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Zero Parades: Tudo o que sabemos

ZA/UM surpreendeu o Mundo RPG com a revelação de Desfiles Zero na Gamescom 2025. Você assume o papel de Hershel Wilk, conhecido como CASCADE, um espião destroçado com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas difíceis. O trailer mostrou uma cidade neon-noir repleta de pessoas estranhas e falas enigmáticas. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo artístico remete a Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre este título até agora.
O que é Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, uma agente retirada após cinco anos se apagando. Ela já foi descrita como brilhante, esgotada e possivelmente amaldiçoada. Esteja ciente de que a perfeição irá destruí-lo. A cidade, chamada de Fim da História, é mais do que um cenário. Ideologias, traumas e mistério moldam seus muros e seu povo. Você enfrenta tecnofascistas, banqueiros gananciosos, sósias psíquicas e até mesmo um homem com uma caixa no lugar do coração.
Cada passo te força a cavar em busca da verdade em um lugar que quer enterrá-la. Rolagens de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolagem aposta na sanidade e muda as disputas de poder da cidade sob seus pés. O mundo se move, quer você ganhe ou perca. Desfiles ZeroSuas escolhas também repercutem pela cidade, alterando a forma como aliados e inimigos reagem a você. Portanto, a sobrevivência depende tanto da habilidade quanto da sua capacidade de ler as marés mutáveis do poder.
História

A história se desenrola em meio ao caos, à paranoia e a identidades fragmentadas. Você encontrará personagens selvagens, como um apresentador de TV paranoico ou um banqueiro que se considera um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa transborda tensão. O fracasso não mata a história. Ele a inverte. O compromisso se transforma em descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranoico, contribui para o desmoronamento de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para se manter de pé enquanto o mundo tenta destruí-la.
As escolhas se acumulam e a memória se torna um campo de batalhaDecisões passadas retornam como fantasmas que distorcem o presente. Até mesmo momentos tranquilos trazem riscos. Uma única palavra errada em um momento de inatividade pode destruir um aliado tão rápido quanto uma bala. Como resultado, a confiança se torna frágil e todo vínculo parece temporário. Assim, cada reviravolta na história aprofunda a sensação de sobrevivência. Depende tanto da percepção quanto da ação.
Gameplay

A jogabilidade mantém a história próxima. Ela joga como um Jogo CRPG, usando jogadas de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel de uma perspectiva isométrica, tornando cada escolha pesada e confusa. Objetos rodopiam e visões se desfazem ao seu redor, espelhando a mente de Hershel. Cada encontro força um pensamento rápido e uma reação fria. As habilidades têm peso. Você sentirá cada jogada na barriga, seja ela vencedora ou não.
O fracasso ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. Lutar não é sobre grandes tiroteios. É sobre o risco que se espalha para a própria história. Habilidades destrancam portas enquanto fecham outras. Até a interface se curva e treme, como se a cabeça de Hershel vazasse para dentro do jogo. Pequenos atos, como acender um cigarro, repercutem em novas reviravoltas na história. Além disso, pequenos fracassos às vezes podem ser mais recompensadores do que grandes vitórias. O jogo faz com que cada momento carregue tensão, mesmo quando nada explosivo acontece.
Desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança e do talento originais deixaram o estúdio, tornando Desfiles Zero Um trabalho solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas se baseiam em uma visão inovadora, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo mantém a pincelada surreal, os personagens excêntricos e o estilo de roteiro cerebral de seu antecessor. Um cenário tenso de estúdio alimenta o tom fragmentado da narrativa. Você pode sentir essa tensão se infiltrando na narrativa e na estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob uma pele familiar, mas claramente diferente.
A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendo materiais reciclados Disco Elysium batidas. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que consegue inovar sem se apoiar demais no passado. Luzes neon e ruas distorcidas inundam o quadro, nítidas e sombrias. O visual da ZA/UM parece familiar, porém mais fechado, mais urgente, mais sombrio e mais perigoso. A revelação pareceu um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.
Trailer
O trailer de revelação veio com cortes bruscos e um clima pesado. Hershel caminha por ruas de neon, com chuva torrencial e sombras observando. Diálogos estrondosos em meio a tomadas rápidas, estranhas e enigmáticas. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e pontas afiadas para criar uma camada de terror em cada cena. Flashes de dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se transformam em máscaras. Os protagonistas derretem em propaganda no meio da frase. Cada quadro parece carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.
Os fãs avistaram a arte pictórica que conhecem, mais nítida e irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de manifesto, não de prévia. Até mesmo frases como "apostar com a verdade e perder com estilo" soam como uma provocação. O corte termina com Hershel olhando para espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se estilhaçam ao mesmo tempo. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.
Data de lançamento e plataformas

Desfiles Zero Ainda não tem data de lançamento definida, mas a ZA/UM marcou para 2025. A página do Steam já está no ar, pronta para listas de desejos e novidades. PC vem primeiro, embora ports de console estejam em pauta. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração como o PS5 e Série Xbox X|S. Isso indica gráficos mais nítidos e jogabilidade mais fluida. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos por enquanto.
Ainda assim, o histórico da ZA/UM mostra que o PC liderará, com os consoles mais tarde. As primeiras versões já rodam bem em PCs comuns, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também sugeriu suporte a controles para que a jogabilidade com muitos diálogos não pareça desajeitada nos consoles. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, ports aprimorados depois. O Steam continua sendo a melhor aposta se você quiser acesso desde o primeiro dia. Espere diários, novos trailers e mais lançamentos à medida que o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você se conecte desde o início, acompanhando cada mudança antes do lançamento.
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Tout ce que nous savons

ZA/UM uma surpresa le mundo do RPG com a revelação de Desfiles Zero na Gamescom 2025. Você encarna Hershel Wilk, conhece o nome de CASCADE, um espião brilhante no passado sombrio. O jogo é uma mistura de drama de espionagem, mundos surrealistas e uma escolha de grandes consequências. La bande-annonce a montré une ville neon-noir peuplée de personagens estranhos e de réplicas enigmáticas. Além disso, seus amigos são vocês, embora seja um membro separado da entidade por inteiro. Le style artístico rappelle Disco Elysium, com toneladas de aquarela e formas surréalistes. Ci-dessous, nous discutons de tout ce que nous sabons sur ce titre justqu'à presente.
Qu'est-ce que Zero Parades?

