Beste
5 Slechtste Videogame Sidekicks Aller Tijden, Gerangschikt
De beste sidekicks zijn je metgezel. De mensen die je ervan overtuigt dat ze de extra mijl zullen gaan om je ervaring als protagonist onvergetelijk te maken. Vaak nemen games de tijd om toegewijde, charmante sidekicks te ontwikkelen met een neiging tot teamwork. Maar soms worden deze pogingen gedwarsboomd door volledige tegenpolen van wat een goede sidekick zou moeten zijn. Zozeer zelfs dat ze op het punt staan de hele gaming-ervaring te verpesten. Van irritant gedrag tot slechte communicatie tot sidekicks die de spotlicht stelen om alle verkeerde redenen, hier zijn de vijf slechtste videogame-sidekicks aller tijden die je niet aan je zijde zou willen hebben.
5. Baby Mario – Yoshi’s Island (1995)

Yoshi had Baby Mario als sidekick voordat de baby opgroeide tot Super Mario. Je weet hoe soms je missie is om iemand of een schatkist te beschermen door zware gevechten en een zee van schurken? Nou, in Yoshi’s Island, moest Yoshi Baby Mario urenlang beschermen tegen vijanden. De combinatie zelf is volledig overbodig, hoewel het niet het meest irritante aspect van het spel is. Wanneer Yoshi werd geraakt, viel Baby Mario van zijn rug en begon hij boven aan zijn longen te schreeuwen.
Het is redelijk voor een hulpeloze baby om een minuut of twee te schreeuwen, maar voor uren achter elkaar? Natuurlijk houdt hij op met schreeuwen zodra je hem oppakt, maar nog steeds.
4. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Ruzies tussen broers en zussen zijn bijna altijd grappig en leuk. Maar stel je voor dat je op een queeste gaat met die broer of zus, die constant tegen je zegt te luisteren, de meest voor de hand liggende dingen uitdrukt en je altijd vertelt wat je moet doen!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time was een uitstekend vervolg, behalve Navi’s constante “Hé, luister!”-gedoe. Vanaf het moment dat Link zijn feeënsidekick kreeg, sprong de fee meteen in het vertellen van bevelen en de meest voor de hand liggende dingen tegen hem. En, om het af te maken, had deze feeënkoninkrijk van de “Hé, luister!”-slogan de meest irritante, schelle stemmetje.
Het zou geweldig zijn om haar dialogen over te slaan, maar dat is niet mogelijk. Tijdens het hele spel moest je door haar irritante, langzame lezingen heen zitten, die je niet kon versnellen. Dus, aan het eind van de dag, moest je gewoon luisteren!
3. Ashley Graham – Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 is een meesterwerk. Het heeft prachtige visuals, spannende gameplay en een intrigerend verhaal. Het enige frustrerende aspect van het spel is dat je moet opdraaien voor Ashley Graham’s constante gezeur. Het ergste? Ashley is er gedurende het grootste deel van de tweede helft van het spel, waardoor spelers praktisch gedwongen worden om een lief-haat-relatie aan te gaan die ze nooit hebben gevraagd.
In het spel speel je de rol van Leon, wiens missie is om de dochter van de president, Ashley Graham, te redden uit een Spaanse sekte. Je draait op voor haar irritante gezeur, hoe ze zich constant in gevaar brengt en vrijwel nutteloos is als sidekick, omdat je een held bent en helden redden! Je wilt bijna schreeuwen: “Help Ashley niet!” maar je kunt dat niet, omdat je haar leven moet redden, zoals de held die je bent.
2. Claptrap – Borderlands 2 (2012)

Het creëren van gamepersonages is een proces, en het belangrijkste aspect daarvan is het vormen van hun persoonlijkheid. Omdat spelers meer reageren op en verbinden met personages, is het geen verrassing dat dit precies is wat een spel kan verwoesten.
Dankzij Borderlands 2‘ commerciële succes, kritische lof en algemene gekscherende toon, heeft Claptrap het moeilijker om zijn erfenis volledig te vernietigen. Het verandert echter niets aan hoe irritant zijn persoonlijkheid is. Claptrap heeft een opvallende persoonlijkheid om alle verkeerde redenen. Hij zeurt over alles, raakt in paniek over de kleinste dingen en is altijd overenthousiast aan het opscheppen over nonsensische dingen.
Een pessimistische sidekick neemt de lol weg uit gamen. En wanneer die sidekick een irritante stem heeft om het af te maken, is het compleet zenuwbeschadigend om volledig betrokken te blijven bij het spelen van Borderlands 2. Tenminste, Claptrap’s vreemde beatboxvaardigheden redden de hele gaming-ervaring van het zo slecht zijn als het had kunnen zijn.
1. Donald Duck – Kingdom Hearts (2002)

Aan de top van onze rangschikking van de vijf slechtste videogame-sidekicks aller tijden staat Donald Duck uit Kingdom Hearts. In de loop der jaren heeft Kingdom Hearts een heleboel leuke momenten geboden als Disney’s geliefde personages, behalve één irritante karakter die de plank misslaat.
Donald Duck is een magiër wiens taak het is om Sora te genezen wanneer hij pijn heeft. In plaats van in te springen om te helpen wanneer hij het meest nodig is, doet hij niets behalve wachten en toekijken hoe de actie zich ontvouwt. Zeker, Sora kon zichzelf genezen, maar dat is niet zijn taak. In plaats daarvan moeten gamers eigenlijk naar het menu gaan om Donald Duck te laten opmerken dat Sora letterlijk naast hem staat.
Donald Duck heeft maar één taak – Sora te begeleiden op zijn avonturen en hem te genezen wanneer hij gewond is. Hij faalt hierin, waardoor gamers zich afvragen waarom Kingdom Hearts Donald Duck in het spel heeft opgenomen. Het feit dat Donald Duck veel sneller sterft, maakt het hele punt van teamwork teniet, waardoor het een van de slechtste sidekicks aller tijden is.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er nog meer van de slechtste videogame-sidekicks die we zouden moeten weten? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











