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호리이 유지, AI로 약 30분 만에 추리 게임을 만들었다고 밝혀

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

Dragon Quest의 제작자 Yuji Horii는 2026년 10월 11일 브라우저에서 플레이할 수 있는 새 미스터리 게임을 공개했다. 그는 자신의 X 계정에 올린 게시물에서 AI에 지시를 내려 게임을 만들었으며 제작에는 약 30분이 걸렸다고 밝혔다. 「取調室の小宮」(취조실의 고미야)라는 제목의 이 게임은 claude.ai에 공개 아티팩트로 게시됐다.

호리이는 게시글에서 PC용 《포르토피아 연속살인사건》을 만들 당시에는 스토리를 구상하고 그림을 그렸으며 프로그래밍까지 모두 혼자 맡았다고 회고했다. 그는 이제 AI 덕분에 그림을 그리거나 프로그래밍을 할 수 없는 사람도 AI에 지시만 내리면 혼자서 괜찮은 게임을 만들 수 있게 됐다며, 이 변화를 정말 놀라운 일이라고 표현했다.

호리이는 “아래 게임의 제작 시간은 겨우 약 30분이었다”고 썼다. 게시글을 마무리하며 독자들에게 부스트 버튼을 누르지 말라고 당부했다.

심문실 내부

이 게임은 플레이어가 심문관이 되어 고미야라는 노년의 용의자를 마주하는 방식으로 진행된다. 고미야는 심문실 책상에 앉아 두 손을 맞잡은 모습으로 등장한다. 화면은 심문실 녹화 영상처럼 꾸며져 있으며, REC 표시와 21:00을 가리키는 시계가 나온다.

용의자의 상태는 두 가지 수치로 표시된다. 動揺(동요)은 10, 反発(반발)은 15다. 남은 행동 횟수를 보여 주는 카운터는 20으로 시작하며, 화면 안내문에는 플레이어가 질문을 하나 선택할 때마다 남은 시간이 줄어든다고 적혀 있다.

질문 주제는 여섯 가지다. 고미야가 그날 새벽 자정 직후 어디에 있었는지, 미쓰보시도 상점 주인과 어떤 관계인지, 열쇠공으로 일했던 과거를 생각하면 금고를 열 수 있는지, 실종된 ‘산수도’ 족자를 알아보는지, 생계를 어떻게 꾸려 가는지, 그리고 세상을 떠난 아내에 관해 이야기할 것인지를 묻는다. 확인 당시 다섯 가지 주제에는 ‘아직 듣지 않음’ 표시가 붙어 있었고, 아내에 관한 질문에는 ‘실마리 없음’ 표시가 붙어 있었다.

고미야의 거짓말을 네 번 간파하면 사용할 수 있는 決め手(결정적 수단)라는 별도 선택지도 있다. 확인 당시 해당 카운터는 0이었다. 화면에는 矛盾(모순)이라는 표시도 있고, 그 아래에는 용의자의 답변 대신 말줄임표가 여러 줄 표시돼 있다.

첫날 집계

2026년 10월 12일 게시글에 표시된 집계는 조회수 190만 회, 좋아요 1만 6,000개, 재게시 약 4,200회, 답글 228개, 북마크 약 5,700개였다. 게시글에 연결된 아티팩트 카드에는 게임이 2026년 10월 11일 오전 10시 1분에 마지막으로 수정됐다고 나와 있다.

호리이는 후속 게시글에서 부스트 버튼에 관한 경고를 다시 언급하며 그 범위를 분명히 했다. 그는 “부스트 버튼은 제 페이지에서만 표시되는 것 같다”고 썼다. 후속 게시글의 집계는 조회수 약 17만 1,000회와 좋아요 565개였다.

호리이의 최근 게시글

호리이의 X 프로필에는 ‘人生はロールプレイング(인생은 롤플레잉)’이라는 소개 문구가 적혀 있으며, 계정 팔로워는 27만 4,200명으로 표시돼 있다.

호리이는 2026년 9월 19일, 게임 쇼의 일반 관람일에 많은 관람객이 몰렸다며 현장에서 많은 사람을 만날 수 있었다고 전했다. 행사장에는 《포르토피아 연속살인사건》 시연대도 마련돼 있었다고 덧붙였다.

《드래곤 퀘스트 V》의 기념일인 2026년 9월 27일, 호리이는 게임 속 결혼 이벤트를 만든 이유가 게임이더라도 플레이어가 선택을 두고 진지하게 고민하기를 바랐기 때문이라고 썼다. 몬스터 동료 시스템도 《드래곤 퀘스트 V》에서 처음 시작됐으며 이후 몬스터즈 시리즈로 이어졌다고 덧붙였다.

호리이는 2026년 10월 3일, 자신의 책 《『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』》(호리이 유지의 드래곤 퀘스트 제작법)의 재판이 확정됐다고 알리며 독자들에게 감사 인사를 전했다. 그는 책의 일부가 꽤 전문적인 내용이라 읽는 데 노력이 필요하다고 설명했다. 같은 게시글에서 토르네코로 99층까지 올라 최종 두루마리를 얻었다며, 쉽지 않은 일이었다고 덧붙였다.

호리이는 2026년 10월 6일, 미야코섬의 레베 마을을 방문했다고 게시했다. 그는 이 마을이 열성적인 《드래곤 퀘스트 III》 플레이어가 손수 만들었으며, 당시 19년째를 맞았다고 전했다. 또 그곳에서 열린 보름달 행사를 두고, 참여자 모두가 자신의 삶에서 주인공이 된 듯한 기분을 느낄 수 있는 밤이라고 썼다.

Ethan Lockhart는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 게임 엔진 발전, 툴 릴리스, 미들웨어 발표 및 기술 생태계 변화와 같은 명시된 개발을 다룹니다.

Ethan은 SDK 업데이트, 엔진 라이선스 변경, 개발자 채택 추세 및 툴 통합과 같은 구체적인 뉴스를 보고하고, 이러한 사건이 개발자와 최종 사용자에게 어떤 영향을 미치는지 상세히 설명합니다.

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