Beste
5 Dingen Die We Willen in Evil West 2
Evil West is veel dingen, maar een spel dat een vervolg verdient, is op zijn minst twijfelachtig. Het is overbodig te zeggen dat het niet helemaal de vampierjacht-shooter was die we wilden, maar eerder een God of War-lookalike met een western-coating over de buitenkant. Dit wil niet zeggen dat het een slecht spel is of zo, maar er is zeker veel ruimte voor verbetering, en het roept de vraag op: zal Flying Wild Hog proberen zijn fouten recht te zetten met Evil West 2? Op dit moment is het onduidelijk of er DLC aan komt, laat staan een volwaardig vervolg. Als het echter wel gebeurt, dan zijn hier de dingen die we geïmplementeerd zouden willen zien in de toekomst.
5. Een Open Wereld, Misschien?
Als er één ding is dat we meer bewonderden dan wat dan ook in Evil West, dan is het dat het niet bang was om de complexe snufjes achterwege te laten en zichzelf te noemen wat het was — een videospel, puur en simpel. Het was niet beladen met ongewenste NPC’s of zijmissies, noch was het opgebouwd uit opvulmateriaal of honderduur verhaallijnen. Het was een spelachtig spel, en het scheen het felst wanneer het alleen de basis kreeg en niets meer. Maar als het zich zou ontwikkelen—misschien evolueren naar een groter spel—dan is er niets dat zegt dat Evil West geen solide open-wereldspel kan zijn met meer dan kogels, spierkracht en basislevelprogressie. Natuurlijk is dit niet onze manier om te zeggen dat Evil West 2 op de fundamenten van Red Dead Redemption 2 gebouwd moet worden. Dat gezegd hebbende, als het überhaupt iets gaat zijn, dan moet het groter worden, en als dit betekent dat het een western-speeltuin adopteert die zowel volgepakt is met inhoud als lore, dan zij het zo. Laat duidelijk zijn dat er manieren zijn om de elementen van een spelachtig spel te behouden en toch ruimte te hebben voor verbeteringen.
4. Voeg Pit Toe aan een Oud Mengsel
Als alles gezegd en gedaan is, is er één ding dat een verder fantastische third-person shooter-ervaring omlaag haalde, en dat was het gebrek aan originaliteit, zowel in omgevingen als in doelstellingen. Feit is dat Evil West ruimte had kunnen maken voor veel unieke taken en tijdgebonden bezigheden, maar in plaats daarvan neigde het meer naar wat het het beste kende — namelijk gevechten. En hoewel dat op korte termijn allemaal prima was, had er meer kunnen zijn; ten minste een variatie in missietypes. Toegegeven, Evil West weet precies hoe het een element moet uitbuiten en uitrekken om een heel spel te vullen. Wat het echter niet weet, is hoe het pit moet toevoegen aan een ietwat oud mengsel dat zowel verstoken is van originaliteit als creativiteit. Dit wil niet zeggen dat Evil West saai is of zo, maar het laat ook niet bepaald iets aan de verbeelding over. En dus, als Evil West 2 er komt, laten we hopen dat het niet half zo repetitief zal zijn als de eerste.
3. Een Werkend Wapenwiel
Misschien is het muggenziften op dit punt, maar het simpele feit is dat wisselen van wapen in Evil West niet gemakkelijk is. Integendeel, het is vervelend lastig en ongelooflijk halfbakken. En gezien het feit dat dit een spel is dat zijn hele universum rond gevechten centreert, zou iets simpels als van wapen wisselen echt niet het probleem moeten zijn dat het is. Maar dat is het wel, en het is zeker een systeem dat bijgeschaafd moet worden als het terugkeert in een tweede hoofdstuk. In tegenstelling tot andere shooters die wapens gemakkelijk toegankelijk maken met één druk op de knop, kiest Evil West er juist voor om zaken te ingewikkelder te maken door meerdere knoppen in de mix te gooien, waarvan de meeste ofwel wispelturig ofwel nauwelijks functioneel zijn. Als gevolg daarvan kunnen gevechten in Evil West zelfs op de beste momenten frustrerend zijn, wat een spel dat overwegend op actie gericht is niet bepaald veel goed doet.
2. Snij de Banden met God of War Door
Evil West, hoe hard het ook probeert de bekroonde elementen van God of War te repliceren, is geen God of War. Helaas zijn dergelijke verwijzingen bijna te duidelijk om over het hoofd te zien, en dienen ze alleen maar als olifanten in de kamer vanaf het moment dat je aan je western-reis begint, tot het moment dat je de controller neerlegt. En het is ook frustrerend, want Flying Wild Hog had duidelijk de kans om iets eigens te maken. Maar dat deed het niet, en in plaats daarvan gebruikte het een spiekbriefje dat iedereen meteen kon identificeren als het blauwdruk van Santa Monica Studios. Het is één ding om exact dezelfde gevechtsmechanica te gebruiken, maar kisten inslaan, kettingen beklimmen en vijanden afmaken met brute finishers? Het komt allemaal een beetje te dichtbij, en het is een schande dat het niet barst van evenveel innovaties als het vol zit met zo herkenbare sjablonen. Laten we hopen dat een vervolg de band zou doorsnijden en leert op eigen benen te staan.
1. Neem Nieuwe Leveldesigns Over
Wat Evil West er enigszins uittrekt, is zijn leveldesign, dat in elk hoofdstuk bijna altijd hetzelfde is. En hoewel dit goed werkt in hapklare segmenten, wordt de voorspelbaarheid ervan na verloop van tijd zeker een beetje eentonig. Dit is onze manier om te zeggen dat een beetje afwisseling in een vervolg, mocht dat er ooit komen, geen kwaad kan.