Beste
5 Moeilijkste Video Game Tutorials
Er zijn drie soorten games, zou ik zeggen. De eerste soort gaat op zoek naar trainingswielen voor je. Ze zullen je hand vasthouden en je door scherpe bochten leiden. Er is geen kans dat je valt en struikelt als ze recht naast je staan. Wanneer ze denken dat je alles hebt wat je nodig hebt, openen ze de vogelkooi en laten je uit de nest vliegen. Je zal prima zijn, zeggen ze. De tweede soort heeft geen problemen met het dumpen in een haaienmoer. Het kan zelfs een Dark Souls-achtig spel zijn. Maar de ontwikkelaars denken dat tutorials overbodig zijn. Je moet het zelf uitzoeken en op de een of andere manier door de chaos navigeren.
Dan is er de derde soort. Deze geeft je geen trainingswielen, nee. Ze geven je een mountainbike. Ben je zelfs lang genoeg om op een mountainbike te rijden? Het kan ze niet schelen. Als je te veel keer valt, verlies je de tel. Of als je terugkomt met snijwonden en blauwe plekken overal, dan kan het ze niet schelen. Het enige wat het kost, is een heleboel heen en weer om te leren hoe de pedalen werken. En dat is als je niet eerst opgeeft. Voor de vele decennia dat videospellen een ding zijn, zijn hier de vijf moeilijkste video game tutorials die geen problemen hebben met het nemen van de derde route.
5. Witcher 2
Draken zijn meedogenloos. En de vele drakenaanpassingen tot nu toe bewijzen net zo veel. Vechten tegen een echte, kan ik me voorstellen, zou een hele leger nodig hebben. Als je drakenvuur in de vergelijking meeneemt, kan het uren duren om er een te verslaan. Dat betekent niet dat het het soort gevecht is dat we in een spel willen hebben. Anders wordt het allemaal werk en geen spel.
Maar Witcher 2 nam het drakenvuurconcept toch te letterlijk. In 2011 hadden pc-gamers het zwaar te verduren, al vanaf de tutorial voor The Witcher 2. Het was zo meedogenloos dat de ontwikkelaars het moesten repareren in de volgende patch-update. Toch kun je niet vergeten hoe vaak je het hebt geprobeerd. Zelfs na uren te hebben besteed, kwam je eruit met amper een krabbel aan het oppervlak van Act 1.
De Witcher 1 was best realistisch. Maar toen Witcher 2 de formidabele draak in de tutorial introduceerde, was het klaar. Er was de drakenregen die op je neerdaalde, de stromen soldaten die op je afkwamen en die je moest neerslaan, allemaal terwijl je probeerde de nieuwe gevechtsmechanieken van het spel te leren. Het zou nooit zo moeilijk moeten zijn.
4. Flight School
Nogmaals. Vliegen is verdomd moeilijk. Maar het zou niet letterlijk in een spel moeten worden genomen. Vooral niet als spellen bekend staan om het incorporeren van een paar wilde stunts. Flight School was een nachtmerrie voor pc-gamers om te leren.
Vooral omdat ze wilde stunts moesten uitvoeren op een toetsenbord. Met een gamepad is gamen veel gemakkelijker. Maar vroeger zou het uren duren om de besturingen zo aan te passen dat ze in jouw voordeel werkten. Uiteindelijk gaven de meeste gamers het op om de quest te voltooien.
3. Final Fantasy XIII
Grappig. Wanneer je een video game tutorial ingaat, heb je de verwachting dat het maar een paar minuten duurt om de basis onder de knie te krijgen. Maar Final Fantasy XIII zei: nee. Een paar minuten is niet genoeg. We denken dat je een paar dozijn uur nodig hebt.
Het duurde bijna 20 uur om de Final Fantasy XIII tutorial te doorlopen. Het hielp niet dat de hele tutorial lineair is, van begin tot einde. Met elke stap in de tutorial introduceert het spel een nieuw gameplay-element, totdat we geleidelijk alle 12 gameplay-elementen voor het nieuwe spel hebben geleerd. Je kon niet eens losbreken en op eigen houtje verkennen, of je partijleden wisselen, omdat elke vorm van vrijheid beperkt is.
Rennen door een lineaire gang zou een paar seconden moeten duren. Niet urenlang in dezelfde omgeving, steeds opnieuw. Je kunt niet anders dan schreeuwen: “Stop ermee!” kun je? Het is jammer, want Final Fantasy XIII bleek uiteindelijk een behoorlijk fatsoenlijk spel te zijn. Maar de immense hoeveelheid tijd die het kostte om bij de kern van het verhaal te komen, is gewoon teleurstellend en volkomen onnodig.
2. Jet Set Radio
Je weet wanneer je een proefexamen op school doet en dan zegt de leraar: “Nee, dat was eigenlijk het echte examen?” Het is verreweg het ergste wat je een speler kunt aandoen: bestraffen voor een kleine fout in een tutorial en dan dwingen om de taak opnieuw te doen.
Jet Set Radio vroeg gamers om verschillende skatemoves uit te voeren. Ze zouden dat doen terwijl ze aan het grinden of spuiten waren ergens. Maar als je te langzaam was of besloot om een andere route te nemen, gaf het spel je meteen een nul en dwong je om opnieuw te beginnen vanaf het begin.
1. Driver
Stel je voor dat je op een roadtrip door de woestijn bent. Wat kan er misgaan? Een lege band? Een motorprobleem? Een remmenpijpen? Alleen al het denken eraan geeft me angst. Stel je nu voor dat hetzelfde gebeurt in een spel waar je een aardige hoeveelheid geld aan hebt uitgegeven. Het is niet grappig. Het is teleurstellend. Je kunt niet zomaar in het spel gaan en beginnen met reparaties. Hashtag “Ready Player One.”
Driver begon met een autopech in de tutorial waar je geen idee van had hoe je het moest repareren. Er is geen handleiding. Geen gids of hint, nergens. Het is alleen jij, een lijst en een minuut om uit de garage te komen. Ondanks dat dit frustrerende evenement in de jaren ’90 gebeurde, is het nog steeds best memorabel, vooral toen niet weten hoe je het eerste level kon voltooien genoeg was om het spel op te geven. Tenzij je iemand kende die je kon laten zien hoe het moest. Of een tijdschrift had met de aanwijzing. De meeste gamers hadden geen keuze dan om blindelings binnen te vliegen.