Vous jouez Hershel Wilk, um agente rappelée depois de cinq ans à s'être apagado. On la dit brillante, épuisée et peut-être maudite. Soyez prévenu·e: la perfeición vous écrasera. La ville, chamada Fin de l'Histoire, é mais uma decoração simples. As ideologias, os traumatismos e o mistério fazem seus murs e seus habitantes. Vous afrontar os tecnofascistas, os banquiers avides, os duplos psíquicos, e até mesmo um homem com uma boate disfarçada de coração.
Chaque pas vous force a creuser pour trouver la vérité dans un endroit qui veut l'enterer. Os jatos des déterminant votre destino, mas il ne s'agit pas de acaso. Chaque lancer mise sur la santé mentale et modifique les luttes de pouvoir de la ville sous vos pieds. O mundo avança que você gagniez ou perdiez dans Desfiles Zero. Sua escolha é igual às repercussões na cidade, modificando a forma de não se aliar e irritar seu respondente. Além disso, a sobrevivência depende da competência, pois você tem capacidade para ler as marés que mudam de poder.
história

A história se desfez no caos, na paranóia e nas identidades quebradas. Você encontrará personagens extravagantes como um apresentador de televisão paranóico ou um banqueiro que se entregará a um profeta. Personne ne gaspille ses mots. Cada diálogo sem tensão. L'échec ne tue pas l'histoire. Il la fait bifurquer. O comprometimento deve ser descoberto. Cada flashback, cada murmúrio paranóico, contribui para o deleite de Hershel. Filho combate não é o que salva o mundo. Isso é o que resta quando o mundo tenta desfazer-se.
As escolhas são acumuladas e a memória devient um campo de batalha. As decisões passadas revivem como as fantasias que atormentam o presente. Mesmo os momentos calmos são considerados arriscados. Uma única maneira de viajar durante um tempo morto pode destruir um aliado além de sua vida como uma bola. Conseqüentemente, a confiança se tornou frágil, e tudo o que foi garantido parece temporário. Então, cada turnê da história aprofundou o sentimento de sobrevivência. Ela depende também da percepção do que da ação.
Gameplay

A jogabilidade restante é baseada na história. Il se joue como um jogo CRPG, usando jatos de lixo para decidir conversas tendenciosas e ações arriscadas. Você controla Hershel em vista isométrica, rendante cada escolha forte e incerta. Os objetos turbilhões e as visões brilham autour de vocês, refletindo o espírito de Hershel. Cada encontro força com uma reflexão rápida e uma reação fria. Les compétences ont du poids. Você sentirá cada lancer em suas tripas, que ressoará ou ecoará.
L'échec constrói sempre o caminho, ouvrant sur de nouveaux alliés, d'étranges indices, ou pire encore. Os combates não representam fuzilarias espetaculares. Il s'agit de risque qui se repand dans l'histoire elle-même. Les compétences déverrouillent des portes tout en fermant d'outres. Mesmo a interface se tord et vacille, como se a cabeça de Hershel fuyait no jogo. De petits actes, como allumer une cigarro, entraînent de nouveaux tournants narratifs. Além disso, os pequenos échecos podem parecer mais gratificantes que as grandes vitórias. O jogo causa tensão em cada instante, mesmo quando o risco de explosão não é produzido.
desenvolvimento

O desenvolvimento proviente de ZA/UM, o estúdio traseiro Disco Elysium. Contudo, uma grande festa da equipe dirigente e dos talentos originados depois de sair do estúdio, faisant de Desfiles Zero um esforço de paciência de uma nova equipe em ZA/UM. Cela significa que os presentes representam uma visão nova, mas sim a nostalgia. Malgré cela, le jeu conservou o golpe de pinceau surrealista, os personagens extraordinários e o estilo de escrita cérébral de seu antecessor. Um contexto de estúdio tendeu a quebrar a parte do recitado. Você pode sentir essa tensão infiltrada na narração e na estética. Ele é presente como um sucessor espiritual, sou uma pessoa familiar, mas claramente diferente.
A mudança de direção criativa é importante porque você não deve simplesmente reciclar elementos de Disco Elysium. Em vez de cela, a nova equipe de ZA/UM é a ocasião de provar que ela pode inovar sem ter que usar o trop lourdement sur le passé. A luz néon e as ruas deformadas na tela, tranchantes e atmosféricas. A estética da ZA/UM parece mais familiar, mais tendenciosa, mais urgente, mais sombria e mais perigosa. A revelação parece ser um convite codificado em um mundo de espionagem, simplesmente um outro RPG de fantasia.
trailer
A faixa de anúncio de revelação chegou com redes de cupê e uma atmosfera pesada. Hershel marche nas rues neon, sous la pluie battante, observada pelos ombres. Os diálogos retêm-se nos planos rápidos, estranhos e crípticos. La bande-annonce montre la ville como un rêve fiévreux vivant. La bande-son utiliza os túmulos dos drones e as fotos aigus para sobrepor o terreno em cada cena. Des éclairs de dés evoquent les mécaniques sem dar respostas claras. Os rostos ficam bravos nas máscaras. Os protagonistas fondent en propagande au milieu d'unephrase. Cada plano parece carregado, como se a câmera fosse alucinada.
Os fãs não reconhecerão a arte pictórica que eles conhecem, mais tranchant e mais déchiqueté this fois. Os desenvolvedores qualificaram a faixa de anúncio, sem abertura. Mesmo as frases como “jouer avec la vérité et perdre avec style” pareciam uma provocação. A montagem terminou em Hershel fixando os espelhos, onde montou uma nova ideologia. Eles brilharam para todos ao mesmo tempo. Conseqüentemente, a banda-anuncia deixou mais perguntas e respostas.
Data de saída e plataformas

