Beste

5 Kapotte Videogames Die Wereldwijd Daadwerkelijk Uitkwamen

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Broken

Het is waar, de prijzen van videogames stijgen — net als onze verwachtingen wanneer we ernaar kijken om ze te kopen wanneer hun respectieve releasedata voorbij zijn. En gezien $70 of meer niet ongebruikelijk is in deze tijd, verwachten we een bepaald niveau van kwaliteit van elke release. Maar wat we niet verwachten, aan de andere kant, zijn kapotte ports en haperende onderdelen, die allemaal botsen om één irritante grind te produceren.

Het is alleen maar natuurlijk dat we het beste willen van wat een spel te bieden heeft. En toch, keer op keer, hebben wanhopige ontwikkelaars inderdaad de laatste horde genomen met de geur van geld onder hun neus, wanhopig om een glimp op te vangen zonder eigenlijk over te springen. En laten we eerlijk zijn, dat heeft tot enkele vrij rampzalige resultaten geleid in de loop der jaren. Kijk alleen maar naar deze vijf kapotte spellen, bijvoorbeeld. Hoewel ze sindsdien zijn hersteld door een reeks patches, zullen ze altijd worden herinnerd als absolute digitale rampen.

5. Assassin’s Creed: Unity

“Steal the apple, Arno. I dare you.”

Nadat ze jarenlang goudstukken uit de Assassin-vault hadden gehaald, wist Ubisoft dat hun geluk uiteindelijk zou ophouden en dat goud op een dag langzaam in steenkool zou veranderen. Alleen, met Ubi die overconfident was met hun bloeiende franchise, nam het team aan dat alles wat ze produceerden goed ontvangen zou worden, zelfs met een draad van bugs om het te doen zinken. Maar je weet wat ze zeggen: nepgoud is niet zo moeilijk te vinden als je diep genoeg graaft.

Assassin’s Creed: Unity was een grote stap terug voor Ubisoft — vooral na Black Flag, die de nieuwe benchmark voor de serie had gezet. Maar zoals ik al zei, met Ubi die een beetje te zelfverzekerd was, gingen ze over tot het verwateren van een sequel om hun strikte jaarlijkse deadline te halen. Alleen, met het hoofdstuk over de Franse Revolutie dat vanaf het begin vol bugs en haperende mechanismen zat, vielen ze eigenlijk in een web van hun eigen maken, geweven uit fantasie en onbekwaamheid.

 

4. Cyberpunk 2077

Een van de vele gezichtsloze inwoners van Night City, zonder twijfel.

Nadat ze jarenlang hype hadden opgebouwd voor Cyberpunk 2077, was het alleen maar natuurlijk dat opgewonden fans een bepaald niveau van premiumkwaliteit verwachtten in ruil. En terwijl CD Projekt ervoor zorgde dat al hun middelen in epische trailers en beroemdheden werden gestopt, kreeg de gameplay aan de andere kant niet eens een beetje aandacht. Of het leek er tenminste niet op.

Cyberpunk 2077 zal voor altijd herinnerd worden als het zinkende schip dat CD Projekt aan het kerkhof van gebroken spellen verankerde. Zelfs met de spoelen van updates die effectief het spel hebben opgepatcht sinds de rampzalige lancering, zullen fans het nooit vergeten dat Sony het spel van de markt haalde en CD Projekt zelf formeel excuses moest aanbieden aan allegenen die het kapotte spel hadden gekocht. Dus, hersteld of niet, er is gewoon geen vergeten hoe verschrikkelijk die lancering was.

 

3. Ride to Hell: Retribution

Geen woorden kunnen dit rechtvaardigen, om eerlijk te zijn.

Nadat ze zich comfortabel hadden gevoeld met hun vlaggenschip-NASCAR-franchise, probeerde ontwikkelaar Eutechnyx een enorm ambitieuze sprong te maken naar een hele nieuwe wereld; een die uiteindelijk de as zou vernietigen waarop ze jarenlang hadden gebouwd. En Ride to Hell: Retribution, ook bekend als een van de slechtste spellen die ooit een generatie hebben bezoedeld, was helaas het breukijzer dat die papieren steunpilaren sloopte.

Ride to Hell: Retribution was niet alleen onder de maat van alle eerdere werken die uit de studio-deuren kwamen, maar ook een vrij slordig spel in het algemeen. En dat is nog niet eens het licht schijnen op de voice-acting, die, als het al iets was, diabolisch was, zelfs in de beste tijden. Meng dat met slecht ontworpen niveaus en haperende fysica en je hebt jezelf een slechte excuses voor een AAA-release.

 

2. Battlefield 4

Eentje voor de meme-fanatici.

Het is één ding om je hand op te steken en formeel excuses aan te bieden namens een studio voor de slechte kwaliteit van een spel — maar om eigenlijk al je middelen bij elkaar te brengen om een rechtszaak af te weren over het eindproduct? Sheesh, dat is een nieuw dieptepunt. En toch gebeurde dit eigenlijk met de lancering van Battlefield 4. EA, ondanks al hun inspanningen, kreeg eigenlijk een rechtszaak aan hun broek, waarin werd beweerd dat het gelanceerde product niet correct was weergegeven, waardoor EA en DICE alle andere projecten moesten stoppen totdat het eindelijk aan de verwachtingen voldeed.

Terugkijkend op Battlefield als serie, deed EA een vrij spectaculair werk om leven te blazen in de originele trilogie. Maar die vierde aflevering? Ouch. Het had het volgende grote ding voor de geldhongerige ontwikkelaars kunnen zijn, zonder twijfel. Maar met EA die afhankelijk was van de populariteit van de franchise alleen, kreeg luiheid duidelijk de overhand tijdens de fysieke ontwikkelingsfase, resulterend in een slordige dienst bij de lancering. Tut tut.

 

1. Fallout ’76

“+100 stralingsvergiftiging…”

Het was één ding om een hoge prijs te vragen voor een kapot online multiplayer-spel, maar om eigenlijk te verbannen de spelers die probeerden het spel te fixen door patches? Nu was dat een beetje streng, eh Bethesda? In die instantie was trots blijven niet waard, vooral toen miljoenen spelers een werkend spel verwachtten. En toch weigerde het team achter de ramp om hulp van buitenaf te accepteren.

Fallout ’76, moet gezegd worden, is een lange weg gegaan sinds de rotsige lancering. Bugs zijn inderdaad gefixt, evenals de meeste temperamentvolle mechanismen die in zijn enorme online wereld begraven lagen. Maar patches terzijde, is het spel nog steeds erg het onderwerp van een oude grap, met de meeste van zijn fouten die nog steeds worden vergeleken met nieuwere flops in de keten. En om eerlijk te zijn, dat is iets wat Bethesda nooit zal kunnen ontsnappen.

Heb je genoeg van kapotte spellen? Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een van deze dingen bekijken:

5 Duurste Gamingconsoles Die Met Geld Te Kopen Zijn

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.