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Tomb Raider 1-3 리마스터: 모든 게임, 순위
모든 열광은 한때 Tomb Raider(1996)로 시작되었다. 이 게임은 사랑받는 라라 크로프트를 세상에 소개했으며, 그녀는 곧 인기 문화 현象이 되었다. Tomb Raider 2(1997)와 Tomb Raider 3(1998)이 곧이어 나오면서, 그리고 역사적인 순간을 되살릴 수 있는 기회를 제공했다. 이제 개발자 Aspyr는终于 Tomb Raider 팬들에게 새로운 게임을 제공했다.
最新의 Tomb Raider 1-3 리마스터를 구입하면, 첫 세 게임을 포함한 모든 게임을 플레이할 수 있다. 그래픽과 메커니즘의 개선은 물론, 컴파일레이션의 각 게임은 어떻게 비교되는가? 자세한 내용을 보려면 계속 읽어보세요.
6. Tomb Raider: 미완의 사업 (1998)

첫 번째 Tomb Raider 확장팩은 대중의 기대에 부응하지 못했다. 원본 Tomb Raider(1996)에 기반하여 확장팩은 팬들에게 라라 크로프트의 모험을 더 많이 제공했다. 확장팩은 Tomb Raider 3(1998) 이후에 나왔으며, 보너스 시크릿 레벨, 무기, 적, 아이템을 수집할 수 있었다. 구체적으로, 확장팩은 이집트의 카문 시티에서 원본 Tomb Raider의 사건 이후 몇 개월 동안 발생하는 4개의 보너스 레벨을 추가했다.
이제, 확장팩이 기대에 부응하지 못한 이유 중 하나는 레벨 디자인의 반복적인 루프였다. 확장팩은 몇 가지 흥미로운 점프와 트릭을 제공했지만, 대부분의 경우 원본 Tomb Raider와 비슷한 그래픽과 게임플레이를 제공했다. 하지만 여전히 재미있는 탐험 게임으로, 라라 크로프트의 모험을 더 많이 즐길 수 있다.
5. Tomb Raider 2: 골든 마스크 (1999)

Tomb Raider 2: 골든 마스크는 확장팩으로, 보너스 레벨, 무기, 적, 시크릿을 추가한다. 알라스카의 숨겨진 세계에서 골든 마스크를 찾는 내용이다. 전체적으로, 두 번째 확장팩은 좋은 경험을 제공했다. 원본 게임은 여전히 더 좋은 경험을 제공하지만, 확장팩은 더 흥미로운 레벨을 제공했다.
4. Tomb Raider 3: 잃어버린 아티팩트 (2000)

재미있는 사실은 잃어버린 아티팩트가 독립적인 확장팩으로 판매되었다는 것이다. 라라 크로프트는 4개의 신비로운 아티팩트를 찾는 모험을 제공한다. 추가적인 보너스 레벨, 무기, 적, 아이템을 수집할 수 있다. 레벨은 잘 디자인되어 있으며, 시크릿 에リア는 다른 모든 것보다 우수하다. 게임의 일부는 더 어려울 수 있지만, 여전히 재미있는 경험을 제공한다.
3. Tomb Raider 3 (1998)

이제, 기본 게임은 확장팩보다 더 좋은 경험을 제공한다. 하지만, Tomb Raider 3는 팬들의 최애 게임은 아니다. 여전히 좋은 게임이지만, 전작의 핵심적인 긴장감과 미스터리가 사라졌다.
또한, Tomb Raider 3는 혁신이 부족하여, Tomb Raider 2의 확장팩으로 느껴진다. 스텔스에 대한 어색한 해킹과 물속에서 너무 많은 시간을 보내는 등, Tomb Raider 3는 첫 두 게임보다 뒤쳐진다. 하지만 여전히 재미있는 게임으로, 특히 Tomb Raider 팬들에게 추천할 만하다.
2. Tomb Raider 2 (1997)

Tomb Raider(1996)의 큰 성공 이후, 속편이 곧이어 나왔다. 개발 팀은 원본 게임의 게임플레이를 개선했다. 이제 車를 운전할 수 있으며, 플롯이 더 흥미롭다. 어느 정도로, Tomb Raider 2는 라라 크로프트가 글로벌 센세이션으로 될 것이라는 것을 보여주는 작품이었다. Tomb Raider 게임은 항상 도전적이었으며, 원본 게임의 속편은 이를 더 높였다. 하지만 일부 팬들은 이를 좋아하지 않았다.
하지만, 원본 게임을 확장하는 시도는 무시할 수 없다. 더 큰 환경을 탐험할 수 있으며, 더 많은 액션과 드라이브를 즐길 수 있다. 지도는 더 자세하다. 총격전은 동굴과 무덤을 넘어섰다. 일부 팬들은 이를 좋아했지만, 다른 일부는 이를 원본 게임의 본질에서 멀어지는 것으로 보았다.
1. Tomb Raider (1996)

마지막으로, 트렌드 세터는 여전히 최고이다. Tomb Raider(1996)는 라라 크로프트를 세상에 소개했으며, 이를 통해 크레딧을 얻었다. 그래픽, 레벨 디자인, 게임플레이, 대기 설정은 모두 팬들이 원하는 경험을 제공했다. 물론, 이제 게임이 오래된 게임이 된 지금, 모든 것이 무슨 일이 있었는지 궁금할 수 있다. 하지만 당시, Tomb Raider(1996)는 팬들을 만족시켰다.
게임의 스토리는 완벽하지 않다. 하지만 이는 문제가 되지 않는다. 핵심 경험은 모험에 있다. 라라 크로프트는 강한 여성 주인공으로, 매력적인 인물이다. 개척자는 적절한 단어로, Tomb Raider(1996)는 후속작과 리부트를 위한 기초를 제공했다. 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 하나로 결합했다.
리부트에 대해 말하자면, 리마스터 버전은 오래된 게임과 새로운 게임 모두를 위해 시각과 컨트롤을 업그레이드했다. 게임은 여전히 클래식한 32비트 매력을 가지고 있지만, 현대적인 관객을 위해 새로운 외관을 제공한다. 하지만 핵심적으로는 같은 경험을 제공한다. 필요한 노스텔지어를 제공한다.









