Beste
5 Moeilijkste Video Game Tutorials
Er zijn drie soorten games, zou ik zeggen. Het eerste type gaat op zoek naar trainingswielen voor je. Ze zullen je hand vasthouden en je door scherpe bochten leiden. Er is geen kans dat je valt en struikelt als ze recht naast je staan. Wanneer ze denken dat je alles hebt wat je nodig hebt, openen ze de vogelkooi en laten je uit de nest vliegen. Je zal prima zijn, zeggen ze. Het tweede type heeft geen probleem met je in een haaienmoer gooien. Het kan zelfs een Dark Souls-achtig spel zijn. Maar de ontwikkelaars denken dat tutorials overbodig zijn. Je moet het zelf uitzoeken en op de een of andere manier door de chaos navigeren.
Dan is er het derde type. Dit geeft je geen trainingswielen, nee. Ze geven je een mountainbike. Ben je zelfs lang genoeg om op een mountainbike te rijden? Ze boeken geen winst. Als je te veel keer valt, verlies je het spoor bij. Of als je terugkomt met snijwonden en blauwe plekken overal, boeken ze geen winst. Het enige wat het kost is een heleboel heen en weer om te figureren uit hoe de pedalen werken. En dat is als je niet eerst opgeeft. Voor de vele decennia dat videospellen een ding zijn, zijn hier de vijf moeilijkste video game tutorials die geen probleem hebben met het nemen van de derde route.
5. Witcher 2
Draken zijn meedogenloos. En de vele drakenaanpassingen tot nu toe bewijzen net zo veel. Vechten tegen een echte, stel ik me zo voor, kan een hele leger kosten. Factor drakenvuur in de vergelijking en het kan eeuwen duren om er een te verslaan. Dat betekent niet dat het het soort gevecht is dat we in een spel willen hebben. Anders is het allemaal werk en geen spel.
Maar Witcher 2 ging en nam het drakenvuurconcept te letterlijk. In 2011 hadden pc-gamers hun werk voor hen uitgestippeld, zo vroeg als de tutorial voor Witcher 2. Het was zo meedogenloos dat ontwikkelaars het in de volgende patchupdate moesten repareren. Toch kun je niet vergeten hoeveel pogingen je moest doen. Zelfs na uren te hebben besteed, zou je eruit komen met amper het oppervlak van Akte 1 geschampt.
Witcher 1 was best realistisch. Maar zodra Witcher 2 de formidabele draak in de tutorial bracht, was dat het. Er was het drakenvuur dat op je neerregende, de stromen soldaten die op je afkwamen die je moest neertellen, allemaal terwijl je probeerde de nieuwe gevechtsmechanieken van het spel te beheersen. Het zou nooit zo moeilijk moeten zijn.
4. Flight School
Weer. Vliegen is verdomd moeilijk. Maar het zou niet letterlijk in een spel genomen moeten worden. Vooral wanneer games berucht zijn om minstens een paar wilde stunts te willen incorporeren. Flight School was een nachtmerrie voor pc-gamers om te leren.
Vooral omdat ze wilde stunts op een toetsenbord moesten uitvoeren. Met de gamepad is gamen veel gemakkelijker. Maar vroeger zou het eeuwen duren om de besturingselementen zo aan te passen dat ze in jouw voordeel werkten. Uiteindelijk gaven de meeste gamers het op om de queeste te voltooien.
3. Final Fantasy XIII
Het is grappig. Wanneer je een video game tutorial ingaat, heb je de verwachting dat het alleen maar een paar minuten duurt om de kneepjes te leren. Maar Final Fantasy XIII zei, nee. Een paar minuten is niet genoeg. We denken dat je een paar dozijn uur nodig hebt.
Het duurde bijna 20 uur om de Final Fantasy XIII tutorial te doorstaan. Het hielp niet, ook, dat de hele tutorial lineair is, doorlopend. Met elke stap in de tutorial onthult het spel een nieuw gameplay-element, totdat we geleidelijk alle 12 gameplay-elementen voor het nieuwe spel hebben geleerd. Je kon niet eens losbreken en op eigen gelegenheid verkennen, of je partijleden wisselen, omdat elke vorm van vrijheid beperkt is.
Rennen over een lineaire corridor zou een paar seconden moeten duren. Niet urenlang in dezelfde omgeving, heen en weer. Je kunt niet helpen maar roepen, “Maak het stop!” kun je? Het is jammer, omdat Final Fantasy XIII uiteindelijk een best aardig spel bleek te zijn. Maar de enorme hoeveelheid tijd die het kostte om bij de kern van het verhaal te komen, is gewoon teleurstellend en volkomen ongevraagd.
2. Jet Set Radio
Je weet wanneer je een proefexamen op school doet en de leraar dan zegt, “Nee, dat was eigenlijk het echte examen?” Het is veruit het ergste wat je een speler kunt aandoen: straffen voor het maken van een kleine fout in een tutorial en je dan dwingen de taak opnieuw te doen.
De tutorial van Jet Set Radio vroeg gamende om verschillende skatemoves uit te voeren. Ze zouden dat doen terwijl ze ergens aan het grinden of spuiten waren. Maar als je te langzaam deed of besloot om elders af te wijken, gaf het spel je meteen een nul en dwong je om opnieuw te beginnen vanaf het begin.
1. Driver
Stel je voor dat je een roadtrip door de woestijn maakt. Wat kan er misgaan? Een lege band? Een motorprobleem? Een remmende kreun? Alleen al het denken eraan geeft me angst. Stel je nu voor dat hetzelfde gebeurt in een spel waar je een aardige hoeveelheid geld aan hebt uitgegeven. Het is niet grappig. Het is teleurstellend. Je kunt niet zomaar in het spel gaan en beginnen met reparaties. Hashtag “Ready Player One.”
De tutorial van Driver begon met een auto-probleem waar je geen idee van had hoe je het moest repareren. Er is geen handleiding. Geen gids, of hint, ergens. Niets. Het is alleen jij, een lijst, en een minuut om uit de garage te komen. Zelfs als dit frustrerende evenement in de jaren ’90 gebeurde, is het nog steeds best herkenbaar, vooral als je niet weet hoe je het eerste niveau moet voltooien, was dat alles wat het kostte om het spel op te geven. Tenzij je iemand kende die je kon laten zien. Of een tijdschrift had met de aanwijzing. De meeste gamende hadden geen keuze dan om blindelings te vliegen.