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Veikkaus, 디지털 수익 증가로 상반기 성장 회복

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Veikkaus Group은 2026년 상반기에 성장 궤도에 복귀했으며, 핀란드 디지털 채널과 국제 B2B 자회사의 확장으로 매출과 이익이 상승했다고, 국영 핀란드 도박 운영자가 2026년 9월 3일에 발표한 1월~6월 중간 보고서 발표에서 밝혔다.

그룹의 2026년 1월부터 6월까지 실제 매출은 4억 7,130만 유로로, 전년 동기간 4억 6,640만 유로에서 증가했습니다. 영업 이익은 2억 2,770만 유로로 2억 2,060만 유로에서 상승했으며, 해당 회계 기간 순이익은 2억 3,420만 유로로 2억 2,960만 유로(2025년 상반기)와 비교해 늘어났습니다.

Veikkaus는 매출 및 이익 개선이 특히 디지털 사업 성장에 의해 촉진되었다고 밝혔습니다. 디지털 채널을 통한 총 게임 매출은 복권 및 오프라인 게임 사업에서 9.1%, 베팅 및 iCasino 사업에서 5.0% 증가했습니다. 6월 말 기준 Veikkaus의 등록 고객 수는 2,672,000명으로, 전년 동기간 대비 약 50,000명 증가했습니다.

디지털 채널이 핀란드 사업을 견인

대표이사 Olli Sarekoski는 상반기 실적이 긍정적으로 전개됐으며 회사 기대치와 일치한다고 말했습니다. 그는 디지털 사업과 기술 역량에 대한 투자가 현재 운영 환경에서 성과를 내고 있으며, 핀란드 사업 내 온라인 스토어 성장률이 핀란드 전반 시장 성장률을 초과했다고 강조했습니다.

올해 상반기에 Veikkaus Ltd의 총 게임 매출 중 64.5%가 디지털 채널에서 발생했으며, 물리적 판매점은 35.5%를 차지했습니다. 디지털 채널 비중은 전년 대비 3.6 퍼센트포인트 상승했습니다. Veikkaus는 도박이 핀란드와 국제적으로 디지털 채널로 강하게 전환되고 있다고 밝혔습니다.

모회사인 Veikkaus Ltd는 해당 기간 동안 총 게임 매출 4억 6,950만 유로를 기록했으며, 전년 대비 4억 6,390만 유로에서 증가했습니다. 회사는 국가에 복권세로 총 5,610만 유로를 납부했으며, 이는 전년 동기간 대비 90만 유로 더 많은 금액입니다.

Fennica Gaming, B2B 매출 급증

동기간 동안 회사의 국제 확장도 가속화되었습니다. Veikkaus의 핀란드 사업을 위한 게임을 제작하는 국제 B2B 사업을 담당하는 자회사인 Fennica Gaming의 매출은 1월~6월에 8,060% 상승해 1,030만 유로에 이르렀으며, 전년 대비 570만 유로에서 증가했습니다.

Sarekoski는 새로운 채널 파트너십 및 고객 관계 구축을 통해 Fennica Gaming의 국제 시장 성장이 지속되고 있다고 말했습니다. 상반기에 Fennica Gaming은 이탈리아, 캐나다, 독일의 두 주, 멕시코, 체코 및 아이슬란드 등 여러 신규 시장으로 사업을 확장했습니다: Veikkaus는 이탈리아가 유럽 최대 복권 시장이자 가장 큰 규제 게임 시장 중 하나라며 이번 진출이 중요한 이정표라고 밝혔고, 캐나다는 각 주가 온라인 게임을 확대함에 따라 전략적으로 중요한 시장이라고 강조했습니다. 현재 Fennica Gaming은 3대륙 21개 시장에서 3가지 게임 카테고리로 운영되고 있습니다.

2027년 시장 개방을 앞두고 라이선스 신청 제출

이번 결과는 Veikkaus가 운영 모델의 구조적 변화를 준비하고 있는 시점에 나왔습니다. 핀란드 도박 시장은 2027년 7월 1일 라이선스 기반 시스템으로 전환되어 Veikkaus가 운영해 온 독점 체제가 종료됩니다. 2026년 5월, 회사는 미래 시장을 위해 독점 운영 전용 자회사와 경쟁 라이선스 기반 시장 전용 자회사 두 개를 설립하고, 양쪽 모두에 대한 라이선스 신청을 제출했습니다.

Veikkaus는 시장 개방 준비가 계획대로 진행되고 있다고 밝혔습니다. 6월 말까지 약 50개의 다른 기업이 라이선스를 신청했으며, 이는 Sarekoski가 회사 기대치와 일치한다고 말한 수치입니다.

중간 보고서는 Veikkaus의 지속적인 독점 운영 비용도 공개했습니다. 회사는 독점 운영에 대한 시장 기반 보상을 지급할 예정이며, 현재 정보에 따르면 이 중 상당 부분은 2026년 동안 선불 방식으로 지급될 예정입니다. 보상의 총액은 10년 라이선스 기간 동안 약 10억 유로에 달합니다.

개혁에 따라 Veikkaus의 베팅 게임 및 온라인 슬롯·카지노 게임에 대한 독점 제공 권리는 2027년 여름에 종료됩니다. 회사는 복권, 스크래치 카드, 물리적 슬롯 머신 및 카지노 게임에 대한 독점 권리는 유지합니다. 핀란드 의회는 2025년 12월 16일 새로운 도박법을 승인했으며, 이 법은 2026년 1월에 공포되었습니다. 이 프레임워크에 따라 도박 회사들은 2026년 3월 1일부터 라이선스를 신청할 수 있으며, 새로운 시장에서의 라이선스 운영은 2027년 7월 1일부터 시작됩니다.

개혁은 또한 업계 감독 체계를 전환합니다. 도박 활동에 대한 감독은 국가 경찰청에서 새로운 허가 및 감독 기관으로 이전되며, 라이선스 보유자는 제공하는 도박 서비스가 가능한 한 최소한의 도박 관련 피해를 초래하도록 해야 합니다.

Sarekoski는 Veikkaus가 새로운 라이선스 기반 시장에서 성공하기 위한 강력한 전제 조건을 갖추고 있으며, 기술과 국제화가 핵심 요소인 재미있고 안전한 게임 환경을 제공하기 위해 서비스와 제품을 지속적으로 개발하고 있다고 덧붙였습니다.

헬싱키에 본사를 두고 핀란드 국가가 소유한 Veikkaus는 2026년 상반기에 평균 1,222명의 직원을 고용했으며, 이는 전년 동기간 1,195명에서 증가한 수치입니다. 그룹은 보고 기간 말 현금 및 현금성 자산이 3억 5,390만 유로이며, 총 자산은 5억 3,330만 유로라고 보고했습니다. 회사는 다중 라이선스 시장과 경쟁 심화에 대비해 활발한 준비를 지속하고 있다고 밝혔습니다.

엘레나 마르코프는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 전 세계 주요 도박 관할 지역에서 규제 개발, 라이센스 결정 및 집행 조치를 추적합니다. 그녀의 보고서는 특정 정책 변경, 벌금, 감사 결과 및 라이센스 된 운영자에게 영향을 미치는 법적 해석에 중점을 둡니다.