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Sony의 PS Vita는 어떻게 되었습니까?

우리가 소니를 생각할 때 휴대용 콘솔2005년에 출시된 사랑받는 PSP가 자연스럽게 떠오릅니다. XNUMX천만 명이 넘는 엄청난 사용자를 보유한 이 작은 휴대용 기기는 소니가 가장 선호하는 제품 중 하나가 되었습니다. 그리고 물론 또 다른 하나가 있습니다. 바로 소니가 판매 부진 이후 영원히 사라지게 하려고 했던 바로 그 PSP입니다. 네, 맞습니다. 바로 PS Vita입니다.

공평하게 말해서 소니 제품에 무슨 일이 일어났는지 우리는 완전히 확신할 수 없습니다. 아마도 우리는 휴대용 장난감이 무너진 진짜 이유를 결코 알 수 없을 것입니다. 콘텐츠의 독점성 부족으로 실패했는지, 아니면 가격표만큼 하드웨어 업데이트가 가치가 없었는지. 어느 쪽이든, PS Vita는 처음부터 제대로 된 성공을 거두지 못했습니다. 소비자의 눈에 띄기 위해 수년간 노력했지만, 소니는 전 세계적으로 수백만 명의 게이머를 플랫폼에 가입하도록 설득하는 데 실패했습니다. 소니가 게임 역사상 가장 큰 브랜드로 자리매김했음을 감안하면 이는 다소 놀라운 일입니다. 하지만 작은 기기 하나와 마케팅 실패로 야심 찬 PS Vita는 제대로 시작도 하기 전에 곧 몰락했습니다.

PS Vita의 하드웨어 문제였습니까, 아니면 단순히 기능이 부족했습니까?

PS Vita는 비디오 게임 부문에서 딱히 부족했던 것은 아니었습니다. 손에 넣을 만한 게임이 분명 많았으니까요. 게다가 독점작도 엄청나게 많았습니다. 하지만 몇몇 AAA급 게임들이 PS Vita의 새로운 지평을 열겠다는 야심 찬 시도에도 불구하고, 사람들은 PS Vita에 그다지 관심을 두지 않았습니다. 안타깝게도 결국 소니는 계속 게임을 출시할지, 아니면 완전히 망쳐버릴지 결정해야 했습니다. 그리고 안타깝게도 결국 후자가 결실을 맺었습니다.

2019년의 수명 후 Sony는 PS Vita의 플러그를 뽑기로 결정했고 따라서 XNUMX년까지 제품을 중단했습니다. 전 세계적으로 다소 낮은 XNUMX만 대의 판매량을 기록한 후 Sony 장난감은 최소한의 기대치에도 도달하기 위해 고군분투했습니다. 그러나 오늘날에도 소니 팬들은 하드웨어에 무엇이 잘못되었는지 되돌아보고 궁금해합니다. 소니는 존재감을 높이기보다 제품을 소홀히 했습니까? 그들이 그것을 부끄러워 했습니까? 과연 소니 본사 뒤에서 무슨 일이 벌어졌을까? 그리고 PS Vita가 왜 그렇게 가혹한 반응을 받았을까?

PS Vita는 소니 제작자의 기대에 부응하지 못했습니다.

글쎄요, 2011년 다소 평범한 출시 이후 Sony는 총알을 물고 새로운 하드웨어를 계속 발전시키기로 결정했습니다. 인디 타이틀과 독점 게임의 라인업으로 PS Vita는 결국 커뮤니티에서 틈새 시장을 찾았습니다. Vita가 콘솔의 두 번째 화면보다 보너스를 더 많이 느낄 수 있는 곳이 있었습니다. 그리고 잠시 동안 — 제품은 상당히 정기적으로 판매되었습니다. 단, Sony가 좁힌 유명한 틈새 시장은 실제로 예상 수치에 도달하지 못했습니다. 따라서 야심 찬 장치에서 방아쇠를 당깁니다.

2019년간 눈덩이를 굴리려 애썼지만, 소니는 결국 먼지 한 줌만 남았습니다. 시장은 그토록 인기 없는 콘솔에 수백 달러를 쏟아부을 생각을 하지 못했고, 하드웨어의 기술적 측면은 기회를 놓쳤습니다. 게임들은 점점 재미없어졌고, 얼마 지나지 않아 소니는 차세대 콘솔 게임에 집중하기로 했습니다. 그렇게 XNUMX년, PS Vita는 스스로의 몰락을 선언했습니다.

PS Vita가 출시된 지 거의 2년이 지났지만, 사람들은 여전히 ​​소니가 다시 시도할지 궁금해하고 있습니다. 하지만 마지막 시도 이후, 휴대용 게임기 시대는 PSP의 손에 맡겨질 가능성이 높습니다. 어쩌면 때가 되면 소니가 자신들의 작은 실수를 만회할지도 모릅니다. 그때까지는 닌텐도가 휴대용 게임기의 번영을 이끌어낼지 지켜봐야 할 것입니다.

세번째 매력, 소니!

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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