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간접 광고를 너무 많이 사용한 5가지 비디오 게임

간접 광고는 오랫동안 비디오 게임 문화의 일부였습니다. 사실, 일반적으로 제품과 브랜드는 모든 주요 비디오 게임 프랜차이즈는 아니더라도 대부분의 경우 꽤 일반적입니다. 하지 탄산 음료나 이스터 에그의 마스코트가 있습니까?
어쨌든, 시간을 벌기 위해 우리는 조금 더 재미있는 게임을 찾아 헤매고 있었습니다. 너무 PPL(제품 간접광고)에 탐욕을 부리는 광고. 히데오 코지마의 몬스터 에너지에 대한 숨겨진 집착부터 너티 독과 서브웨이의 이색적인 파트너십까지, 지난 20여 년간 우리가 찾아낸 가장 노골적인 PPL 광고 다섯 가지를 소개합니다.
5. 몬스터 에너지(데스 스트랜딩)

재밌는 건, 종말 이후의 미국에 탄산음료, 특히 몬스터 에너지 같은 음료가 넘쳐날 거라고는 상상도 못 할 거라는 거예요. 그런데 알고 보니 히데오 코지마는 어쩔 수 없이 게임 속에 뭔가를 쑤셔넣을 계획을 세웠죠. 죽음의 좌초. 그리고 Kojima가 게임에 숨겨두었을 수 있는 모든 제품에도 불구하고 그것은 어떻게든 "풀다 The 짐승” 컷을 만든 음료. 그리고 그때 약간.
샘 포터가 세계를 다시 연결하기 위해 미국을 횡단할 때 그를 긴장하게 만드는 유일한 것은 차가운 몬스터 에너지 캔뿐이었습니다. 배낭여행 중에 몬스터 에너지 캔을 하나도 먹지 않으면, 그가 할 수 있는 유일한 선택지는 바이옴 곳곳에 솟아나는 개인실에서 6팩짜리 몬스터 에너지 팩을 채우는 것뿐이었습니다. 몬스터 에너지 섭취 신호를 무시하면 샘은 빠르게 체력을 잃게 되고, 이는 결국 "미국을 다시 온라인 상태로 만드는" 노력의 부족을 의미합니다. 즉, 미국의 미래는 결국 한 사람의 몬스터 에너지 의존도에 달려 있다고 할 수 있습니다. 간단히 말해서, 이것이 코지마입니다.
4. 지하철(언차티드 3: 드레이크의 속임수)

Naughty Dog가 출시한, 좀처럼 맛볼 수 없는 멀티플레이어 모드를 플레이할 기회를 놓친 분들을 위해 미지 3, 지하철로 무장한 네이선 드레이크를 보는 것은 전자담배를 들고 있는 설리를 보는 것만큼 이례적일 것입니다. 하지만 우스꽝스럽게도 한때 두 거대 기업 사이에 파트너십이 있었고 많은 얼리 액세스 플레이어에게 무기 스킨과 화장품을 포함하여 지하철 테마 상품을 제공하는 것이 포함되었습니다.
그렇다면 왜 그렇게 이상한 파트너십을 맺었을까? 알고 보니 Naughty Dog는 Subway와 친구가 되어 다양한 매장 내 프로모션을 주최했습니다. 언차티드 3 정식 출시되기 몇 주 전에 멀티플레이어 모드. 유일한 주의 사항은 지하철 고객은 30온스 테마 컵을 미국 어딘가에 있는 엄선된 매장 체인에서 구입해야 한다는 것입니다.
3. 메가맨(데드 라이징)

모든 개발자가 자신의 작업물의 일부를 다른 프로젝트에 은밀하게 투입하고 싶어하는 것은 이해할 만합니다. 다크 픽쳐스, 예를 들어; 각 게임에는 플레이어에게 시리즈의 다음 게임에 대한 미리보기를 제공하는 전체 섹션이 있습니다.전에 공식적으로 발표하기도 했습니다. 죽은 상승 게임의 많은 부분이 다른 프랜차이즈의 제품을 가지고 있다는 사실, 즉 메가맨, Capcom의 또 다른 사랑받는 IP 중 하나입니다.
어쨌든, 캡콤 사람들은 분명 컬트 클래식 사가를 좋아했을 겁니다. 윌라멧 몰 곳곳에 이 사가의 광고판, 장난감, 화장품, 심지어 테마 무기까지 있었으니까요. 그리고 이런 것들이 부족했던 것도 아니었는데, 기념비적인 쇼핑가의 대부분 구석에 일부 전기 파란색의 소년에 대한 언급. 아마도 조금 너무 많은 참조.
2. 에너자이저 배터리(Alan Wake)

Energizer가 Remedy Entertainnent에 인수됨 앨런 웨이크 양날의 검과도 같았습니다. 한편으로는 만능 배터리 브랜드를 널리 알렸지만, 다른 한편으로는 배터리가 쉽게 교체 가능하고 낭비적이라는 잘못된 인상을 플레이어들에게 심어주었습니다. 배터리가 몇 분 만에 방전되는 바람에 스토리 진행 중 배터리를 뒤지는 것이 상당히 골치 아픈 일이 되었고, 이는 결국 에너자이저에게는 도움이 되지 않았습니다.
운수 나쁘게, 앨런 웨이크 이 게임은 우주 전체를 어둠 속에 집중시켜, 그 너머에 도사리고 있는 공포에서 살아남을 수 있는 유일한 도구는 손전등뿐이라는 것을 의미합니다. 간단히 말해서, 에너자이저가 등장했는데, 레메디 엔터테인먼트가 개발 단계에서 예상했던 것보다 더 많은 배터리와 제품 배치가 사용되었습니다. 하지만 배터리 수명이 짧다고 해서 속지 마세요. 앨런 웨이크 확실히 브랜드의 가치를 제대로 표현하지 못하네요.
1. 피자헛(에버퀘스트 II)

비디오 게임 역사상 최악의 제품 배치 사례 중 하나는 게임 내 피자헛 광고와 온라인 주문 양식입니다. 에버퀘스트 II. 게임을 포기하지 않고 주문할 수 있는 편리한 방법이지만, 피자헛 프로모션 콘텐츠는 XNUMX년대 초 처음 방영되었을 때 확실히 많은 부정적인 관심을 끌었습니다.
Pizza Hut은 더 이상 게임에 해당 기능이 없지만 황금 시대의 짧은 기간 동안 에버 퀘스트 2 세 2005년과 마찬가지로 오늘날에도 기억에 남습니다. 생각해 보세요. 플레이어가 명령창에 "/pizza"만 입력하면 바로 배달이 되는 것이었습니다. 편리함일까요, 아니면 순전히 게으름일까요? 어쨌든 피자헛의 탄탄한 마케팅 전략이었습니다.
그럼, 여러분의 생각은 어떠세요? 저희가 꼽은 5가지 의견에 동의하시나요? PPL(Product Placement)이 너무 과하다고 생각되는 게임이 있으신가요? 소셜 미디어를 통해 알려주세요. LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.













