Verbind je met ons

Best Of

Alle bazen in Dark Souls, gerangschikt op moeilijkheidsgraad

Donkere zielen is een spel dat bekend staat als moeilijk maar opwindend. Veel spelers zijn er dol op vanwege de grote uitdagingen en onvergetelijke gevechten met machtige eindbazen. Elke eindbaas in het spel heeft zijn eigen stijl en moeilijkheidsgraad, en samen maken ze het spel tot een avontuur vol verrassingen. Dus we hebben alle bazen gerangschikt Donkere zielen van de gemakkelijkste tot de moeilijkste.

Als je ooit hebt gespeeld Donkere zielen Of je er nu van gehoord hebt of niet, je weet dat de bazen een groot ding zijn. Het zijn net grote tests die spelers moeten doorstaan, elke moeilijker dan de vorige. We zullen elke bazen onder de loep nemen, waarom sommige moeilijker of makkelijker zijn, en wat ze allemaal bijzonder maakt.

25. Vuurrad

Moeilijkheidsgraad: Erg gemakkelijk

Pinwheel, gevonden in de Catacomben, wordt vaak beschouwd als de eenvoudigste baas ter wereld Donkere zielen. Zijn aanvallen zijn traag en gemakkelijk te ontwijken, waardoor spelers voldoende gelegenheid hebben om aan te vallen. Wat Pinwheel zo'n gemakkelijke baas maakt, is niet alleen zijn voorspelbare patroon, maar ook zijn lage gezondheid, wat betekent dat hij snel kan worden verslagen met weinig weerstand.

24. Maanlichtvlinder

Alle bazen in Dark Souls

Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig

Moonlight Butterfly is een sierlijke eindbaas die niet echt een bedreiging vormt. Zijn aanvallen zijn eenvoudig te ontwijken en bestaan ​​voornamelijk uit langzaam bewegende magische projectielen die ontweken of geblokkeerd kunnen worden. De grootste uitdaging zit in de wachttijd tussen de landingsfases van de vlinder, waarin je melee-aanvallen kunt uitvoeren. Voor afstandsspelers is deze eindbaas nog makkelijker, omdat je er altijd op kunt aanvallen.

23. Onophoudelijk ontladen

Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig

Het imposante uiterlijk van Ceaseless Discharge verraadt zijn eenvoud. De aanvallen van deze eindbaas zijn krachtig maar traag, en de strijd kan beter beheersbaar worden gemaakt door zorgvuldige positionering en ontwijking. Wat bijdraagt ​​aan het gemak van deze strijd is een specifieke strategie waarbij de eindbaas naar een bepaalde plek wordt gelokt waar hij met minimale risico's kan worden verslagen.

22. Asieldemon

Alle bazen in Dark Souls gerangschikt

Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig

The Asylum Demon, als eerste baas Donkere zielen, gaat meer over het aanleren van basismechanismen aan spelers dan over het bieden van een echte uitdaging. De grote en langzame clubaanvallen kunnen gemakkelijk worden ontweken, en er zijn zelfs milieuvoordelen, zoals plonsaanvallen. Deze introductiebaas wordt behoorlijk beheersbaar zodra de speler het basisritme van begrijpt Donkere zielen combat.

21. IJzergolem

Alle bazen in Dark Souls, gerangschikt op moeilijkheidsgraad

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

De IJzeren Golem, een torenhoge figuur in Sen's Fortress, is traag maar beschikt over krachtige, vegende aanvallen. De moeilijkheid hier ligt in het smalle gevechtsplatform, dat weinig ruimte laat voor fouten. De eindbaas kan echter worden neergehaald met aanhoudende aanvallen op zijn benen, waardoor openingen ontstaan ​​die enorme schade kunnen toebrengen. Het gevecht vereist zorgvuldige beweging en timing, maar is niet bijzonder straf.

20. Gapende draak

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Het angstaanjagende uiterlijk van de Gapende Draak is het meest intimiderende aspect. Ondanks zijn enorme hoeveelheid levens en krachtige aanvallen, zijn de bewegingen van de baas traag, wat hem volop mogelijkheden biedt om aan te vallen. De moeilijkheidsgraad komt voornamelijk voort uit de noodzaak om te voorkomen dat hij vast komt te zitten in zijn enorme kaken of onder zijn stampende voeten. Door zijn patronen zorgvuldig te observeren, wordt deze baas een beheersbare uitdaging.

19. Verdwaalde demon

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

De Stray Demon is een uitdagendere versie van de Asylum Demon, met een grotere levensbron en krachtige AoE-magische aanvallen. De moeilijkheidsgraad komt voort uit het afgesloten gevechtsgebied en de vernietigende magische aanvallen van de eindbaas. Omdat hij echter veel overeenkomsten vertoont met de eerdere Asylum Demon, zullen spelers die dat gevecht onder de knie hebben, veel van dezelfde strategieën hier effectief vinden.