Desfiles Zero não há data de lançamento fixa, mas ZA/UM foi anunciado para 2025. A página Steam está online, pronta para as listas de desejos e atualizações. O PC chega primeiro, embora as portagens no console sejam previstas. A equipe evoca os sistemas de nova geração como o PS5 e oSérie Xbox X|S. Isso permite que você visualize grafismos mais sofisticados e uma jogabilidade mais fluida. Os desenvolvedores se recusaram a prometer, mas os detalhes são minces para o instante.
Néanmoins, a história de ZA/UM mostra que o PC estará em tête, com os consoles mais tarde. As versões anteriores ficam bem no PC, o que é uma boa novidade para a maioria dos jogadores. A equipe também usou o suporte para o jogo, rico em diálogos, não tão desajeitado no console. Uma implantação avançada pode fazer eco no celular de Disco Elysium, PC d'abord, portages peaufinés ensuite. O Steam é o melhor para você se você quiser acessá-lo todos os dias. Participe dos diários de desenvolvimento diários, dos novos anúncios de banda e de outros anúncios à aproximação da surtida. Os desenvolvedores estão muito ansiosos para que você siga cada evolução antes da partida.
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Todo lo que sabemos

ZA/UM surpreendeu al mundo dos RPGs com a revelação de Desfiles Zero na Gamescom 2025. Te pones na pele de Hershel Wilk, conhecido como CASCADE, uma espia rota com um passado escuro. O jogo mistura drama de espiões, mundos surrealistas e decisões de peso. O trailer mostrou uma cidade neon repleta de pessoas estranhas e linhas crípticas. Além disso, seus amigos são vocês, cada um um membro separado de tudo. O estilo artístico lembrado a Disco Elysium, com tons acuarelados e formas surrealistas. Continuando, analisaremos tudo o que sabemos sobre este título até agora.
¿Qué es Zero Parades?

Joga como Hershel Wilk, um agente que retornou depois de cinco anos borrándose a si mesmo. Foi descrito como brilhante, queimado e possivelmente maldito. Tenha cuidado, porque a perfeição te aplastará. A cidade chamada Fin da História é mais que um cenário. As ideologias, o trauma e o mistério moldam seus muros e suas pessoas. Você enfrentará tecnofascistas, banqueiros codiciosos, duplos psíquicos e até mesmo um homem com uma caixa por coração.
Cada passo é obrigatório buscar a verdade em um lugar que você deseja enterrar. As informações tiradas de dados moldam seu destino, mas não são tratadas de maneira errada. Cada tirada apuesta com a corda e cambia as lutas de poder da cidade abaixo de suas tortas. O mundo se move tanto se você ganha como se perde Desfiles Zero. Suas eleições também se estendem pela cidade, alterando como você responde aliados e inimigos. Por isso, a sobrevivência depende da habilidade e do bem que deixa as mudanças no poder.
História

A história se desenvolve dentro do caos, da paranóia de identidade e das rotas. Conhecerá personagens salvas como uma apresentadora de televisão paranóica ou um banqueiro que acredita ser um profeta. Nadie desperdicia palavras. Cada conversa diminui a tensão. A briga não mata a história. A volta de lado. O compromisso é convertido em descoberta. Cada flashback, cada susurro paranóico, contribui para o desmoronamento de Hershel. Sua luta não é salvar o mundo. Ele se mantém em pé enquanto o mundo tenta destruir.
As eleições são acumuladas e a memória é convertida em um campo de batalha. As decisões tomadas retornam como fantasmas que atingem o presente. Incluindo os momentos tranquilos conllevan riesgo. Uma única palavra equivocada em um momento de calma pode destruir um aliado tão rápido quanto uma bala. Como resultado, a confiança se torna frágil e cada vínculo parece temporal. Por isso, cada giro da história aprofunda a sensação de sobrevivência. Também depende da percepção tanto quanto da ação.
Gameplay

A jogabilidade mantém a história próxima. Se jogue como um jogo CRPG, usando dados extraídos para decidir conversas tensas e movimentos arriesgados. Controla Hershel a partir de uma vista isométrica, fazendo com que cada eleição seja pesada e pouco clara. Os objetos giram e as visões se rompem em seu redor, refletindo a mente de Hershel. Cada encontro exige um pensamento rápido e uma reação fria. As habilidades não têm peso. Sentirá cada tirada nas entradas, tanto si gana como si falla.
Fallar também constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou pequenos problemas. O combate não se trata de grandes tiros. Trata-se de que o risco se espalhe na história misma. As habilidades abrem portas enquanto você enfrenta outros golpes. Incluindo a interface se dobla e parpadea, como se a cabeça de Hershel se filtrasse no jogo. Pequenos atos, como acender uma cigarrilha, geravam ondas que se convertiam em novos giros argumentais. Além disso, os pequenos fracassos às vezes podem ser mais gratificantes do que as grandes vitórias. O jogo faz com que cada momento alivie a tensão, mesmo quando não há nada explosivo.
desenvolvimento

O desenvolvimento veio de ZA/UM, o estúdio depois de Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança e do talento original abandonou o estúdio desde então, fazendo de Desfiles Zero um esforço solitário de um novo equipamento dentro de ZA/UM. Isso significa que as expectativas descansam em uma visão fresca, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo mantém a pincelada surrealista, os personagens excêntricos e o estilo de orientação cerebral de seu antecessor. Uma tensão de transferência de estúdio alimenta o tom fraturado da narrativa. Você pode sentir essa tensão filtrada na narração e na estética. Se ele conhece como um sucessor espiritual, abaixo de uma pele familiar, mas claramente diferente.
A mudança na liderança criativa é importante porque você não está vendo apenas elementos reciclados de Disco Elysium. Em seu lugar, a nova equipe de ZA/UM tem a oportunidade de demonstrar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. A luz de néon e as chamadas deformadas inundam o cenário, nítidas e atmosféricas. A aparência da ZA/UM é familiar, mas mais ajustada, mais urgente, mais obscura e mais perigosa. A revelação foi sentida como um convite codificado para um mundo retorcido de espionagem, não apenas outro RPG de fantasia.
Trailer
O trailer de revelação chegou com cortes bruscos e um ambiente pesado. Hershel caminha pelas ruas de néon, llueve a cántaros, las sombras observan. O diálogo resulta em questões rápidas, estranhas e crípticas. El tráiler mostra a cidade como um sonho febril vivo. A banda sonora usa drones baixos e agudos para superar o medo em cada cena. Os dados insinuantes são mecânicos e sem respostas claras. Os rostros são desfeitos em máscaras. Os protagonistas se funden en propaganda a mitad de frase. Cada fotograma se sente carregado, como se a câmera estivesse alucinando.
Os fãs reconheceram a arte pictórica que conheceram, mais nítido e dentado desta vez. Os desenvolvedores ligam para o rastreamento de uma manifestação, sem avanço. Inclui frases como “apostar pela verdade e perder com estilo” soadas como uma provocação. O corte termina com Hershel olhando para os olhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se fazem anônimos de vez em quando. Como resultado, o trailer deixou mais perguntas do que respostas.
Data de lançamento e plataformas

