Best Of
5 waanzinnig lange uitdagingen die gamers daadwerkelijk hebben voltooid

Aangezien we enkele van de meesten hebben behandeld tijdrovende videogame-uitdagingen eerder deze week lijkt het niet meer dan terecht dat we iets net zo triviaals opvolgen. Daarmee hebben we een beetje gegraven naar enkele van de meest nauwgezette prestaties die zijn gesmeed door real-time gamers. Of ze nu als prestaties kunnen worden beschouwd of niet, is eigenlijk niet relevant, want wat ze ook zijn, sommige mensen zijn zeker trots op hun inspanningen. Natuurlijk, hoewel we vervulling in het minst niet goedkeuren, moeten we de details rond het vreemde doel of twee in twijfel trekken.
Of het nu gaat om een plek in het Guinness World Records of gewoon een gesprek onder vrienden - mensen zullen altijd op zoek zijn naar nieuwe manieren om hun spelvaardigheden uit te dagen. Zinloos of niet - op de lange termijn is het allemaal leuk en leuk. Dat gezegd hebbende, kunnen we niet ontkennen dat deze toegewijde vijf niet alleen een beetje gek zijn voor het ontwerpen en voltooien van de volgende uitdagingen. Ik bedoel, ik kan niet zeggen dat we binnenkort van plan zijn om in hetzelfde honkbalveld te gaan batten.
5. 20,000 perfecte Wii-bowlingspellen

Alsof één perfecte game al niet genoeg flex was.
Het valt niet te ontkennen dat Wii Sports in 2006 een grote ommekeer was in gaming. Met zijn nette kleine bibliotheek met hapklare sporten waar alle leeftijden van konden genieten, was het gegarandeerd een publiekstrekker voor het hele gezin. Dat gezegd hebbende, sommige sporten waren echt niet bedoeld om voor langere tijd te worden gespeeld, zoals bijvoorbeeld bowlen. Hoewel leuk in kortere uitbarstingen, is het Wii Sports-spel zeker niet gebouwd om jarenlang te entertainen. Tenzij je natuurlijk John Bates heet, in dat geval is bowlen net zo belangrijk als ademen.
De 90-jarige, hoewel hij sinds 2018 uit de schijnwerpers is verdwenen, heeft bijgedragen aan de geschiedenis van belachelijke spelprestaties door zijn toewijding aan het Wii Sports-bowlingspel. Met maar liefst 20,000 gespeelde games heeft Bates miljoenen punten verzameld die zich uitstrekken over een zevenjarige carrière met niets anders dan een polsbandje en een inkeping op de bank om hem gezelschap te houden. Maar hey - wat de man ook gelukkig maakt. Ik kan niet zeggen dat we 20,000 games Wii Bowling zouden spelen, maar hey-ho - elk voor zich en zo.
4. De World of Warcraft-pacifist

Stel je voor dat je tot het maximale niveau maalt door bloemen te plukken...
Slijp je een weg naar het maximale niveau World of Warcraft is niet iets dat van de ene op de andere dag gebeurt. Het duurt zelfs weken, maanden en misschien zelfs jaren om de inhoud van het eindspel te bereiken en de rijkdom ervan op te snuiven. En zoals verwacht met een spel dat draait om PvP en sleutel-mashing-actie, is het niet bepaald haalbaar om die niveaus te bereiken zonder onderweg een paar vijanden neer te halen. Behalve dat het dat echt is - en spelers hebben echt belachelijk veel moeite gedaan om het te bereiken.
Toen level 80 op het hoogtepunt van de sleur was, daagden spelers zichzelf uit om hogerop te komen zonder ook maar één vijand te verslaan. In plaats daarvan zouden gebruikers, om het bord te beklimmen, alleen apporteer- en escort-speurtochten accepteren en uiteindelijk alles verbannen dat een sprankje geweld inhield. Door deze methode werd klimmen naar het hoogste niveau daadwerkelijk mogelijk gemaakt. Een absoluut krankzinnige manier om te spelen natuurlijk, maar toch een interessante prestatie om te oogsten.
3. Bijna elke Minecraft-build