18. Demonenvuur

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Demon Firesage is in wezen een reskin van de Stray Demon met vergelijkbare aanvalspatronen, maar met extra vuurschade. De moeilijkheidsgraad blijft vergelijkbaar, met een uitdagende combinatie van fysieke en magische aanvallen. Bekendheid met de mechanismen van de Stray Demon zal spelers echter helpen in dit gevecht, waardoor het een gematigde uitdaging wordt.

17. Seath de Schaalloze

Allemaal Dark Souls-bazen

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Seath is een unieke eindbaas die wat begrip en voorbereiding vereist. De eerste fase van het gevecht is eigenlijk verloren, maar daarna moeten spelers een kristal breken om Seath kwetsbaar te maken. Zijn krachtige magische aanvallen en staartzwaaien kunnen lastig te beheersen zijn, maar de juiste positionering en begrip van zijn kwetsbaarheid maken deze eindbaas tot een evenwichtige uitdaging.

16. Stier-demon

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

De Taurus Demon, die je vroeg in het spel tegenkomt, kan een wake-up call zijn voor nieuwkomers. Zijn zware bijlaanvallen en stampen zijn angstaanjagend, maar ze zijn goed getelegrafeerd en kunnen worden ontweken. De beperkte ruimte om te vechten en de mogelijkheid om van bovenaf neerstortende aanvallen uit te voeren, voegen strategie toe aan deze ontmoeting, waardoor het een eerlijke maar boeiende uitdaging wordt.

15. Kruising Priscilla

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Crossbreed Priscilla biedt een interessante wending met haar onzichtbaarheidsmechanisme. Haar zeis kan aanzienlijke bloedschade aanrichten, waardoor haar aanvallen gevaarlijk zijn als ze niet worden geblokkeerd of ontweken. Haar voetstappen in de sneeuw en de zichtbaarheid van haar adem geven echter aanwijzingen voor haar locatie, waardoor een mogelijk frustrerend gevecht verandert in een boeiend kat-en-muisspel.

14. Sif, de grote grijze wolf

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Sifs behendigheid en snelle zwaardaanvallen vormen een unieke uitdaging. Haar sprongen en draaibewegingen kunnen in het begin moeilijk te voorspellen zijn, waardoor timing cruciaal is. Wat dit gevecht echter in evenwicht houdt, is haar relatief voorspelbare patroon, eenmaal begrepen, en haar kwetsbaarheid voor aanvallen van onderaf. Ondanks haar gratie en snelheid kan Sif met geduld en observatie worden overwonnen.

13. Nito, Gravelord

Moeilijkheidsgraad: Gemiddeld

Nito combineert een angstaanjagende verschijning met uitdagende AoE-aanvallen. De complexiteit van het gevecht komt voort uit Nito's opgeroepen skeletten, die onvoorbereide spelers kunnen overweldigen. Door een goddelijk wapen te gebruiken om de skeletten tegen te houden en je te concentreren op het ontwijken van Nito's magische aanvallen, wordt dit potentieel lastige gevecht een beheersbare.

12. Vier koningen

Moeilijkheidsgraad: Hard

De Vier Koningen staan ​​erom bekend dat er tijdens gevechten voortdurend bazen verschijnen. De grootste uitdaging is de noodzaak om snel genoeg schade aan te richten voordat je overweldigd wordt. Timing, ontwijken en een goed begrip van wanneer je moet aanvallen zijn essentieel. Wat de uitdaging van dit gevecht vergroot, is de duisternis van de Abyss, waardoor ruimtelijk inzicht cruciaal is.

11. Chaos Heks Quelaag

Moeilijkheidsgraad: Hard

Quelaag biedt een veelzijdige uitdaging met een combinatie van mêlee- en lava-aanvallen op afstand. Haar menselijke torso zwaait met een zwaard terwijl het spinnenlichaam lava spuwt. Het moeilijke deel is om beide soorten aanvallen tegelijkertijd te beheren en openingen te vinden om aan te vallen zonder verstrikt te raken in de lava. Zorgvuldige bewegingen en tactische agressie zijn nodig om te slagen in dit gevecht.

10. Bewaker van het heiligdom

Dark Souls-baas

Moeilijkheidsgraad: Hard

De Sanctuary Guardian is een felle tegenstander die snelheid, vlucht, bliksemaanvallen en waterprojectielen combineert. Zijn behendigheid en onvoorspelbaarheid maken het tot een grote uitdaging, die snelle reflexen en uitstekende ontwijkvaardigheden vereist. Door de patronen ervan te bestuderen en te leren wanneer je een tegenaanval moet doen, kan deze wilde strijd echter een meer benaderbare uitdaging worden.

9. Capra-demon

Alle bazen in de Dark Souls-ranglijst

Moeilijkheidsgraad: Hard

Capra Demon staat bekend om zijn krappe gevechtsgebied en meedogenloze aanvalspatroon. De kleine ruimte en de extra dreiging van twee aanvallende honden maken positionering en beweging lastig. De uitdaging hier is om de aanvankelijke chaos te beheersen, de honden snel te verslaan en zich vervolgens te concentreren op het ontwijken en counteren van de zware aanvallen van de Demon.

