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제품 배치를 지나치게 활용한 비디오 게임 5가지

제품 배치는 오랫동안 비디오 게임 문화의 일부였습니다. 사실, 제품과 브랜드는 일반적으로 대부분의 주요 비디오 게임 프랜차이즈에서 흔히 볼 수 있으며, 이는 다음과 같은 질문을 던지게 합니다: 탄산음료나 이스터 에그를 위한 마스코트가 등장하지 않는 데이원 릴리스 게임이 과연 있을까요? 어쨌든, 시간을 보내는 동안 우리는 제품 배치에 조금 지나치게 욕심을 부린 게임들을 찾아 헤매었습니다. 히데오 코지마의 Monster Energy에 대한 숨겨진 집착부터, Naughty Dog의 Subway와의 특이한 파트너십까지, 지난 20년 정도 동안 우리가 찾아낼 수 있었던 가장 노골적인 제품 배치 광고 다섯 가지를 소개합니다.

5. Monster Energy (Death Stranding)

재미있는 점은, 이론상으로는 종말 이후의 미국에 Monster Energy 같은 탄산음료가 남아돌 거라고는 상상하기 어렵다는 것입니다. 그러나 알고 보니, 히데오 코지마는 Death Stranding에 어떤 형태로든 제품 배치를 쑤셔 넣을 계획을 세울 때 자신을 참을 수 없었습니다. 그리고 코지마가 게임에 숨겨 넣을 수 있었던 모든 제품들 중에서, 어떻게든 “Unleash The Beast” 음료가 선택되었습니다. 그리고 그것도 상당히 많이요. 알고 보니, 세계를 다시 연결하기 위해 미국을 가로지르는 여정에서 샘 포터를 기운 차리게 해주는 유일한 것은 차가운 캔 Monster Energy입니다. 그리고 그가 배낭 여행 중에 하나를 섭취하지 않으면, 그의 유일한 다른 선택은 생물 군계 주변에 나타나는 프라이빗 룸에서 6팩을 챙겨 두는 것입니다. 섭취 신호를 무시하면 샘은 빠르게 많은 스태미나를 잃게 되고, 이는 결국 “미국을 다시 온라인으로 만드는” 일이 줄어든다는 것을 의미합니다. 따라서 미국의 미래는 한 남자의 Monster Energy 의존도에 달려 있다고 주장할 수도 있습니다. 그것이 코지마입니다, 간단히 말해서.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Uncharted 3에 Naughty Dog가 추가한, 항상 찾기 어려운 멀티플레이어 모드를 접해보지 못한 분들에게는, 네이선 드레이크가 서브웨이를 무장하는 모습은 설리가 베이프 펜을 든 모습만큼이나 이상하게 보일 것입니다. 그러나 우스꽝스럽게도, 두 비즈니스 거대 기업 사이에는 한때 파트너십이 있었고, 이는 초기 접근 플레이어들에게 무기 스킨과 코스메틱을 포함한 Subway 테마의 아이템들을 잔뜩 제공하는 것을 포함했습니다. 그렇다면 왜 그렇게 이상한 파트너십이었을까요? 사실, Naughty Dog는 Subway와 제휴하여 일련의 매장 내 프로모션을 진행했고, 이를 통해 고객들이 정식 출시 몇 주 전에 Uncharted 3의 멀티플레이어 모드에 접근할 수 있게 했습니다. 유일한 조건은 Subway 고객들이 30온스 테마 컵을 구매해야 했고, 미국 어딘가의 특정 체인점에서만 가능했습니다.

3. Mega Man (Dead Rising)

어떤 개발자라도 자신의 다른 프로젝트에 자신의 작품 일부를 슬쩍 넣을 기회를 잡고 싶어 하는 것은 이해할 수 있습니다. 예를 들어 The Dark Pictures를 보세요; 각 게임에는 시리즈의 다음 게임이 공식 발표되기도 전에 플레이어에게 미리 보여주는 전체 섹션이 포함되어 있습니다. Dead Rising도 매우 비슷합니다. 게임의 많은 부분이 다른 프랜차이즈, 즉 Capcom의 또 다른 사랑받는 IP인 Mega Man의 제품들을 포함하고 있습니다. 어쨌든, Capcom의 사람들은 그들의 컬트 클래식 사가를 분명히 사랑했던 것 같습니다. 왜냐하면 윌라멧 몰의 대부분에는 그것의 빌보드, 장난감, 코스메틱, 혹은 테마 무기들이 있었기 때문입니다. 그리고 이것들은 결코 부족하지도 않았습니다. 왜냐하면 거대한 쇼핑 지구의 대부분의 모퉁이마다 전기 파란색의 소년을 어떤 식으로든 언급하고 있었기 때문입니다. 아마도 조금 지나치게 많은 언급이었을지도 모릅니다.

2. Energizer Batteries (Alan Wake)

Energizer가 Remedy Entertainment의 Alan Wake에 자리를 잡은 것은 양날의 검과 같았습니다; 한편으로는 세계적인 배터리 브랜드의 이름을 알렸지만, 다른 한편으로는 플레이어들에게 그 배터리들이 쉽게 교체 가능하고 낭비적이라는 잘못된 인상을 주었습니다. 배터리가 불과 몇 분 만에 소모되기 때문에, 스토리 중에 배터리를 수색하는 것이 다소 골칫거리가 되었고, 결과적으로 Energizer에게도 도움이 되지 않았습니다. 불행히도, Alan Wake는 전체 세계관을 어둠을 중심으로 돌아가게 하므로, 그 너머에 숨어 있는 공포에서 살아남기 위한 유일한 도구는 손전등입니다. 결론적으로, Energizer가 등장했고, Remedy Entertainment가 개발 단계에서 예상했을 것보다 더 많은 배터리와 제품 배치가 이루어졌습니다. 그러나 낮은 배터리 수명에 속지 마세요; Alan Wake는 확실히 그 브랜드에 대한 정의를 내리지 못합니다.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

비디오 게임 역사상 최악의 제품 배치 사례 중 단연코 손에 꼽히는 것은 EverQuest II의 인게임 Pizza Hut 광고와 온라인 주문 양식입니다. 게임을 떠나지 않고도 주문을 할 수 있는 편리한 방법이었지만, Pizza Hut 프로모션 콘텐츠는 2000년대 초반에 처음 등장했을 때 확실히 많은 부정적인 주목을 받았습니다. Pizza Hut는 더 이상 게임 내 기능을 가지고 있지 않지만, EverQuest II의 황금기 동안의 짧은 등장은 2005년 당시만큼이나 오늘날에도 기억에 남습니다. 그리고 생각해보면, 플레이어들이 해야 할 일은 명령 창에 “/pizza”를 입력하는 것뿐이었고, 배달이 직접 그들의 문 앞까지 이루어졌습니다. 편리한 것일까, 아니면 완전한 게으름일까? 어느 쪽이든, Pizza Hut 입장에서는 확실한 마케팅 전략이었습니다.   그렇다면, 여러분의 생각은 어떠신가요? 저희가 선정한 5가지를 동의하시나요? 제품 배치가 조금 지나치다고 생각되는 다른 게임들이 있나요? 저희 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글창으로 알려주세요.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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