iGaming
핀란드가 허가된 도박 시장을 준비함에 따라 Veikkaus가 조직을 재구성
핀란드 국영 도박 운영사인 Veikkaus는 데이터·AI 부서, 두 개의 사업 부문 및 재무 팀 전반에 걸쳐 기존 15개 직위를 종료하고 17개 신규 직위를 창출하는 변동 협상을 시작했습니다. 회사는 2026년 9월 2일 협상 제안을 발표했으며, 다음 날 2026년 1월~6월 중간 보고서를 공개해 그룹 매출이 4억 7,130만 유로라고 보고했습니다.
이번 협상은 Veikkaus 모회사와 관련된 것입니다. 제안 발표에서 회사는 종료 예정인 15개 직위와 신규 계획된 17개 직위 외에도 추가로 네 개의 직위에 대해 상당한 변동이 이루어질 수 있다고 밝혔습니다. 협상 기간은 약 3주 정도로 예상됩니다.
Veikkaus의 인사·문화·커뮤니케이션 담당 EVP인 Reija Airas는 새로운 시장 상황에 맞춰 회사가 역량과 업무 방식을 새롭게 해야 하며, 업무의 초점과 내용이 변화하고 있다고 말했습니다. 그녀는 회사가 기존 전문성을 바탕으로 미래 요구에 대비하고자 한다고 강조했습니다.
상반기 재무 실적
Veikkaus Group의 2026년 1월~6월 실제 매출은 4억 7,130만 유로로, 2025년 동기간 4억 6,640만 유로와 비교됩니다. 영업 이익은 2억 2,770만 유로로 2억 2,060만 유로에서 증가했으며, 해당 회계 기간 순이익은 2억 3,420만 유로로 전년 대비 2억 2,960만 유로였습니다. 이 그룹은 모회사 Veikkaus Ltd와 국제 자회사 Fennica Gaming으로 구성됩니다.
CEO Olli Sarekoski는 상반기 실적이 긍정적으로 진행됐으며 회사 기대에 부합한다고 말하면서, 그룹이 성장 궤도로 복귀했다고 설명했습니다. 그는 디지털 비즈니스와 기술 역량에 대한 투자가 현재 운영 환경에서 성과를 내고 있으며, 핀란드 내 온라인 매장의 성장률이 국내 일반 시장 성장보다 앞섰다고 덧붙였습니다.
모회사 Veikkaus Ltd는 총 게임 매출이 4억 6,950만 유로로, 전년 대비 4억 6,390만 유로에서 증가했다고 보고했습니다. 모회사의 영업 이익은 2억 2,730만 유로로 2억 4,270만 유로에서 감소했으며, 중간 보고서에 따르면 비교 기간에 게임 스튜디오 내부 사업에서 발생한 2,070만 유로의 비반복 수익이 포함되었습니다. 회사는 핀란드 국가에 복권 세금으로 5,610만 유로를 납부했으며, 이는 2025년 동기간보다 90만 유로 더 많은 금액입니다.
디지털 채널 및 사업 부문
디지털 채널은 상반기 Veikkaus Ltd의 총 게임 매출 중 64.5%를 차지했으며, 나머지 35.5%는 오프라인 매장에서 발생했습니다. 디지털 비중은 전년 대비 3.6 퍼센트포인트 상승했습니다. 복권 및 오프라인 게임 사업에서는 디지털 총 게임 매출이 9.1% 증가했으며, 베팅 및 iCasino 사업에서는 5.0% 상승했습니다. 6월 말 기준 등록 고객 수는 2,672,000명으로, 2025년 동기간 대비 약 50,000명 증가했습니다.
복권 및 오프라인 게임 부문의 총 게임 매출은 3억 1,790만 유로로, 전년 대비 3억 1,750만 유로와 거의 동일합니다. 이 부문 내에서 복권 게임은 2억 5,450만 유로를 기록했으며, 전년 2억 4,610만 유로에서 증가했는데, 이는 디지털 채널과 Veikkaus 앱, 2025년 6월 출시된 Milli 게임, 그리고 비교 기간보다 높은 로또 잭팟 수준 덕분이라고 회사는 설명합니다. 슬롯 머신 및 오프라인 테이블 게임은 6,340만 유로로, 전년 7,130만 유로에서 감소했으며, 보고서는 소매망 축소와 슬롯 머신 수 감소 때문이라고 분석합니다.