8. Zwarte Draak Kalameet

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Kalameet is een formidabele vijand, met een combinatie van snelheid, vlucht, vuurspuwen en krachtige fysieke aanvallen. Wat deze baas bijzonder uitdagend maakt, is zijn vermogen om snel tussen aanvalsstijlen te schakelen, waardoor er weinig ruimte is voor fouten. Nauwkeurig ontwijken, zorgvuldige timing en begrijpen wanneer je agressief moet zijn, zijn essentieel om deze draak te overwinnen.

7. Gwyn, heer van Cinder

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Gwyn, de eindbaas, verrast veel spelers met zijn meedogenloze melee-aanvallen en snelheid. Zijn vermogen om snel hiaten en kettingaanvallen te dichten laat weinig ruimte voor herstel. Je kunt Gwyn echter pareren, en dit is de sleutel om hem te verslaan. Beheersing van het afweren en zijn aanvalsritme begrijpen, verandert een mogelijk frustrerend gevecht in een epische en bevredigende conclusie.

6. Manus, vader van de afgrond

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Manus' agressieve mix van fysieke en magische aanvallen kan spelers gemakkelijk overweldigen. Zijn onvoorspelbare bewegingen en vermogen om aanvallen aan elkaar te koppelen, maken het ontwijken en vinden van openingen lastig. Wat de uitdaging van dit gevecht vergroot, is de zwarte magie, die specifieke strategieën vereist om te ontwijken of te blokkeren. Het leren van Manus' patronen is essentieel, maar zelfs dan blijft dit gevecht een zware beproeving.

5. Bell waterspuwers

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

De Bell Gargoyles, die je al vroeg in het spel tegenkomt, zorgen voor een scherpe moeilijkheidsgraad. Twee vijanden tegelijk bevechten, elk met zijn eigen aanvalspatronen en vaardigheden, kan overweldigend zijn. De uitdaging bestaat erin om beide bedreigingen te beheersen, te begrijpen wanneer u zich op één moet concentreren en ervoor te zorgen dat u er niet tussen komt te zitten. Dit gevecht is een grote hindernis en een gedenkwaardige uitdaging voor veel spelers.

4. Smough en Ornstein

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Smough en Ornstein zijn een iconisch duo dat er een van aanbiedt Donkere zielen' meest uitdagende ervaringen. Hun complementaire aanvalspatronen en het feit dat het verslaan van de een de ander sterker maakt, creëren een unieke dynamiek. De moeilijkheid ligt in het gelijktijdig managen van beide bazen, het begrijpen van hun individuele en gecombineerde patronen, en het strategisch kiezen welke als eerste moet worden verslagen.

3. Artorias de Abysswalker

 Dark Souls baas gerangschikt

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Artorias is een van de meest geliefde en gevreesde bazen in de game. Zijn agressieve vechtstijl, die snel zwaardvechten combineert met krachtige sprongen, vereist behendig ontwijken en een precieze timing. Artorias' moeilijkheidsgraad komt voort uit zijn meedogenloze agressie en de noodzaak om zijn buff-sequentie te onderbreken, waardoor dit een van de meest vaardigheidsintensieve gevechten in de game is.

2. Bed van chaos

Moeilijkheidsgraad: Heel moeilijk

Spelers beschouwen Bed of Chaos als een van de meest frustrerende bazen vanwege zijn onvoorspelbare karakter en instant-death-mechanica. Het gevecht omvat het vernietigen van barrières en het maken van nauwkeurige sprongen, terwijl je ingrijpende aanvallen ontwijkt. De uitdaging hier gaat minder om gevechtsvaardigheden en meer om geduld, nauwkeurige bewegingen en een beetje geluk.

1. Manus, vader van de afgrond (zonder sif)

Elke baas in Dark Souls

Moeilijkheidsgraad: Extreem hard

Velen overwegen om Manus onder ogen te zien zonder Sif as op te roepen Donkere zielen' ultieme uitdaging. Zijn meedogenloze aanvallen, gecombineerd met krachtige duistere magie, creëren een nachtmerrieachtige strijd. Elk aspect van Manus' gevecht wordt intenser zonder Sifs hulp, wat perfectie vereist in ontwijken, timing en strategische agressie. Dit gevecht vertegenwoordigt het toppunt van Donkere zielen' moeilijkheidsgraad, een uitdaging voor zelfs de meest doorgewinterde veteranen.

Dus, wat vind je van onze ranglijst van alle bazen in Dark Souls? Hebben we het goed gedaan, of zou je ze anders rangschikken? Laat ons weten wat je ervan vindt op onze socials hier.

Amar is een gameliefhebber en freelance contentschrijver. Als ervaren schrijver van gamingcontent is hij altijd op de hoogte van de nieuwste trends in de game-industrie. Als hij niet bezig is met het maken van meeslepende game-artikelen, kun je zien dat hij de virtuele wereld domineert als een doorgewinterde gamer.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.