Beste
5 Dingen Die Biomutant Teleurstellen
Het is pas een paar weken geleden dat Biomutant op de markt kwam, en toch zijn we al begonnen met het zoeken naar kleine foutjes in de nieuwste hack and slash van THQ. En maak je geen zorgen — Biomutant, voor zover het gaat, is een fantastisch concept, en op veel manieren levert het wat het belooft. Maar zijn de ingrediënten die erin verwerkt zijn voldoende om te voldoen aan het genre en THQ’s bewonderenswaardige geschiedenis van goed gepolijste videogames? Nou, dat is zeker onderwerp van discussie. In mijn eerlijke mening — zijn er veel onderdelen die uiteindelijk dit visueel prachtige schip tot zinken brengen.
We laten spoilers even terzijde, het is de moeite waard om het over een paar belangrijke factoren te hebben die frustrerend genoeg de overall Biomutant-ervaring verpesten. En terwijl er veel positieve punten zijn om de schaal in beweging te houden, zijn er een paar negatieve punten die het een beetje onevenwichtig maken. Maar laten we erover praten. Laten we THQ’s laatste toevoeging onder de loep nemen en bespreken wat Biomutant teleurstelt. Van details die we zelfs als futiel zouden beschouwen tot de fouten die THQ moet aanpakken als een kwestie van urgentie — hier zijn de vijf dingen die Biomutant teleurstellen.
5. Laadtijden
Het is 2021, wat betekent dat laadtijden echt niet meer bestaan. Tenminste, nergens in de buurt, toch. En wanneer ze wel opduiken, is het nooit meestal voor meer dan een paar seconden voordat je weer in het spel wordt gegooid. Biomutant, aan de andere kant, nou — laten we zeggen dat ik verschillende koppen koffie kon zetten in de tijd dat ik een checkpoint moest reloaden tijdens mijn vijftien uur durende speelsessie. Maar dat was op een Xbox One. PlayStation 5 en Xbox Series, echter — laten het spel een beetje sneller lopen, hoewel niet met sprongen. In feite, open elke discussie en je zult zien dat de laadtijden, frustrerend genoeg — een van de grootste problemen met Biomutant zijn. Dus, daarmee zeggen we — los het op, THQ. Alsjeblieft.
4. Hakkelend Gevecht
Voor een spel dat praktisch oude vechtstijlen en serieus snelle oorlogvoering in je keel duwt — is het gevecht, vreemd genoeg, echt niet zo geweldig. In feite is het hakkelend. Zo ontzettend hakkelend. En laten we eerlijk zijn — dat is niet iets wat je zou verwachten van een spel dat draait om een bootlading hack and slash-invloeden. Maar de waarheid is, Biomutant lijdt wanneer het gaat om het creëren van enige vloeiendheid in gevechten. En dat is niet geweldig, gezien negentig procent van je reis wordt aangedreven door het slagveld.
3. Onoverslaanbare Dialoog
Laten we eerlijk zijn — de meeste RPG’s (als het niet allemaal) bevatten de eenvoudige keuze om een dialoogsectie over te slaan. Het is niet ongebruikelijk. In feite is het verre van dat. Soms willen we niet met een personage praten of een verhaallijn volgen die ons weghaalt van onze prioriteiten. Soms willen we het gewoon overslaan en terugkeren naar onze persoonlijke agenda’s. Echter, Biomutant houdt niet van dat idee. In plaats daarvan ben je overgelaten met lange gesprekken met personages die onzin praten en je aansporen om op elke vraag te reageren. Maar is er een optie om het gesprek te beëindigen en weg te lopen? Nou, je zou denken dat dat zo is. Maar nee, nee, dat is niet zo.
2. Rijden
Ik weet niet of het bij jou hetzelfde is, maar wanneer ik opstapte om de prachtige landschappen van Biomutant te verkennen, kon ik niet helpen maar opmerken dat de hakkelende animatronics me deden tuimelen voordat ik de teugels in handen nam. Alsof ik de rol van een honkbal speelde die met acht hundred mijl per uur vloog, paste mijn stille Ronin-held zich elke keer aan. Alleen, ik deed dat nooit echt. En het was niet alleen dat. In feite voelden veel dingen die te maken hadden met reizen per rijden niet echt bevredigend. Het voelde allemaal een beetje houterig en saai — en het moeten doorstaan van het grommende geluid elke keer dat je sprong, deed geen goed aan mijn oren — vooral toen de verteller ze al had geslepen tot een slachting hoofdpijn. En dat, helaas, is wat leidt tot ons vijfde en laatste punt.

Maak je geen zorgen — Biomutant is een visueel prachtig spel.
1. 99,9% Vertelling
Ach ja — de vertelling. Er is echt maar zo veel dat je kunt hebben van het voordat je terugvalt op de mute-knop om de rest van het spel in complete stilte te zien. En eerlijk gezegd, veel spelers hebben openlijk gezegd dat dit de methode was die ze zelf gebruikten om door de bulk van de Biomutant-hoofdstukken heen te komen. Maar dat wil niet zeggen dat de Stephen Fry-kloon die alles wat je doet terugvertelt, een slechte zaak is. Als het ware, is het een eigenaardige manier om een verhaal te vertellen zonder een hele stemcast uit te geven. Echter, na het te hebben horen vertellen over elke beweging die je maakt voor vijftien uur achter elkaar — leer je elke gesproken woord haten. En dat, weet je — is niet geweldig.
Heb je genoten van je reis met de Boom van het Leven? Wat denk je dat THQ kan implementeren om Biomutant te verbeteren? Laat het ons weten op onze sociale media hier.