베팅 및 iCasino 부문은 총 게임 매출 1억 5,160만 유로를 기록했으며, 전년 1억 4,650만 유로에서 증가했고, 고객 수는 기간 동안 사상 최고치를 기록했다고 보고서가 밝혔습니다. 회사는 새로운 게임 및 공급업체를 추가해 iCasino 게임 라인업을 확대하고 자체 게임 스튜디오의 출시 역량을 두 배로 늘렸으며, 라이브 카지노도 지속 성장했다고 밝혔습니다. 고정 배당 베팅은 새로운 베팅 상품과 상반기 주요 스포츠 이벤트(올림픽, 아이스하키 세계선수권, FIFA 월드컵 개막) 덕분에 강력히 성장했다고 보고서는 전합니다.
Fennica Gaming은 Veikkaus의 핀란드 사업을 위한 국제 B2B 운영 및 게임 제작을 담당하는 자회사로, 매출을 5,700만 유로에서 1,030만 유로로 80.6% 증가시켰습니다. 상반기 동안 Fennica는 이탈리아, 캐나다, 독일의 두 주, 멕시코, 체코 및 아이슬란드로 사업을 확대했습니다. 현재 이 자회사는 3대륙 21개 시장에서 3개의 게임 분야로 운영되고 있으며, iCasino 게임은 7개 시장에서 제공됩니다. 보고서는 비교 기간에 게임 스튜디오가 2025년 4월 초에 Fennica로 이전되기 전 Veikkaus의 핀란드 사업 매출이 포함되지 않았다고 언급했습니다.
면허 신청 및 2027년 시장 개방
핀란드의 새로운 도박법이 2026년 1월에 제정되어 국가가 부분적인 다중 면허 체제로 전환하게 되었습니다. 면허 신청에 관한 규정은 2026년 3월 1일부터 시행되었으며, 새로운 체제하의 허가된 도박 운영은 2027년 7월 1일부터 시작됩니다. 전환과 함께 Veikkaus의 베팅 게임 및 iCasino 게임에 대한 독점 권리는 종료되며, 복권, 스크래치 카드, 슬롯 머신 및 오프라인 테이블 게임에 대한 독점 권리는 유지됩니다.
2026년 5월, Veikkaus는 향후 시장을 위해 독점 운영 전용 자회사와 경쟁 면허 기반 시장 전용 자회사 두 개를 설립하고 각각 면허 신청을 제출했습니다. 6월 말까지 약 50개의 다른 기업이 면허를 신청했으며, Sarekoski는 보고서에서 이를 회사 기대와 부합한다고 설명했습니다.
Veikkaus는 독점 운영에 대해 시장 기반 보상을 지급할 예정이며, 10년 면허 기간 동안 약 10억 유로에 달합니다. 중간 보고서에 따르면, 해당 보상의 상당 부분이 2026년에 선불 형태로 지급될 것으로 현재 정보에 기반해 추정됩니다.
2026년 9월 2일, Veikkaus는 또한 2022년에 설립된 핀란드 도박 산업 협회(Rahapeliala ry)에 가입했습니다. 이 협회는 핀란드에서 책임감 있고 지속 가능한 도박 시장 구축을 촉진합니다. Sarekoski는 협회가 시스템 개혁 준비에 가치 있는 작업을 수행했으며, 협력이 미래 시스템의 기능성을 보장하는 데 핵심이라고 말했습니다. 협회 CEO인 Mika Kuismanen은 Veikkaus의 회원 가입이 업계 옹호의 대표성과 전문성을 강화한다고 밝혔습니다.
데이터·AI 부서, 두 사업 부문 및 재무 팀을 포함한 변동 협상은 2026년 9월 2일 제안일로부터 약 3주 내에 종료될 것으로 예상됩니다.











