Beste
Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker
Sinds Frictional Games’ Amnesia zijn draai vond in 2010, is de horror-geobsedeerde studio geleidelijk uitgegroeid tot een van de beste verhalenvertellers in de industrie. Gezien hun aangeboren gave om hun spelers de stuipen op het lijf te jagen, was het alleen maar logisch dat het team opvolgde met Amnesia: The Bunker, wederom een nieuwe toevoeging aan de geliefde anthologie. De vraag is, was het genoeg om Rebirth te overtreffen, of was het een misstap voor de gevestigde serie? Om het maar meteen te zeggen — we houden van bijna elke virtuele rotsspleet en scheur van Amnesia. Afgezien van een paar complexe puzzels en wat dies meer zij, is de saga zelf een eer aan zichzelf, en eerlijk gezegd een schoolvoorbeeld van wat de wereld van survival horror zo krachtig maakt. Maar terugkomend op de oorspronkelijke vraag welke van de twee nieuwste tijdlijn-toevoegingen beter is — dit is wat wij denken.
Wat Is Amnesia: Rebirth?
Zonder een beetje achtergrondverhaal om de structuur in te vullen, is het vrijwel onmogelijk om iemand te overtuigen om zonder met zijn ogen te knipperen Amnesia: Rebirth (of welk spel dan ook) aan te schaffen. Dus, om het beeld te schetsen en context te bieden, zullen we het uitleggen. Wat is Amnesia: Rebirth, en hoe sluit het aan bij andere hoofdstukken, als het dat al doet? Om je op de hoogte te brengen, Amnesia: Rebirth is niet verbonden met Amnesia: The Dark Descent of A Machine for Pigs. Integendeel, het heeft zijn eigen originele verhaal — een verhaal dat zich richt op de Franse ingenieur Tasi, een amnesiepatiënt die, na te ontwaken uit het wrak van een vliegtuigcrash in de Algerijnse woestijn, de taak krijgt de geheimen van haar verleden te ontrafelen. Met niet veel meer dan een oud relikwie bekend als de Traveler’s Amulet — een talisman die haar laat bewegen tussen de echte wereld en een buitenaardse — moet Tasi niet alleen een ontsnapping uit de woestijn vinden, maar ook de oorsprong van het steeds groeiende mysterie rond het relikwie. Zware kost. Amnesia: Rebirth draait volledig om het in stand houden van die altijd aanwezige Angst-factor — een kenmerk dat, net als in vorige afleveringen, verergert naarmate je meer in het duister ronddoolt en jezelf blootstelt aan angstige gebeurtenissen. Als je te diep het zwart in durft en al je opties uitput, dan is het in feite game over. Er is geen gevecht, noch zijn er eindbaas-gevechten — alleen stealth, die, tenzij strategisch gebruikt, je een enkeltje naar een vroeg graf bezorgt. Het is Amnesia 101, en het bouwt verrassend goed voort op zijn voorgangers, alles in overweging genomen.
Wat Is Amnesia: The Bunker?
Amnesia: The Bunker vertelt weer een origineel verhaal, een dat zijn spelers naar een compleet ander tijdperk en setting transporteert. Spelend als een Franse soldaat midden in de Eerste Wereldoorlog, bevind je je in een ogenschijnlijk verlaten bunker — een ondergronds fort dat toevallig ook het thuis is van een rondzwervend wezen dat op zoek is naar bloed. Met de ingang ingestort en al je kameraden ofwel dood of al lang verdwenen, moet je een actieplan samenstellen, voordat de generatoren het begeven en de bunker in duisternis wordt gehuld. Het primaire doel in Amnesia: The Bunker is om de twee benodigde items te vinden om de uitgang op te blazen: dynamiet en de ontsteker. Maar er is een addertje onder het gras. Zo blijken verschillende puzzels en fetch-quests deze items te verbergen, terwijl een smerig beest door de gangen zwerft om je voortgang te stoppen. Cue de trial-and-error montage!
Gameplay
Qua gameplay hanteren zowel Rebirth als The Bunker een soortgelijk blauwdruk, in die zin dat het grootste deel stealth-georiënteerd is. Alleen bestaan je taken meestal uit het vinden van een betrouwbare lichtbron en leren laveren tussen interessante punten terwijl je conflicten vermijdt. Dit is een traditionele Frictional Games-formule, en het is de vaste mix van de serie sinds The Dark Descent voor het eerst debuteerde in 2010. Het echte verschil dat Rebirth en The Bunker onderscheidt, is de keuze aan gereedschappen; wapens en de optie om met je doelen in gevecht te gaan is alleen beschikbaar in de laatste. Gewapend met een revolver en een set granaten is er een mogelijkheid om de antagonist te saboteren, terwijl Rebirth je keuzes beperkt en je adviseert om op de meeste, zo niet alle, gelegenheden een sluipaanpak te gebruiken. En dan is er Angst, een mechaniek dat, voor de release van The Bunker, een van de kernkenmerken van de serie was. Dit is simpelweg geen punt van overweging in de nieuwste aflevering, wat betekent dat je rond kunt gaan zwerven zonder het risico je verstand te verliezen onderweg. Niet dat je op zoek moet gaan naar problemen, natuurlijk. Wat speellengte betreft, is The Bunker aanzienlijk korter dan Rebirth, met zo’n twee à drie uur, ongeveer. Dat gezegd hebbende, als je een alwetende Amnesia-kenner bent, dan zou een gemiddelde run je ergens tussen de twee en drie uur moeten kosten.
Conclusie
Als alles gezegd en gedaan is, kunnen we het er allemaal over eens zijn dat als het op survival horror aankomt, minder meer is. Of op zijn minst, minder van één specifiek onderdeel, namelijk de voorhoofd-kloppende puzzels, wordt als meer beschouwd, al was het maar om te voorkomen dat de speler wordt afgeleid van het eigenlijke verhaal. Dit is het geval bij The Bunker — het vermindert de langdurige puzzelsegmenten en kiest in plaats daarvan voor rauwe, onversneden survival horror, en het maakt het beste van wat het heeft in de paar uur die het krijgt. Mechanisch gezien zijn beide games min of meer hetzelfde. Er is stealth — en veel ook. Het enige dat The Bunker onderscheidt van Rebirth is zijn craftsysteem en een klein snufje combat. Dat gezegd hebbende, dragen geen van beide enorm bij aan de algehele gameplay, dus de illusie dat het iets anders is dan een toevoeging aan de Amnesia-anthologie is vrijwel niet-bestaand. En eerlijk gezegd, dankzij de mogelijkheden van next-gen hardware, is The Bunker in staat om niet alleen volledig gebruik te maken van deze nieuwe elementen, maar ook de oude op te knappen om iets iets meer opwindends en meeslepends te creëren. Hoe dan ook, waar het op neerkomt is de horror — het vermogen om ons doodsbang te maken. In dat opzicht slaan beide toevoegingen hard in, tienvoudig. Dat gezegd hebbende, vanwege de overmatige hoeveelheid puzzels en uitgerekte teksten en cutscenes, is het moeilijk om Rebirth aan te raden aan iemand die vastbesloten is om iets meer van A naar B te spelen. Als je echter niet erg vindt om je hersenen te pijnigen over een reeks puzzels — dan is Rebirth zeker een prima keuze. Voor al het andere, zoek je toevlucht in The Bunker, elke keer. Dus, wat vind jij? Heb je een voorkeur voor The Bunker boven Rebirth? Laat ons je voorkeur weten op onze socials hier.