Desfiles Zero não há data de lançamento fixa, mas ZA/UM o marco para 2025. A página do Steam já está ativada, lista para listas de desejos e notícias. PC chegou primeiro, embora as versões para console estejam na mesa. O equipamento insinuou sistemas de próxima geração como o PS5 e o Série Xbox X|S. Isso se aplica a gráficos mais nítidos e a um jogo mais fluido. Os desenvolvedores não prometem muito, então os detalhes são escassos por agora.
Assim mesmo, o histórico da ZA/UM mostra que PC liderará, com consolações depois. As versões iniciais já funcionam bem em PCs, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. O equipamento também sugeriu suporte para que o jogo centralizado no diálogo não se sentisse torcido no console. Um lançamento escalonado pode fazer eco a Disco Elysium, PC primeiro, versões mais recentes. O Steam segue com a melhor opção se você quiser acessar o primeiro dia. Espere diários de desenvolvimento, novos trailers e mais novidades à medida que você fecha o lançamento. Os desenvolvedores querem que você comece imediatamente, seguindo cada mudança antes do lançamento.
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ゼロ・パレード:これまでに分かっているすべて

ZA/UM, Gamescom 2025.Desfiles Zeroの発表により、RPG業界を驚かせました。プレイヤーは、CASCADEとして知られる、暗い過去を抱えた壊れたスパイ、ハーシェル・ウィルクの役を演じます。このゲームは、スパイ・ドラマ、シュールな世界観、そして重大な選択を組み合わせています。トレーラーでは、奇妙な人々と謎めいた台詞で溢れるネオンノワールの都市が映し出されました。さらに、あなたの仲間はあなた自身であり、それぞれが全体の別々の一部です。芸術スタイルは、水彩画のようなトーンとシュールな形状で、Disco Elysiumを彷彿とさせます。以下では、これまでに分かっているこのタイトルに関するすべてを解説します。
Zero Desfilesとは?

プレイヤーは、5年間にわたって自らの存在を消してきた後、呼び戻された工作員、ハーシェル・ウィルクを演じます。彼女は、聡明で、燃え尽きており、おそらく呪われていると評されています。完璧さはあなたを押し潰すということを肝に銘じておいてください。「歴史の終わり」と呼ばれる都市は、単なる背景以上のものです。イデオロギー、トラウマ、謎がその壁と人々を形作っています。プレイヤーは、テクノファシスト、貪欲な銀行家、超能力的な分身、さらには箱を心臓とする男さえも相手にすることになります。
一歩一歩が、真実を葬り去ろうとする場所で真実を掘り起こすことを強います。ダイスロールが運命を形作りますが、これは運の問題ではありません。それぞれのロールは正気を賭け、足元の都市の権力闘争を変化させます。世界は、あなたがDesfiles Zeroで勝とうが負けようが動き続けます。あなたの選択は都市に波紋を広げ、味方や敵の反応を変えます。したがって、生存はスキルだけでなく、移り変わる権力の潮流をどれだけ読み取れるかにもかかっています。
História

物語は、混沌、偏執症、そして壊れたアイデンティティの中で展開します。偏執的なテレビ司会者や、自分を預言者だと思い込む銀行家など、型破りなキャラクターに出会うでしょう。無駄な言葉はありません。会話はすべて緊張感に満ちています。失敗は物語を終わらせません。物語を横道にそれさせます。妥協が発見へと変わります。それぞれのフラッシュバック、それぞれの偏執的な囁きが、ハーシェルの崩壊に寄与していきます。彼女の戦いは世界を救うためではなく、世界が彼女を引き裂こうとする中で、立ち続けるためのものです。
選択は積み重なり、記憶はCampo de batalhaとなります。過去の決断が亡霊として戻り、現在を歪めます。静かな瞬間でさえも危険を伴います。休息中のたった一言の間違った言葉が、銃弾と同じ速さで味方を破壊する可能性があります。その結果、信頼は脆くなり、すべての絆が一時的なものに感じられます。したがって、物語のそれぞれの転換は、生存の感覚を深めます。それはまた、行動と同じくらい認識にも依存しています。
jogabilidade

ゲームプレイは物語に密接に関わっています。CRPGのようにプレイされ、緊張した会話や危険な行動をダイスロールで決定します。アイソメトリックビューでハーシェルを操作し、すべての選択に重みと不確実性を持たせます。物体が渦巻き、幻視が周囲で崩れ、ハーシェルの心を映し出します。それぞれの遭遇は迅速な思考と冷静な反応を強います。スキルには重みがあります。ロールが成功しようが失敗しようが、その一撃を腹の底で感じるでしょう。
失敗しても道は築かれ、新たな味方、奇妙な手がかり、あるいはより悪いトラブルが生まれます。戦闘は派手な銃撃戦ではなく、ストーリーそのものに波Maisします。インターフェースさえも曲がり、ちらつき、まるでハーシェルの頭がゲームに漏れ出しているかのようです。タバコに火をつけるような小さな行為が、新たな物語の展開へと波紋を広げます。さらに、小さな失敗が時には大きな勝利よりも報われるように感じられることもあります。このゲームは、爆発的なことが何も起きていない時でさえ、すべての瞬間に緊張感を持たせます。
Desenvolvimento

