Beste

5 Dingen Die Biomutant Teleurstellen

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Biomutant

Het is pas een paar weken geleden dat Biomutant op de markt kwam, en toch zijn we al begonnen met het zoeken naar kleine foutjes in THQ’s nieuwste hack-and-slash-game. En maak je geen zorgen — Biomutant is, voor wat het waard is, een fantastisch concept, en op veel manieren levert het wat het belooft. Maar zijn de ingrediënten die erin zitten voldoende om aan de genre en THQ’s eerder zo goed gepolijste games te voldoen? Nou, dat is zeker een punt van discussie. In mijn eerlijke mening — er zijn genoeg dingen die uiteindelijk dit visueel prachtige schip doen zinken.

Ik zal even geen spoilers geven, maar het is wel de moeite waard om een paar belangrijke factoren te bespreken die het overall Biomutant-ervaring een beetje verpesten. En terwijl er genoeg positieve dingen zijn om de balans in beweging te houden, zijn er een paar negatieve dingen die het een beetje onevenwichtig maken. Maar laten we erover praten. Laten we THQ’s laatste toevoeging bespreken en kijken naar de dingen die helaas het spel in de vuurlinie brengen. Van details die wij zelf als futiel zouden beschouwen tot de fouten die THQ zo snel mogelijk moet oplossen — hier zijn de vijf dingen die Biomutant teleurstellen.

 

5. Laadtijden

Het is 2021, dus laadtijden bestaan eigenlijk niet meer. Tenminste, niet zo veel, anyway. En wanneer ze wel opduiken, is het nooit voor meer dan een paar seconden voordat we weer in het spel zitten. Biomutant, aan de andere kant, laat ons even wachten — laten we zeggen dat ik verschillende koppen koffie kon zetten in de tijd dat ik een checkpoint moest reloaden tijdens mijn vijftien uur durende speelsessie. Maar dat was op een Xbox One. PlayStation 5 en Xbox Series — die laten het spel een beetje sneller lopen, maar niet met sprongen. In feite, als je een discussie opent, zie je dat de laadtijden een van de grootste problemen met Biomutant zijn. Dus, daarop zeggen we — los het op, THQ. Alsjeblieft.

 

4. Hakkelig Gevecht

Voor een spel dat praktisch oude gevechtstechnieken en supersnelle oorlogvoering in je keel duwt — het gevecht is, vreemd genoeg, niet zo geweldig. In feite is het hakkelig. Zo ontzettend hakkelig. En laten we eerlijk zijn — dat is niet iets wat je zou verwachten van een spel dat draait om een bootlading aan hack-and-slash-invloeden. Maar de waarheid is, Biomutant lijdt als het gaat om het creëren van vloeiendheid in gevechten. En dat is niet geweldig, gezien negentig procent van je reis wordt aangedreven door het slagveld.

3. Onoverslaanbare Dialoog

Laten we eerlijk zijn — de meeste RPG’s (als ze niet allemaal) bevatten de eenvoudige keuze om een dialoogsectie over te slaan. Het is niet ongebruikelijk. In feite is het verre van dat. Soms willen we niet met een personage praten of een verhaallijn volgen die ons wegleidt van onze prioriteiten. Soms willen we het gewoon overslaan en terugkeren naar onze persoonlijke agenda’s. Maar Biomutant vindt dat geen goed idee. In plaats daarvan krijg je lange gesprekken met personages die onzin praten en je aansporen om op elke vraag te antwoorden. Maar is er een optie om het gesprek te beëindigen en weg te lopen? Nou, je zou denken van wel. Maar nee, nee, dat is er niet.

 

2. Rijden

Ik weet niet hoe het met jou zit, maar telkens wanneer ik opstapte om de prachtige landschappen van Biomutant te verkennen, kon ik niet helpen maar opmerken dat de hakkelige animaties me deden tuimelen voordat ik de teugels in handen nam. Alsof ik een honkbal sloeg met een snelheid van acht hundred mijl per uur, mijn stille Ronin-held paste zich elke keer aan. Alleen, ik deed dat nooit echt. En het was niet alleen dat. In feite voelden veel dingen die te maken hadden met reizen per rijden niet zo bevredigend. Het voelde allemaal een beetje stroef en saai — en het moest elke keer dat ik sprong het geluid van grommen doorstaan, wat mijn oren niet echt hielp, vooral omdat de verteller ze al had geslepen tot een slachting. En dat, helaas, is wat leidt tot ons vijfde en laatste punt.

Maak je geen zorgen — Biomutant is een visueel prachtig spel.

1. 99,9% Vertelling

Ah ja — de vertelling. Er is maar zo veel dat je kunt hebben van het feit dat iemand je elke beweging vertelt voordat je het spel in complete stilte moet afmaken. En eerlijk gezegd, veel spelers hebben openlijk gezegd dat dit de methode was die ze zelf gebruikten om de bulk van de Biomutant-hoofdstukken door te komen. Maar dat wil niet zeggen dat de Stephen Fry-kloon die alles wat je doet vertelt een slecht ding is. Als het ware, is het een eigenaardige manier om een verhaal te vertellen zonder een heleboel geld uit te geven aan een complete voice-cast. Alleen, na het te hebben gehoord voor vijftien uur achter elkaar — leer je elke gesproken woord haten. En dat is, je weet wel — niet geweldig.

 

Heb je genoten van je reis met de Boom van het Leven? Wat denk je dat THQ kan implementeren om Biomutant te verbeteren? Laat het ons weten op onze socials hier.

 

Op zoek naar meer? Je kunt altijd een van deze lijsten bekijken:

5 Stealth Games That Shouldn’t Sneak Under Your Radar

5 Unieke Puzzle Platformers om je door het Weekend te Helpen

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.