Een toegewijd team ging zelfs zo ver dat het hele Midden-Aarde over een tijdlijn van tien jaar herschepte.
In tegenstelling tot wat velen je zullen vertellen, is Minecraft een verontrustend subtiele manier om meerdere jaren van je leven te verliezen aan wat alleen kan worden omschreven als een miljoen keer klikken met een muis. Maar dat is niet onze manier om te zeggen dat Minecraft geen goed spel is, want dat is het wel. Door de kracht van de eenvoudige kleine bouwer hebben spelers zelfs hun creativiteit de vrije loop kunnen laten met een aantal werkelijk uitstekende kunstwerken. Het is gewoon dat, nou - het is veel tijd om in te zetten voor wat in wezen is, zonder te proberen een Minecraft-fanaat te triggeren - een toren van kubussen.
Van het in kaart brengen van heel Los Angeles tot het construeren van de diepten van Mordor, spelers naaien nu al bijna tien jaar mega-builds door de motherload. Hoe indrukwekkend elk item in de catalogus ook is, het helpt niet dat elke inzending in feite duizenden uren zou hebben gekost om aan elkaar te rijgen. Gemiddeld kan een informele Minecraft-speler er gedurende een lange tijd zo'n honderd uur in stoppen, terwijl het elite-collectief zeker enkele duizenden of meer verdient. Of je het er nu mee eens bent of niet - dat is veel tijd om je ergens aan te binden - zelfs voor videogamestandaarden.
2. Candy Crush Saga "voltooien".

Candy Crush Saga: waar 9000 levels staan tussen gezond verstand en zoetzoete overwinning.
Hoewel Candy Crush niet iets is waar je tot de laatste dagen voor blijft hangen, is het zeker een tweede thuis voor een enorm aantal loyale volgers die van tijd tot tijd langskomen. Hoewel, met meer dan 9,000 levels om aan te werken, is het geen wonder dat veel mensen de drie-op-een-rij-puzzel gebruiken als een eenvoudige opstap naar kortere en meer bevredigende games. Maar dat gezegd hebbende, geloof het of niet - er is een collectief op afstand dat de hele saga tot het bittere einde heeft doorgemaakt.
Als je al sinds de lancering in 2012 bij Candy Crush bent gebleven, is het fysiek bijhouden van de eindeloze reeks level-uploads niet zo'n groot probleem. In feite komt het neer op ongeveer 3 spellen per dag. Aangezien elk niveau ongeveer drie minuten duurt, is waar je naar kijkt ongeveer negen minuten per dag - acht jaar lang. Dat gezegd hebbende, je moet echt van Candy Crush houden om zo lang in de trein te kunnen rijden.
1. "Woestijnbus voor hoop"
Hoewel de andere vier uitdagingen alleen vanwege ambitie een plaats op deze lijst waard waren, trekt niets onze aandacht meer dan een ouderwetse gamemarathon. En dat is waar Desert Bus for Hope binnenwandelt. Als gevestigde liefdadigheidsinstelling die al in 2007 is ontstaan, hebben de selectie van gamers en organisatoren zich verenigd voor een jaarlijks evenement dat uiteindelijk tot doel heeft geld in te zamelen door middel van gamen. En hoewel dat in sommige opzichten vrij standaard klinkt, is het juist de game waarin het team zich verdiept die de financiering aandrijft.
Desert Bus, een minigame die afkomstig is uit de nooit uitgebrachte Smoke & Mirrors-collectie van Penn en Teller, plaatst spelers achter het stuur van een virtuele bus op een lange en bochtige weg die een overweldigende reis van acht uur overspant. Met bijna niets anders te zien of te doen dan af en toe van links naar rechts te drijven, is de eentonige minigame belasterd omdat het een van de slechtste games is die ooit op de planken zijn verschenen. En het is vanwege de beruchte status van het spel dat Desert Bus for Hope zijn monotonie kon combineren met pure goede wil. Het lijkt natuurlijk vreemd, maar alleen al in 2020 is er iets meer dan een miljoen dollar aan donaties binnengehaald. Ja - voor het heen en weer rijden van een bus voor een week achter elkaar. Dat is nu toewijding.