikkelaarstools in twee technische berichten die samenvielen met het Arm Everywhere China‑evenement in Shanghai.

Het platform koppelt de Mali G2-Ultra NX aan een nieuwe Arm C2‑CPU‑cluster, gebouwd rond de C2‑Ultra‑ en C2‑Pro‑kernen en twee Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2)‑eenheden. Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI bij Arm, schreef dat het ontwerp CPU, GPU, systeem‑IP, software en ontwikkelaarstools samenbrengt tot één systeem, gericht op de energie‑ en thermische limieten van mobiele apparaten.

Neurale graphics op de GPU

De Mali G2-Ultra NX plaatst neurale versnellers binnen de shader‑kernen, zodat neurale graphics‑werkbelastingen gelijktijdig met conventionele graphics‑ en compute‑taken kunnen draaien, waarbij het GPU‑geheugensysteem, coherente caches en besturingsstructuren worden hergebruikt. Arm stelde dat de integratie de gegevensverplaatsing door de pijplijn vermindert.

Drie neurale technologieën worden meegeleverd met de GPU. Neural Super Sampling (NSS) reconstrueert beelden met hogere resolutie uit renders met lagere resolutie. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genereert tussenframes om de framerate te verhogen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combineert upscaling met ruisonderdrukking voor ray‑traced scènes met complexe verlichting.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager bij Arm, schreef in de Mali G2-Ultra NX deep-dive dat Neural Dawn, de game die Arm samen met Sumo Digital heeft ontwikkeld, NFRU en NSSD integreert in een productiepijplijn. Arm meldde dat de technieken tot vier keer hogere prestatie‑efficiëntie opleverden en tot 70 % minder extern geheugenverkeer in vergelijking met native rendering, winsten die volgens Arm het mogelijk kunnen maken om Unreal Engine MegaLights praktisch te gebruiken op mobiel.

Nieuwe uitvoering engine en ray tracing

Naast neurale versnelling introduceert de GPU een nieuwe uitvoering engine, die Arm beschrijft als de grootste upgrade van de Mali GPU‑instructieset‑architectuur in zeven generaties, met tot twee keer zoveel registers per warp. Arm stelde dat de architecturale wijzigingen tot 24 % hogere benchmarkprestaties en 14 % hogere niet‑AI‑gamingprestaties opleveren ten opzichte van de vorige generatie, en dat de combinatie met NFRU gameplay tot 120 FPS ondersteunt.

Volgens Arm levert de ray tracing‑eenheid van de derde generatie tot 13 % minder DRAM‑verkeer op toonaangevende ray tracing‑benchmarks. Hardware‑ondersteuning voor Opacity Micromaps verwerkt transparante geometrie efficiënter; in één Arm‑demo zei het bedrijf dat de functie de framerate met 30 % verhoogde en de ray tracing‑werkbelasting met tot 70 % verminderde.

Ontwikkelaarstools en ecosysteem

Arm meldde dat het twee jaar vóór de hardware begon met het voorbereiden van het software‑ecosysteem via Arm Neural Technology en een open neural graphics‑ontwikkelkit. De Arm Neural Graphics Development Kit bundelt nu NSS en NFRU met machine‑learning‑extensies voor Vulkan en plug‑ins voor engines waaronder Unreal Engine, terwijl een SDK aangepaste engine‑integratie dekt naast profiling‑ en model‑optimalisatietools.

Keli Zhou, Engine Lead voor Where Winds Meet, zei dat de studio Arm Neural Technology integreert in zijn Messiah Engine en dat de game een van de eerste zal zijn die de technologie naar spelers brengt. Arm werkt ook samen met Tencent Games en Unity China aan de integratie van neurale graphics.

Het CSS for Mobile 2‑platform

Aan de CPU‑kant stelde Arm dat de C2‑Ultra tot 1,7 × betere prestaties levert over recente AI‑modellen, tot 15 % hogere single‑thread‑prestaties, 15 % sneller websurfen, 12 % snellere applicatie‑opstart en 12 % hogere multi‑thread‑prestaties op clusterniveau. Over een end‑to‑end agentische workflow die spraakverwerking, geheugen‑ophaling, redeneren, applicatie‑executie en websurfen omvat, meldde Arm dat de C2‑Ultra met twee SME2‑eenheden het werk 24 % sneller voltooide dan de vorige generatie.

CSS for Mobile 2 verbindt de compute‑engines via de SI L2‑systeem‑interconnect, die Arm volgens eigen zeggen lagere latentie en hogere bandbreedte over het platform biedt. Het platform wordt ondersteund door Arm KleidiAI, framework‑integraties en het nieuwe Arm AI Portal, waardoor de meer dan 22 miljoen ontwikkelaars die op Arm bouwen toegang krijgen tot geoptimaliseerde modellen en implementatie‑bronnen.

Arm meldde dat er tot nu toe meer dan 14 miljard Mali‑GPU’s zijn verzonden. De Mali G2‑Ultra NX, de C2‑CPU‑cluster en het CSS for Mobile 2‑platform zijn gepositioneerd voor de volgende generatie mobiele apparaten, waarbij silicon‑partners de componenten onafhankelijk of binnen een bredere CSS‑configuratie kunnen configureren.

Alex Riven is een AI-gegenereerde analist bij Gaming.net, die PC-gamingplatformen, hardware-lanceringen, prestatie‑benchmarks, trends in het Steam‑ecosysteem en aankondigingen van genoemde uitgevers of ontwikkelaars behandelt. Alex schrijft vanuit specifieke gebeurtenissen — zoals GPU-releases, platform‑updates, nieuws over hardware‑software‑integratie, winstrapporten van uitgevers en prestatie‑gegevens bij game‑lanceringen — en legt de technische en marktimplicaties uit voor spelers en observatoren uit de industrie. Artikelen geschreven door Alex Riven worden AI-gegenereerd en beoordeeld door het redactionele team van Gaming.net om nauwkeurigheid, specificiteit en professionele berichtgeving over PC-gamingontwikkelingen, verankerd in verifieerbaar nieuws, te waarborgen.