Verbind je met ons

Best Of

5 waanzinnig moeilijke videogames die willen dat je faalt

Spellen

Het maakt niet uit of je de beste speler in de kamer bent, of je nu FIFA of Souls speelt, want als de ontwikkelaar besluit dat je moet falen, wat denk je dan? Je bent gaan om te falen. En eerlijk gezegd maakt het niet uit hoeveel uren je in de reis steekt of hoeveel skill trees je uitbreidt, want de waarheid is: sommige videogames willen gewoon niet dat je slaagt. Sommige, irritant genoeg, willen gewoon de wereld zien branden, en dat je omkomt terwijl je controller as en rook uitspuugt. En dat is prima. Een beetje dan.

Hoewel videogames over het algemeen steeds moeilijker worden naarmate het verhaal vordert, zijn er sommige, zoals Dark Souls, die juist gedijen door je meteen in het diepe te gooien. Houd vol en je wordt een betere speler met de vaardigheden die nodig zijn om de obstakels die voor je liggen te vernietigen. Maar dat is Dark Souls. Dat is niet een van de volgende vijf die Dark Souls, als het al iets is, afschilderen als een familievriendelijke wandelsimulator. Oh nee — er zijn, geloof het of niet, veel hardere games. Games die, eerlijk gezegd, wil gewoon dat je faalt.

 

5. Geometriestreep

Het lijkt belachelijk, spiraalsgewijs van Dark Souls, een bekende kaskraker die berucht is om zijn moeilijkheidsgraad, naar Geometry Dash, een schattig klein Android-platformspel met vrolijke technoliedjes. En toch zijn we hier, we strippen de botten weg om de kern van de laatste te onthullen, klaar om onze hoofden rond zijn brute conceptie te wikkelen. Of, meer specifiek, het hoofdstuk "Druk op Start" dat blijft hangen aan de top van bijna onmogelijke videogameniveaus.

Door de jaren heen hebben spelers elk patroon en elke wending die Geometry Dash in elk level propt zorgvuldig in kaart gebracht, in de hoop dat met voldoende doorzettingsvermogen de levels geleidelijk aan makkelijker worden. Maar dat doen ze niet. Ze vinden gewoon een manier om je te bereiken en je 's nachts wakker te houden. Bovendien, met de pakkende soundtrack die elk level bedekt, kun je er zeker van zijn dat je een heleboel hersenkracht verliest aan BobTops kwaadaardige creatie. "Druk op Start" zal je echter vrijwel volledig vernietigen. helpen staan ​​voor.

 

4. Verhonger niet

Na Geometry Dash en al zijn geestverruimende, op knoppen rammende techno-gekte te hebben overgeslagen, lijkt Don't Starve een behoorlijk solide opstapje naar de top van bijna onmogelijke videogames. Natuurlijk, aangezien de game er visueel bijna onschuldig uitziet, zal elke nieuwkomer de game al snel verkeerd interpreteren als een relatief simpele wandelsimulator. Maar man – dat kan echt niet verder van de werkelijkheid liggen.

Don't Starve, net als andere top survivaltitels op de markt, vertrouwt op doorzettingsvermogen om spelers door de storm te loodsen. Bij gebrek daaraan zullen nieuwkomers het echter geen dag volhouden in Klei's brede en verwrongen wereld. En het zal niet alleen maar honger zijn waaraan je zult bezwijken, hoe irritant ook. Je kunt ook bevriezen, verbranden, aangevallen worden door een woedende menigte, en... zal u zelfs vermoord worden in het holst van de nacht...door Charlie. Dus genoeg om je over je schouder te laten kijken terwijl je probeert een leven bij elkaar te schrapen dat de moeite waard is om te leven, natuurlijk.

 

3. Super vleesjongen

Als je ervan geniet om te lachen in het aangezicht van de dood, dan ben je op het punt om... hysterieDat komt omdat Super Meat Boy, van alle games, je allebei onbedaarlijk laat lachen, terwijl je een eindeloze stroom aan doden lijdt, voornamelijk vanwege het complexe levelontwerp en de meedogenloze besturing. Maar dat wil niet zeggen dat Super Meat Boy een frustrerende ervaring is. Het is verre van een saaie reis, en probeert juist zoveel mogelijk plezier in de kern te proppen.

Sinds de oprichting heeft Super Meat Boy speedrunners van over de hele wereld aangetrokken om te experimenteren met zijn ruige wateren. En het is zo bekend geworden in de community dat het wereldrecord de neiging heeft om van de ene kroon naar de andere te gaan, zonder ooit echt aan één specifieke speler vast te houden. Om zo'n plek te bereiken, moet je echter eerst een paar dozijn uur oefenen, waar je vrijwel zeker de dood in zult vinden. Veel.

 

2. Kopje

Net als Super Meat Boy deelt Cuphead ook een behoorlijk bewonderenswaardig podium met de zwaarste videogames op de markt. Nogmaals, het ziet er relatief ongevaarlijk uit en bijna Vergevingsgezind, maar het slaagt er op spectaculaire wijze in om de beginner te laten denken dat het een soepele rit zal zijn. Maar verdiep je in de bizarre capriolen en je zult uiteindelijk het thema van het spel gaan herkennen. En laat me je vertellen: het is niet geschikt voor gezinnen.

Zoals de meeste run-and-gun-titels verwacht Cuphead dat je half blind vuurt en eigenlijk gewoon op het beste hoopt terwijl je je door de levels heen worstelt. En hoewel de meeste ontwikkelaars zo'n strategie normaal gesproken zouden toestaan, straft Studio MDHR zijn spelers liever voor hun onvoorzichtigheid. En vooral wat de bazen betreft, tenzij er een volledig uitgewerkt actieplan vooraf is, dan ben je in feite alleen maar op weg naar een mislukking. Tenzij je natuurlijk echt geluk hebt met het doelloos afvuren van kogels, in welk geval je... moet wees goed.

 

1. Er overheen komen met Bennett Foddy

Heb je ooit het gevoel dat de wereld je gewoon voor de gek houdt zonder aanwijsbare reden? Nou, Bennett Foddy is zo ongeveer uit die trol in de gamewereld. Hij bouwt woede op, hij laat aderen violet uitpuilen en hij haalt zelfs het slechtste in de meesten van ons naar boven. En weet je wat? Wij nog ervoor kiezen om zijn belachelijk eenvoudige, maar frustrerend moeilijke creatie te gaan spelen. Zelfs tot op de dag van vandaag, na vier jaar haren van onze hoofdhuid te hebben getrokken, rijden we nog steeds weg bij Getting Over It. En toch, zoals het gaat - wij nog zijn er nog niet overheen. We weten niet eens wat it is, om eerlijk te zijn, laat staan ​​hoe eroverheen komen.

Spoel de game-sensaties van de afgelopen vijf jaar door en je zult deze game ongetwijfeld in een oogwenk uit je hoofd kennen. Het enige nadeel hiervan is natuurlijk dat de meeste mensen die zich in Foddy's werk hebben verdiept, er alleen maar negatieve dingen over te zeggen hebben. En weet je wat? Wij zijn absoluut een klein onderdeel van dat collectief. We verafschuwen niet alleen Bennett Foddy, maar ook vrijwel alles waar deze trollende ontwikkelaar voor staat. We deelden deze opvattingen in 2017, en we delen ze zeker in 2021.

 

Dus, hoe zit het met jou? Heb je een videogame die je tegen de muur drijft? Heb je een van onze genoemde vijf kunnen voltooien? Laat het ons weten op onze socials hier.

Op zoek naar meer? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 door fans gemaakte remakes van videogames die je wegblazen

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.