Best Of
5 meesterwerken van videogames die iedereen minstens één keer zou moeten ervaren

Het komt niet vaak voor dat we iets een meesterwerk vinden, en het is ook niet een term die we op de cover van een oude titel zouden zetten die anders durft te zijn. De waarheid is dat er veel meer nodig is dan originaliteit om het label te verzenden, en het is ook niet iets dat we gewoonlijk op elk kruispunt tegenkomen. Hoewel, met dat gezegd zijnde, hebben we in de loop der jaren tal van fenomenale kunstwerken onze schermen zien zegenen. En daarom zal het selecteren van slechts vijf omwille van deze lijst niet de wandeling in het park zijn waarop ik hoopte dat het zou zijn. In feite is er een oceaan van opmerkelijke werken om doorheen te waden met deze. Maar we moeten ergens beginnen, rechts?
Om het op te splitsen, gaan we dieper in op de kortere werken die heel goed in overweging kunnen worden genomen meesterwerken op het gebied van videogames. Zeker, we zullen op een later tijdstip een andere batch verkennen, met een groter aandachtspunt voor de langere titels op de markt. Voor nu hebben we het echter over bitterzoete wonderen, betoverende werelden en hapklare verhaallijnen. Laten we het dus van bovenaf bekijken.
5. Reis
Het komt niet vaak voor dat een verhaal je in het diepe laat vallen en van je verwacht dat je de diepten trotseert, wetende dat je de kennis mist om zelfs maar in zulke onbekende wateren te peddelen. Journey, aan de andere kant, werpt een wonderlijke lijn die je door golven laat waden om een glimp van de kust op te vangen. Of in dit geval een torenhoog wonder dat een verblindende lichtstraal uitstraalt.
Zonder ook maar een verklaring om de lege plekken op te vullen, gebruikt Journey een enkel brandpunt om je te begeleiden, een punt dat alleen verschijnt als een glinsterende toren in de verte. Je weet niet wat er aan de andere kant van de glimmende torenspits ligt, of wat er zal gebeuren als je eenmaal door het betoverende licht gaat - of zelfs of je het zult halen. Het enige wat je weet is dat jij genoodzaakt bent om daar te komen, en dat je hete woestijnen en ijzige spelonken moet doorkruisen om het hoogtepunt te bereiken. Wat echter tussen jou en de mysterieuze climax ligt, is een onvergetelijke ervaring, en simpelweg een reis die je meerdere keren wilt maken.
4. Broers: een verhaal over twee zonen
Vanaf het moment dat je de schoenen van de rouwende broers op de boerderij op de heuveltop vult, begint zich een intrigerend verhaal te ontvouwen. Net als Journey is er heel weinig context om de kloof tussen verleden en heden te helpen overbruggen. In plaats daarvan blijf je achter met twee broers en zussen in het hier en nu, een stervende vader die wanhopig op zoek is naar hulp, en een lange en bochtige reis naar de bron van genezing. Maar aangezien tijd van essentieel belang is, is de enige manier om dergelijke hoop te bereiken, door samen te binden als broers, aangewakkerd door de vastberadenheid om de stamboom te verenigen.
Brothers: A Tale of Two Sons combineert een adembenemende muzikale score met visueel verbluffende landschappen, genesteld met tot nadenken stemmende uitdagingen en momenten van sereniteit. Hoewel relatief kort van lengte, komt elke genomen stap, elke onderzochte spleet en elke opgegraven schat neer op een betoverende ervaring. En je kunt er zeker van zijn dat je het helemaal opnieuw wilt doen als het gordijn is gesloten. Zoveel kunnen we beloven.
3. Wat is er nog over van Edith Finch
Van loopsimulators is bekend dat ze enkele van de meest uitnodigende verhalen produceren die de gaminggemeenschap kent, ondanks hun gebrek aan interactie met spelers. Maar zelfs zonder uitdagende gameplay om ze te ondersteunen, zijn het de verhalen zelf die degene die de schoenen vult, met kennis en geheimen die om elke hoek zitten en begraven in elke spleet. En wat betreft What Remains of Edith Finch, spelers kunnen verwachten dat ze misschien wel een van de meest fascinerende verhalen zullen opgraven die ooit in videogamevorm zijn geschreven. En wat meer is: het is een ervaring waar je in minder dan twee uur doorheen kunt kijken.
What Remains of Edith Finch plaatst je in de schoenen van Edith, het laatste lid van de Finch-familie, wanhopig op zoek naar de gebeurtenissen achter de familievloek. Met een enorm familielandgoed dat in de verte opdoemt en een stamboom die is weggepoetst, is het aan jou om door het huis te navigeren en de geschiedenis samen te vatten, terwijl je tegelijkertijd in het reine komt met de gruwel die je erfgoed verenigt. Met elke kamer die een compleet nieuw verhaal vertelt, gaat de nalatenschap van de Finch over liefde, verlies, waanzin en alles daartussenin - en het is een bloemlezing van memoires die je moet voltooien als je ooit van plan bent de naam Finch boven water te houden.
2. ABZÛ
Van de art direction die Journey tot leven bracht, komt ABZÛ, een onderwaterwonder dat je ziet onderdompelen in de diepste diepten van de oceaan, gebonden aan het hart dat de golven doorkruist. Als eenzame duiker op zoek naar rust, is je enige doel af te dalen in de donkerste spleten van het oceaanblauw en één te worden met de zee terwijl je door betoverende kusten en opvallende oriëntatiepunten kronkelt. Wat echter stationair draait in de onderste put, moet u zelf zien. En, eerlijk gezegd, iets dat je daarna waarschijnlijk nog een paar keer wilt zien.
ABZÛ combineert de betoverende geluiden van de oceaan met een fenomenale soundtrack en vormt zo een orkestrale meesterwerk vol emotie en verwondering. Combineer dat met een vloeiende reis boordevol boeiende beelden en levendige kleuren en je hebt een prachtig kunstwerk.
1. Limbo
Wederom, je in het diepe laten vallen zonder licht om je te leiden, zet Limbo je tegen de wentelende duisternis terwijl je met hand en tand vecht om onbekende bestemmingen te bereiken. Het enige probleem is dat tussen de donkerste diepten van isolatie en de top van intriges een monochrome wereld ligt die gebonden is aan de schaduwen met een obstakel in elk hoekje en gaatje. Helaas is het jouw taak om de volledige afstand te lopen, niet zeker van wat je te wachten staat bij het laatste oriëntatiepunt.
Limbo doet absoluut opmerkelijk werk door gedachten in je hoofd te krijgen zonder overdreven componenten te gebruiken om ze op te roepen. De achtergronden in schetsboekstijl, de roerloze vijanden en de gesilhouetteerde overlevenden; ingrediënten die de game samenbrengt en die je op het puntje van je stoel houden terwijl je door de mysterieuze onderwereld sjokt. Het is er allemaal, en het is meer dan mooi. En het is iets dat volgens ons elke gamer minstens één keer zou moeten ervaren. Of twee keer.
Ben je het eens met onze vijf? Wat zou jij een meesterwerk vinden? Laat het ons weten op onze socials.