開発は、Disco Elysiumを手がけたスタジオ、ZA/UMによるものです。しかし、オリジナルのリーダーシップと才能の多くはその後スタジオを去っており、Desfiles ZeroはZA/UM内の新チームによる単独のプロジェクトとなっています。つまり、期待はノスタルジーではなく、新鮮なビジョンにかかっています。それにもかかわらず、このゲームは前作のシュールな筆致、風変わりなキャラクター、知的な脚本スタイルを保持しています。緊張したスタジオの背景は、物語の分裂したトーンに反映されています。その緊張がストーリーテリングと美学に滲み出ているのを感じ取れるでしょう。これは、見慣れた外観の下にある、精神的後継者として知られていますが、明らかに異なっています。
創造的リーダーシップの変化は重要です。なぜなら、単にDisco Elysiumの流れを再利用しているのではなく、ZA/UMの新チームが、過去に過度に依存することなく革新を証明する機会を得ているからです。ネオンの光と歪んだ街路が画面を満たし、鋭くムーディです。ZA/UMのルックスは見慣れたものですが、より緊迫し、より暗く、より危険なものになっています。この発表は、単なるもう一つのファンタジーRPGではなく、スパイ工作の歪んだ世界への暗号化された招待状のように感じられました。
ト レ ー ラ ー
発表トレーラーは、鋭いカットと重いムードで届けられました。ハーシェルがネオンの街を歩き、雨が降り注ぎ、影が見つめます。ダイアログが素早いショットの上に響き渡り、奇妙で謎めいています。トレーラーは、都市を生きている熱狂の夢として映し出します。サウンドトラックは低いドローンと鋭いスパイクを用いて、すべてのシーンに恐怖を重ねます。ダイスの閃光が、明確な答えなしにメカニクスをほのめかします。顔は仮面に滲みます。主人公たちは、言葉の途中でプロパガンダに溶け込みます。すべてのフレームが、カメラ自体が幻覚を見ているかのように、意味を込められています。
ファンは、彼らが知っている絵画的なアートを、今回はより鋭く、よりギザギザした形で見つけました。開発者はこのトレーラーを、単なる予告編ではなく、マニフェストと呼びました。「真実を賭け、スタイルよく負ける」といったフレーズさえも、挑発のように感じられます。カットは、ハーシェルが鏡を見つめる場面で終わります。それぞれの鏡が新たなイデオロギーを映し出し、それらが一斉に砕け散ります。その結果、トレーラーは答えよりも多くの疑問を残します。
発売日とプラットフォーム

Desfiles Zeroには確定した発売日はありませんが、ZA/UMは2025年発売Steamページは現在公開されており、ウィPC版が最初PS5やSérie Xbox X|Sなどの次世代機をほのめかしています。これは、より鮮明なグラフィックスと滑らかなプレイを意味します。開発者は過剰な約束を避けているため、現時点では詳細は少ないです。
それでも、ZA/UMの歴史は、PCが主導し、コンソールは後になることを示しています。初期のビルドはすでに平均的なPCで良好に動作しており、大多数のプレイヤーにとっては朗報です。チームはコントローラーサポートにも言及しており、対話重視のプレイがコンソールでぎこちなくならないようにしています。段階的なローンチは、Disco Elysiumのように、PCが最初で、その後磨き上げられた移植版が続く可能性があります。発売初日にアクセスしたいのであれば、Steam;つれ、開発日記、新トレーラー、さらなる情報の公開が期待できます。開発者は、プレイヤーを早期に引き込み、発売前のすべての変化を追跡してほしいと考えています。
Melhor de
Alles, was wir wissen

ZA/UM überraschte die RPG-Welt com o Enthüllung von Desfiles Zero na Gamescom 2025. Você fechou o rolo de Hershel Wilk, antes do CASCADE, einer gebrochenen Spionin mit einer dunklen Vergangenheit. O jogo é um drama de espionagem, um mundo surreal e uma experiência sugestiva. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und Rätselhafter Dialoge. Zudem sind deine Freunde du selbst, jeder ein separa Glied des Ganzen. Der Kunststil erinnert an Disco Elysium, com manchas aquáticas e formas surreais. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.
O que é Zero Parades?

Você falou com Hershel Wilk, um agente, que na última década do Selbstauslöschung zurückgeholt wird. Você será brilhante, brilhante e pode ser escrito com mais frequência. Sei gewarnt, dass Perfektion dich zermalmen wird. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur Kulisse. Ideologia, Traumata e Geheimnisse prägen ihre Mauern und seu Bewohner. Você triffst auf Techno-Faschisten, gierege Banker, psychische Doppelgänger e sogar einen Mann mit einer Kiste als Herz.
Jeder Schritt zwingt dich, em einem Ort nach der Wahrheit zu graben, der sie begraben will. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, mas não foi um Glück. Jeder Wurf falou com seu Verstand e verschiebt die Machtkämpfe der Stadt unter deinen Füßen. Die Welt bewegt sich, ob du gewinnst ou verlierst in Desfiles Zero. Deine Entscheidungen wirken sich auch wellenartig auf die Stadt aus und verändern, wie Verbündete und Feinde auf dich reagieren. Das Überleben pendura também sowohl von Geschick como auch davon ab, wie gut du die sich wandelnden Machtverhältnisse einschätzt.
enredo

O manuseio foi invadido pelo caos, paranóia e pela identidade. Você triffst auf skurrile Charaktere wie um paranóico moderador de TV ou um banqueiro, der sich für einen Propheten helt. Niemand verschwendet Worte. Jedes Gespräch ist von Spannung durchtränkt. Scheitern bedet die Geschichte nicht. É um sonho. O compromisso foi garantido para a aceitação. Jede Rückblende, jedes paranoide Geflüster tragt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf não dourado der Rettung der Welt. Es geht darum, stehen zu bleiben, während die Welt versucht, sie auseinanderzureißen.
Entscheidungen haufen sich und Erinnerung wird zu einem Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück, die die Gegenwart verdrehen. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in einer Pause cann einen Verbündeten so schnell zerstören wie eine Kugel. Infolgedessen wird Vertrauen zerbrechlich und jede Bindung wirkt vorübergehend. Então vertieft jede Wendung der Handlung das Gefühl des Überlebenskampfes. Es hangt ebenso sehr von der Wahrnehmung wie vom Handeln ab.
Gameplay

A jogabilidade é muito fácil de usar. É falado assim como ein CRPG ab und nutzt Würfelwürfe, um angespannte Gespräche und riskante Aktionen zu entscheiden. Du steuerst Hershel na perspectiva isométrica, foi jede Entscheidung gewichtig und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum und spiegeln Hershels Geisteszustand wide. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine kühle Reaktion. Fertigkeiten haben Gewicht. Você primeiro foi Wurf im Bauch spüren, ob er gewinnt ou scheitert.
Scheitern bahnt dennoch den Weg, zu neuen Verbündeten, seltsamen Hinweisen ou schlimmeren Problemen. Kämpfe drehen não é um grande Waffengefecht. Es geht darum, dass Risiko in die Handlung selbst überschwappt. Fertigkeiten öffnen Türen, während sie ere zuschlagen. Selbst die Benutzeroberfläche verzerrt sich und flackert, assim como Hershels Kopf no Spiel eindringen würde. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, können neue Handlungsstränge auslösen. Zudem pode ser pequeno Misserfolge sich manchmal lohnender anfühlen als große Siege. O jogo é feito da seguinte maneira, um dos momentos mais importantes, mesmo quando os explosivos não passam.
Desenvolvimento

