Best Of
5 videogame-momenten waar je van gaat zweten

Ik zou eerlijk gezegd graag willen zeggen dat kogels zweten boven een videogame een absoluut genot op zich is. Maar dat is het niet. Het is letterlijk kogels zweten boven een videogame. Of je nu op de tegenoverliggende bank gaat zitten, is helemaal aan jou. Maar in mijn ogen slaagt het moeten aanpakken van iets dat met een afteltimer te maken heeft er op de een of andere manier in om het slechtste in mij te halen, en vaker wel dan niet - laat me ofwel naar de heuvels rennen of terug naar de plank waar het spel vandaan kwam.
Natuurlijk, ontwikkelaars houden ervan ons te testen, en krijgen er zelfs een kick van om hier en daar een brutaal beetje stress binnen te sluipen. Maar wat kun je doen? Het is wat het is, en als je er niet mee doorgaat, dan vermijd je het gewoon om een paar druppeltjes pantserzweet te besparen. En dus, met dat gezegd, is het waarschijnlijk het beste om even de tijd te nemen voordat je deze vijf games omarmt. Omdat stress en zweet, het spijt me te moeten zeggen - altijd verschijnen op de kaarten wanneer deze in het spel komen.
5. "Het is oorlog" (Conker's Bad Fur Day)
Ik zal eerlijk zijn - tijdens het grootste deel van mijn reis door de cluster van landen die honingraat en uitwerpselen spuwden, kon ik voorbij de stress kijken die gepaard ging met de vreemde taak. Een menigte boze wespen moeten ontlopen, of zelfs moeten ontsnappen aan een emmer vol met water, spanningvoerende draden en keukenmessen. Het was een reeks ongebruikelijke taken die ik van mijn schouder kon vegen en met plezier verder kon gaan. Maar op het moment dat de sirene loeide en ik plotseling in het diepe van de oorlogsvoering werd gegooid, verloor ik mijn kalmte volledig.
Voor de duur van het hoofdstuk met het oorlogsthema, dat eigenlijk een volledige parodie is gebaseerd op D-Day, moet je de Tediz, een leger opgezette beren die geweren hanteren en zo. En hoewel vijfennegentig procent van het hoofdstuk over het algemeen een compleet stressfestijn is, is het einde misschien wel het ergste dat je je maar kunt voorstellen. Lasers, afteltimers, explosies, raketwerpers - noem maar op. Het is vijf minuten pure marteling en misschien wel een van de meest stressvolle delen in de geschiedenis van videogames. Van gedachten veranderen.
4. "The Race" (Mafia: Definitive Edition)
Het is grappig, want telkens als ik eraan denk Maffia, ben ik altijd geneigd om het af te stoffen en het nog een keer te proberen. Het is tenslotte misschien wel een van de beste en meest overtuigende gangstergames ooit gemaakt. Maar dan, na snel door de eerste reeks missies te zijn gegleden, word ik er altijd aan herinnerd uit die dreigend moment. Je weet wel, de race. Dat ene verdomde ding dat in zijn eentje een verder fanatiek verhaal wist te verpesten.
Natuurlijk realiseerde ontwikkelaar Hangar 13 zich de frustratie die spelers ervoeren door de originele game. En dus, tegen de tijd dat de Definitive Edition in 2020 uitrolde, was dat kleine stukje eigenlijk maar een klein beetje afgezwakt. Maar speel echter in de klassieke modus en je zult zeker worden begroet met een nostalgische dosis manische depressie en miniatuurmeltdowns. Dus, bedankt daarvoor, jongens. We hebben je echt niet gemist.
3. Inbrekers (De Sims)
Lang geleden in 2000, rond de tijd dat ik gedachte Ik had een geweldige game-setup met alle toeters en bellen die Windows XP in principe aankon, gebruikte ik De Sims als mijn poort naar een ander rijk. Ik was jong, onschuldig en ongelooflijk naïef om te denken dat wat ik ook in de veiligheid van mijn eigen huis zou bouwen, ongedeerd zou blijven zolang het binnen mijn eigen vier muren bleef. Maar toen, in het holst van de nacht, kwam de inbreker en de muziek die hij meebracht was genoeg om me de heuvels in te laten rennen, met mijn koptelefoon er nog aan.
Natuurlijk lijkt het in deze tijd een beetje kleinzielig. Er zijn waarschijnlijk honderden andere momenten die over dit ene kantelen. Maar in mijn ogen was het een horror als geen ander om iemand te zien inbreken in je virtuele huis terwijl je gezin sliep. En om al die welverdiende meubels van de grond te zien worden gestript, was ook niet bepaald een lachertje. Het was een kwelling om naar te kijken en zorgde er in wezen voor dat we 's nachts met één oog open wilden gaan slapen. Of was ik dat gewoon?
2. Krokodillenhol (Batman: Arkham Asylum)
Ocuco's Medewerkers Arkham serie is er zeker in geslaagd om een bootlading aan genres in zijn overwegend beat 'em up-wereld te proppen. Aan de andere kant een greintje afschuw - dat was nu iets dat niemand van ons echt verwachtte. En toch, waarom was Killer Croc's Lair in hemelsnaam zo eng? Waarom merkten we dat we plotseling een lam waren dat klaarstond om te worden geslacht in plaats van een Dark Knight tussen een kudde gevangenen? Het is gewoon uit het niets opgedoken, toch?
Sporen moeten verzamelen in een riool waar toevallig een bekende psychopaat in zit, is één ding. Maar om op je tenen over gammele planken te moeten lopen terwijl je door een heel labyrint navigeert, is daarentegen gewoon pure pijn. Het zijn een angstaanjagende twintig minuten die je serieus lang zullen achtervolgen. Het is ook iets dat je wilt benaderen als een vleermuis uit de hel als je ooit van plan bent het vereiste tegengif te verzinnen en het verhaal voort te zetten. Geen woordspeling bedoeld.
1. "Decoupeerzaag?" (zware regen)
Nu weet ik niet helemaal zeker hoe ik ben overgegaan van het schetsen van blauwdrukken voor een klant in mijn huis in een buitenwijk tot het afsnijden van een pink met een schaar in een verlaten appartementencomplex, maar hey ho - Zware regenval slaagde er op de een of andere manier in om de twee met elkaar te verbinden. En jongen, wat een surrealistische ervaring was dat allemaal. Een beetje alsof je getuige bent van een van Jigsaw's games in het echt - deelnemen aan de gruwelijke taak van de Origami Killer stonk gewoon een beetje naar kopieer-en-plakshock-horror. En toch konden we niet anders dan er op de vreemdste manier van houden.
Zware regenval had zeker een overvloed aan nagelbijtende momenten. Ik bedoel, hoe kon ik vergeten dat ik door gebroken glas moest kruipen, of in slanke vormen moest veranderen om levende pylonen te omzeilen en wat heb je? Het was allemaal behoorlijk barbaars om erover na te denken. Maar niets vergeleken met de scheiding van de pink. Gebundeld met golven van geschreeuw, angstaanjagende muziek en een godvergeten afteltimer - het maakte allemaal een gruwelijke ervaring goed. Een ervaring die ik, eerlijk gezegd, niet van plan ben snel opnieuw te bezoeken.
Dus, wat is jouw mening? Zijn er nagelbijtende missies die we op onze lijst hadden moeten zetten? Laat het ons weten op onze socials hier.