Beste
5 Schokkend Slechte Games Ontwikkeld Door Geprezen Studios
Je weet wat ze zeggen: je kunt ze niet allemaal winnen. Ongeacht een verder onberispelijk trackrecord van het ontwikkelen van uitstekende videogames – niet elk project kan de platina status bereiken. De meeste ontwikkelaars, of ze het nu leuk vinden om het toe te geven of niet, zijn eigenlijk best wel schuldig aan het creëren van een rotte appel af en toe. Maar dat is een klein onderdeel van het creatieve proces achter de industrie – en zeker een leercurve die de meeste, zo niet alle studio’s, moeten doorlopen om te kunnen floreren. Zoals het gaat, zijn er werkelijk een overvloed aan werken die middelmatigheid schreeuwen in het wild. Afkomstig van dezelfde reuzen die enkele van de wereldwijde sensaties van vandaag produceren, is het bijna een verrassing om zulke slordigheid uit dezelfde geïdoliseerde handen te zien vallen. Maar het is wat het is. Want zoals ik zei – je kunt ze niet allemaal winnen. En in deze vijf gevallen konden noch de godgeklaagde games, noch de ontwikkelaars hun tweedehands-verlegenheid verbergen nadat ze hun visies hadden losgelaten op de meedogenloze gemeenschap.
5. Kane & Lynch
Voordat we ons verdiepen in Kane & Lynch, is het vermeldenswaard dat IO Interactive, de zielen achter de godgeklaagde serie, wel degelijk in staat zijn fantastische videogames te produceren. Natuurlijk zul je ze hoogstwaarschijnlijk herkennen van titels als Hitman en de overschaduwde Freedom Fighters. Oh, en dan hebben we Mini Ninjas nog niet genoemd, dat over het algemeen positieve feedback verzamelde na zijn lancering in 2009. Maar terugkomend op Kane & Lynch, helaas – dat is iets wat IO Interactive gewoon niet kon redden. Toegegeven, Kane & Lynch: Dead Men had zijn interessante thema’s, met zijn multiplayer-modus als een van de drijvende krachten van het spel als geheel. En op de een of andere manier, hoewel we niet helemaal zeker weten hoe of waarom – kreeg de serie een tweede kans, wat later leidde tot Dog Days, de slecht gemaakte sequel. Ondanks deze tweede kans, schoot het spel echter tekort op het gebied van vloeiendheid. Het was eigenlijk een houterige puinhoop zonder enige overtuigende tegenhangers. Natuurlijk, het verhaal had geweldig kunnen zijn, maar de gameplay – sheesh.
4. Haze
Herinner je je nog toen mensen elke sci-fi release vergeleken met de Halo serie? Het was rond het midden van de jaren 2000, waar alles wat de koning durfde aan te raken eindigde in een stortvloed van kritiek en begraven werd in het zand. Haze, Free Radical’s poging om dat monopolie-icoon aan te vallen, was helaas een van die ongelukkige games die zijn portie afkeer kreeg. En wat niet echt hielp was het feit dat de zeer ambitieuze ontwikkelaar voor de lancering veel tijd besteedde aan het opbouwen van hype ervoor. Alleen was het misschien een beetje te veel hype. Haze stond op het punt Free Radical’s grote doorbraak te worden, met alle credits op het spel om een echte game-changer in het sci-fi genre te onthullen. En na de algemene hype voor TimeSplitters, Free Radical’s eerstgeboren project dat in de schaduw viel, was dat precies wat de studio nodig had. Helaas voor hen was Haze een totale flop en een duidelijk voorbeeld van hoe te veel hype het uiteindelijke product kon bezoedelen. In 2009 sloot Free Radical zijn deuren, om een jaar later te worden overgenomen door Crytek, de studio die later het veelgeprezen Crysis franchise zou ontwikkelen.
3. Shrek
Lange tijd voor Battlefield 2042 en al zijn andere actierijke meesterwerken, stond DICE eigenlijk bekend om samen te werken met nogal eigenaardige teams. Zoals DreamWorks, bijvoorbeeld. En als ik je zou vertellen dat de breinen achter de geprezen oorlogsserie in feite hetzelfde team waren dat Shrek ontwikkelde, dan zou je me waarschijnlijk uitlachen. Maar dat is het hem juist. DICE, geloof het of niet – was eigenlijk de drijvende kracht achter de Shrek videogames, evenals zijn verschillende tegenhangers op handheld platforms. Niemand begrijpt echt wat er mis ging op het DICE-hoofdkwartier, hoewel er niet omheen te springen valt dat Shrek, zelfs met zijn verzachtende graphics, een absolute gruwel was. Van zijn schokkerige camerabewegingen tot de stroom aan alledaagse doelen en saaie voice-overs, Shrek bombardeerde eigenlijk over de hele wereld, en ontving, niet verrassend, een moerasvol haat na de lancering. Zelfs met zijn relatief hoge verkoopcijfers, was het spel in het algemeen gewoon verschrikkelijk. En om te bedenken – dat is het team dat binnenkort een van de meest verwachte videogames van 2021 zal loslaten.
2. Bubsy 3D
Gebrandmerkt als “de slechtste videogame aller tijden”, is het eigenlijk geen verrassing om Bubsy 3D hier op het podium te zien. Het is al decennia lang een running gag in de industrie, en hoe hard de beschaamde ontwikkelaar Bend Studio ook probeert het feit te verbergen dat zij het maakten – het weet op de een of andere manier toch hun naam door het slijk te slepen. Zelfs met recente games zoals Days Gone, en Uncharted: Golden Abyss op hun naam, weet Bubsy 3D helaas nog steeds een manier te vinden om vuil te strooien over hun erfenis. Gekraakt vanwege zijn verschrikkelijke voice-overwerk en vreselijke gameplay (en dan hebben we het nog niet over de saaie leveldesigns), werd Bubsy 3D een van de meest gehate games in de gemeenschap, waarbij de overgrote meerderheid van de critici het brandmerkte als de slechtste videogame die ooit de markt heeft aangeraakt. En dat is gewoon iets waar een studio nooit overheen zal komen, hoe hard ze het ook proberen te begraven. Natuurlijk was Days Gone verlossing op een zilveren dienblad, maar het weerhield die vervelende kleine zogenaamde held er niet van om in de schijnwerpers te blijven staan.
1. Warcraft III: Reforged
Je zou eerlijk gezegd niet denken dat het enigszins mogelijk zou zijn om een game uit 2002 te nemen, te beloven hem tot onpeilbare hoogten te verbeteren, en dan op de een of andere manier een manier te vinden om hem volledig te verknoeien tegen 2020 – maar daar heb je het – Blizzard lukte het. Hoe ze in staat waren een kwalitatieve PC-game uit 2002 te vernietigen en zijn ziel te verpletteren gaat mijn begrip te boven, zoals het ook gaat voor de meeste Warcraft fans over de hele wereld. En toch, op de een of andere manier, slaagde Blizzard erin alles wat oude school spelers leuk vonden aan het spel tussen hun vingers te pletten. Vanaf dag één belovend dat Warcraft III: Reforged een reeks features zou bevatten, tekende Blizzard eigenlijk zijn eigen doodvonnis toen ze die uiteindelijk niet waarmaakten. Daaropvolgend moest de MMO-koning terugbetalingen uitgeven aan het grootste deel van zijn spelersbasis, voornamelijk omdat de game niet overeenkwam met hun beloftes, en technisch gezien niet eens in de buurt kwam van zijn originele hoofdstuk uit 2002.