Die Entwicklung stammt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Ein Großteil der ursprünglichen Führung und des Talents hat das Studio jedoch inzwischen verlassen, foi Desfiles Zero para um projeto solo de uma nova equipe interna de ZA/UM macht. Das bedeutet, die Erwartungen ruhen auf einer frischen Vision, nicht auf Nostalgie. Trotzdem bewahrt do Spiel den surrealen Pinselstrich, die schrulligen Charaktere und den cerebralen Schreibstil seines Vorgängers. Uma atmosfera de estúdio ampla está repleta de tons de construção. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählweise und Ästhetik einsickert. É dourado para o Spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Haut, aber eindeutig anders.
Der Wechsel in der kreativen Leitung é wichtig, weil man nicht nur recicle Disco Elysium-Elemente siht. Stattdessen hat das new Team bei ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovieren kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verzerrte Straßen fluten das Bild, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, dunkler und gefährlicher. O entretenimento é completo como um kodierte Einladung em um mundo verde de espionagem e não apenas como um velho RPG de fantasia.
Trailer
Der Enthüllungstrailer kam mit schnellen Schnitten und einer dichten Stimmung. Hershel geht durch Neonstraßen, Regen prasselt, Schatten beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen hinweg, seltsam und rätselhaft. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendiges Fieberdelirium. Der Score nutzt tiefe Dröhnen und scharfe Spitzen, um jeder Szene Angst zu verleihen. Aufblitzende Würfel deuten Mechaniken an, ohne klare Antworten zu geben. Gesichter verschmieren zu Masken. Os protagonistas luvas verschmelzen im Satz zu Propaganda. Cada instalação foi aprimorada e a câmera também é alucinante.
Os fãs exibem o estilo de arte malerischen, o que você conhece, o schärfer e o gezackter. Die Entwickler bezeichneten the Trailer as Manifest, nicht als Vorschau. Selbst Sätze wie “mit der Wahrheit spielen mit Stil verlieren” fühlen sich wie eine Provokation an. Der Schnitt endet mit Hershel, die in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. Informações detalhadas sobre o trailer mais fragen as antworten.
Data de lançamento e plataformas

Desfiles Zero que não festes Veröffentlichungsdatum, mas ZA/UM é para 2025. O Steam-Seite está ao vivo, bereit für Wunschlisten und Neuigkeiten. PC kommt zuerst, Konsolen-Ports sind jedoch im Gespräch. A equipe deu o sistema Next-Gen como o PS5 e Série Xbox X|S an. Das deutet auf schärfere Grafiken und flüssigeres Spielen hin. Die Entwickler weigern sich, zu viel zu versprechen, daher sind die Details derzeit spärlich.
Dennoch zeigt die Historie von ZA/UM, dass der PC führen wird, mit Konsolen später. Frühe Builds laufen bereits gut auf durchschnittlichen PCs, was gute Nachrichten für die meisten Spieler sind. A equipe também conhece a configuração do controlador e os diálogos do jogo no console não são consistentes. Um programa de implementação implementado Disco Elysium ähneln, zuerst PC, später polierte Ports. O Steam bleibt die beste Wahl, wenn du Zugriff am primeiro Tag mais testado. Erwarte tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Enthüllungen, wenn der Release näher Rückt. Die Entwickler wollen dich früh an den Haken bekommen, damit du jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgst.
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제로 퍼레이드: 우리가 알고 있는 모든 것

ZA/UM na Gamescom 2025 Desfiles ZeroEm público RPG를 놀라게 했습니다. 당신은 어두운 과거를 가진 망가진 스파이, CASCADE 알려진 허셸 윌크의 역할을 맡습니다. 이 게임은 스파이 드라마, 초현실적인 세계, 그리고 무거운 선택을 혼합합니다. 트레일러는 기묘한 사람들과 수수께끼 같은 대사로 가득한 네온 느와르 도시를 보여주었습니다. 게다가, 당신의 친구들은 당신 자신이며, 각각 전체의 분리된 한 부분입니다. 아트 스타일은 수채화 톤과 초현실적인 형태로 Disco Elysium을 떠올리게 합니다. 아래에서 우리는 지금까지 이 타이틀에 대해 알고 있는 모든 것을 논의합니다.
Zero Parades는 무엇인가?

당신은 5년간 자신을 지워낸 후 다시 불러들여진 요원, 허셸 윌크로 플레이합니다. 그녀는 뛰어나지만 지쳐 있고, 아마도 저주받았을지도 모른다고 불려왔습니다. 완벽함이 당신을 짓누를 것임을 경고합니다. '역사의 끝'이라 불리는 이 도시는 단순한 배경 이상입니다. 이데올로기, 트라우마, 그리고 미스터리가 그 벽과 사람들을 형성합니다. 당신은 테크노 파시스트, 탐욕스러운 은행가, 사이킥 분신, 심지어 상자를 심장으로 가진 남자까지 마주하게 됩니다.
모든 발걸음은 진실을 묻어버리려는 곳에서 진실을 파헤치도록 강요합니다. 주사위 굴림이 당신의 운명을 결정하지만, 이건 운에 관한 게 아닙니다. 각 굴림은 이성을 걸고 도시의 권력 투쟁을 당신 발밑에서 바꿔놓습니다. Desfiles Zero에서 세계는 당신이 이기든 지든 움직입니다. 당신의 선택 또한 도시에 파문을 일으켜, 동맹과 적이 당신에게 반응하는 방식을 바꿉니다. 따라서 생존은 기술뿐만 아니라 변화하는 권력의 흐름을 얼마나 잘 읽는지에 달려 있습니다.
história

스토리는 혼란, 편집증, 그리고 부서진 정체성 속에서 펼쳐집니다. 편집증에 걸린 TV 진행자나 자신이 예언자라고 생각하는 은행가 같은 기상천외한 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. 아무도 말을 낭비하지 않습니다. 모든 대화는 긴장감으로 가득 차 있습니다. 실패가 이야기를 끝내지 않습니다. 그것은 이야기를 옆으로 뒤집습니다. 타협은 발견이 됩니다. 각 플래시백, 각 편집증적인 속삭임은 허셸의 풀어짐에 더해집니다. 그녀의 싸움은 세계를 구하는 것이 아닙니다. 세계가 그녀를 찢어발기려 할 때 버티는 것입니다.
선택은 쌓이고 기억은 campo de batalhaEu não. 과거의 결정은 현재를 뒤틀어놓는 유령으로 돌아옵니다. 조용한 순간조차도 위험을 가져옵니다. 쉬는 시간에 내뱉은 한 마디 잘못된 말이 총알만큼 빠르게 동맹을 파괴할 수 있습니다. 결과적으로, 신뢰는 취약해지고 모든 유대는 일시적인 것처럼 느껴집니다. 따라서 이야기의 모든 전환은 생존의 감각을 깊게 합니다. 그것은 또한 행동만큼이나 인식에 달려 있습니다.
게임플레이

게임플레이는 스토리와 밀접하게 연결됩니다. CRPG 게임처럼 플레이되며, 주사위 굴림을 사용해 긴장된 대화와 위험한 행동을 결정합니다. 아이소메트릭 뷰로 허셸을 조종하며, 모든 선택이 무겁고 불분명하게 만듭니다. 물체가 소용돌이치고 환상이 주변을 깨뜨리며 허셸의 정신을 반영합니다. 각 만남은 빠른 사고와 냉정한 반응을 강요합니다. 스킬은 무게를 가집니다. 당신은 이기든 실패하든 모든 굴림을 속에서 느낄 것입니다.
실패는 여전히 길을 쌓아갑니다, 새로운 동맹, 기묘한 단서, 혹은 더 나쁜 문제로 이어지면서. 싸움은 거대한 총격전에 관한 것이 아닙니다. 그것은 이야기 자체로 흘러드는 위험에 관한 것입니다. 스킬은 문을 열기도 하고 다른 문을 닫기도 합니다. 심지어 인터페이스마저 구부러지고 깜빡이며, 마치 허셸의 머리가 게임으로 새어 나오는 것처럼 보입니다. 담배에 불을 붙이는 것 같은 작은 행동도 새로운 이야기 전환으로 파문을 일으킵니다. 게다가, 작은 실패가 때로는 큰 승리보다 더 보람 있게 느껴질 수 있습니다. 이 게임은 폭발적인 일이 아무것도 일어나지 않을 때조차 모든 순간에 긴장감을 실어줍니다.
개발

개발은 Disco Elysium의 배후 스튜디오인 ZA/UM에서 진행됩니다. 그러나 원래 리더십과 인재의 상당수가 이후 스튜디오를 떠났으며, 이로 인해 Desfiles Zero는 ZA/UM 내 새로운 팀의 단독 작업이 되었습니다. 이는 기대가 향수를 바탕으로 한 것이 아닌 새로운 비전에 달려 있음을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 전작의 초현실적인 붓터치, 기묘한 캐릭터, 그리고 지적인 대본 스타일을 유지합니다. 긴장된 스튜디오 배경은 내러티브의 조각난 톤에 반영됩니다. 그 긴장감이 스토리텔링과 미학으로 새어 나오는 것을 느낄 수 있습니다. 이는 정신적 후속작으로 알려져 있으며, 익숙한 외피 아래 있지만 분명히 다릅니다.
창의적 리더십의 변화는 중요한데, 당신은 단순히 재활용된 Disco Elysium의 비트를 보는 것이 아니기 때문입니다. 대신, ZA/UM의 새로운 팀은 과거에 너무 의존하지 않고 혁신할 수 있음을 증명할 기회를 가집니다. 있으며, 더 어둡고 더 위험합니다. 이 공개는 단순한 또 다른 판타지 RPG가 아닌, 뒤틀린 스파이 세계로의 암호화된 초대장처럼 느껴졌습니다.
reboque
공개 트레일러는 날카로운 컷과 무거운 분위기와 함께 등장했습니다. 허셸이 네온 거리를 걷고, 비가 쏟아지며, 그림자가 지켜봅니다. 대사가 빠른 샷 위로 울려 퍼지며, 기묘하고 수수께끼 같습니다. 트레일러는 도시를 살아있는 열병의 꿈으로 보여줍니다. 사운드트랙은 낮은 드론 음과 날카로운 스파이크를 사용해 모든 장면에 두려움을 깔아놓습니다. 주사위가 번쩍이며 명확한 답 없이 메커니즘을 암시합니다. 얼굴은 가면으로 번져갑니다. Desculpe incomodá-lo은 문장 중간에 선전물로 녹아듭니다. 모든 프레임은 마치 카메라 자체가 환각을 보는 것처럼 무겁게 느껴집니다.
팬들은 알고 있는 회화적인 아트를 발견했으며, 이번에는 더 날카롭고 더 들쭉날쭉합니다. 개발자들은 이 트레일러를 프리뷰가 아닌 선언문이라고 불렀습니다. '진실을 걸고 스타일 있게 지는 것'과 같은 구절조차도 도발처럼 느껴집니다. 컷은 허셸이 거울을 바라보는 장면으로 끝나며, 각 거울은 새로운 이데올로기를 보여줍니다. 그것들은 모두 한꺼번에 산산조각 납니다. 결과적으로, 트레일러는 답보다 더 많은 질문을 남깁니다.
출시일 및 플랫폼

Desfiles Zero는 확정된 출시일이 없지만, ZA/UM은 2025년으로 표시했습니다. Steam 페이지는 현재 활성화되어 있으며, 위시리스트 추가와 소식 확인이 가능합니다. PC가 먼저 출시되며, 콘솔 포트는 검토 중입니다. Jogo PS5 Série Xbox X|S와 같은 차세대 시스템을 암시했습니다. 이는 더 선명한 그래픽과 부드러운 플레이를 의미합니다. 개발자들은 과도한 약속을 거부하기 때문에, 현재로서는 세부 사항이 부족합니다.
그럼에도 불구하고, ZA/UM의 역사는 PC가 선도하고 콘솔은 나중에 따라올 것임을 보여줍니다. 초기 빌드는 이미 평균적인 PC에서 잘 실행되고 있으며, 이는 대부분의 플레 이어에게 좋은 소식입니다. 팀은 또한 컨트롤러 지원을 암시하여 대화 중심의 플레이가 콘솔에서 어색하게 느껴지지 않도록 했습니다. 단계적 롤아웃은 Disco Elysium을 따라갈 수 있으며, PC 먼저, 다듬어진 포트는 나중에 될 수 있습니다. Steam은 첫날 접근을 원한다면 최선의 선택지로 남아 있습니다. 출시가 가까워지면 일일 일기, 새로운 트레일러, 그리고 더 많은 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 출시 전 모든 변화를 추적하며 당신을 일찍부터 사로잡고 싶어 합니다.
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Tudo o Que

A ZA/UM surpreendeu o mundo dos RPGs com agra de Desfiles Zero na Gamescom 2025. Você assume o papel de Hershel Wilk, conhecido como CASCADE, uma espiã quebrada com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas pesadas. O trailer mostrou uma cidade neon-noir repleta de pessoas estranhas e falas enigmáticas. Além disso, seus amigos são você, cada um membro separado de todo. O estilo de arte remete a Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre este título até agora.
O Que É Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, um agente trazida de volta após cinco anos se desligando. Ela foi descrita como brilhante, esgotada e possivelmente amaldiçoada. Esteja avisado de que a perfeição irá esmagá-la. A cidade, chamada Fim da História, é mais do que um pano de fundo. Ideologias, trauma e mistério moldam suas paredes e seu povo. Você enfrenta tecnofascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos e até um homem com uma caixa no lugar do coração.
Cada passo força você a cavar pela verdade em um lugar que quer enterrá-la. Rolagens de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolagem aposta com a sanidade e desloca as lutas de poder da cidade sob seus pés. O mundo se move, quer você ganhe ou perca em Desfiles Zero. Suas escolhas também criaram ondas pela cidade, alterando como aliados e inimigos respondidos a você. Portanto, a sobrevivência depende de habilidade e de quão bem você lê as marés mutáveis do poder.
história

A história se desenrola dentro do caos, da paranóia e de identidades quebradas. Você encontra personagens selvagens como um apresentador de TV paranóico ou um banqueiro que acha que é um profeta. Ninguém perdeu palavras. Cada conversa tem tensão. O fracasso não mata a história. Ele vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, cada inspiração paranóica, contribui para o revelador de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para continuar de pé enquanto o mundo tenta despedaçá-la.
As escolhas se acumulam e a memória se torna um campo de batalha. Decisões passadas retornam como fantasmas que torcem o presente. Até momentos de quietude trazem risco. Uma única palavra errada em um momento de descanso pode destruir um aliado tão rápido quanto uma bala. Como resultado, a confiança se torna frágil, e todo vínculo parece temporário. Portanto, cada reviravolta da história aprofunda a sensação de sobrevivência. Ela também depende da percepção tanto quanto da ação.
Jogabilidade

A jogabilidade mantém a história próxima. Ela se desenrola como um jogo CRPG, usando rolagens de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel em uma visão isométrica, tornando cada escolha pesada e obscura. Objetos giram e visões se quebram ao seu redor, refletindo a mente de Hershel. Cada encontro força pensamento rápido e ocorrência fria. As habilidades têm peso. Você sentirá cada rolagem no seu estômago, seja ela um sucesso ou um fracasso.
Falhar ainda construiu o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. A luta não é sobre tiroteios grandiosos. É sobre risco transbordando para a própria história. Habilidades abrem portas enquanto fecham outras. Até a interface se dobra e pisca, como se a cabeça de Hershel vazasse para o jogo. Pequenos atos, como acender um cigarro, criam ondas em novos rumores da história. Além disso, pequenas falhas às vezes podem parecer mais recompensadoras do que grandes vitórias. O jogo faz com que cada momento carregue tensão, mesmo quando nada explosivo acontece.
desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás de Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança e do talento original já saiu do estúdio, tornando Desfiles Zero um esforço solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas estão relacionadas com uma visão nova, não com nostalgia. Apesar disso, o jogo retém a pintura surreal, os personagens excêntricos e o estilo de roteiro cerebral de seu antecessor. Um pano de fundo tenso no estúdio alimenta o tom fragmentado da narrativa. Você pode sentir essa tensão vazando para a narrativa e a estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob uma pele familiar, mas claramente diferente.
A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendendo elementos reciclados de Disco Elysium. Em vez disso, a nova equipa da ZA/UM tem a oportunidade de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luzes de néon e ruas distorcidas inundam a tela, nítidas e atmosféricas. A aparência da ZA/UM parece familiar, mas mais tensa, mais urgente, mais sombria e mais perigosa. A revelação parece um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.
Trailer
O trailer de revelação veio com cortes rápidos e um clima pesado. Hershel caminha pelas ruas de néon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos ecoam sobre cenas rápidas, estranhas e enigmáticas. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e picos agudos para sobrepor pavor a cada cena. Lampejos de dados sugerem mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfocam em máscaras. Como protagonistas se dissolvem em propaganda no meio de uma frase. Cada quadro parecia carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.
Fãs notaram a arte pictórica que conhecemos, mais nítida e irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de um manifesto, não de uma prévia. Até frases como “apostando na verdade e perdendo com estilo” soam como uma provocação. O corte termina com Hershel olhando espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se estilhaçam de uma vez. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.
Dados de lançamento e plataformas

Desfiles Zero não tem uma data de lançamento fixa, mas a ZA/UM marcou para 2025. A página do Steam já está no ar, pronta para listas de desejos e notícias. O PC vem primeiro, embora as versões para console estejam em consideração. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração como o PS5 e o Série Xbox X|S. Isso aponta para gráficos mais nítidos e jogabilidade mais suave. Os desenvolvedores se recusaram a prometer demais, então os detalhes são escassos por enquanto.
Ainda assim, o histórico da ZA/UM mostra que o PC liderará, com os consoles depois. As versões iniciais já rodaram bem em PCs médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também sugeriu suporte a controle para que a jogabilidade pesada em diálogos não pareça desajeitada no console. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, versões polidadas depois. A Steam continua sendo a melhor aposta se você quiser acessar no primeiro dia. Aguardem diários diários, novos trailers e mais anúncios conforme o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você esteja preparado desde cedo, acompanhando cada mudança antes do lançamento.













