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Tomb Raider 1-3 Remastered: 모든 게임, 순위付け
모든 열광은 한때 Tomb Raider (1996)로 시작되었다. 이 게임은 세계에 사랑받는 라라 크로프트를 소개했으며, 그녀는 곧 팝 문화 현象이 되었다. Tomb Raider 2 (1997)와 Tomb Raider 3 (1998)가 곧 이어졌고, 음, 나머지는 역사다. 이제 개발자 Aspyr는 마침내 Tomb Raider 팬들에게 새로운 페인트로 역사적인 게임 순간을 다시 경험할 기회를 주었다.
최신 Tomb Raider 1-3 Remastered를 받아들이면, Tomb Raider 시리즈의 첫 세 게임을 모두 플레이할 수 있으며, 각 게임의 확장과 비밀 레벨도 포함된다. 그래픽과 메커니즘 개선은 각 게임이 비교되는지 살펴보자.
6. Tomb Raider: Unfinished Business (1998)

첫 번째 Tomb Raider 확장팩은 대중을 기쁘게 하지 못했다. 그것은 원래의 Tomb Raider (1996)를 확장하여 라라 크로프트의 모험을 더 이상 경험할 수 없던 팬들을 위해 모험을 연장했다. 확장팩은 Tomb Raider 3 (1998) 이후에 나왔으며 보너스 비밀 레벨, 무기, 적, 수집 아이템을 특징으로 한다. 특히, 확장팩은 이집트의 카무운 도시에서 원래 Tomb Raider 사건 이후 몇 개월 후에 발생하는 4개의 보너스 레벨을 추가했다.
이제, 확장팩이 마침내 히트하지 못한 이유 중 하나는 레벨 디자인의 반복적인 루프였다. 물론, 몇 가지 흥미로운 점프와 트릭을 얻을 수 있었다. 그러나 대부분의 확장팩은 원래와 거의 같은 게임 플레이와 약간 더 나은 그래픽을 가진 몇 가지 레벨만 제공했다. 하지만 그것은 플레이할 가치가 있는가? 절대적으로! 그것은 여전히 매우 재미있는 탐험 게임으로, 당신은 약간 더 오래 古代 무덤에서 모험을 할 수 있다.
5. Tomb Raider 2: Golden Mask (1999)

Unfinished Business와 유사하게, Tomb Raider 2: Golden Mask는 보너스 레벨, 무기, 적, 비밀을 추가하는 확장팩이다. 그것은 라라를 알래스카의 숨겨진 세계로 데려가서, 아마도, 황금 가면을 찾으려 한다. 전체적으로 두 번째 확장팩은 훌륭했다. 물론, 시퀄 기본 게임은 여전히 더 나은 경험을 제공한다. 그러나 확장팩은 크레딧 이후 아드레날린을 유지하기 위해 약간 더 흥미로운 레벨을 추가한다.
4. Tomb Raider 3: The Lost Artifact (2000)

재미있는 사실: The Lost Artifact는 첫 번째 두 개와는 달리 독립적인 확장팩으로 판매되었으며, 이는 Tomb Raider 3를 플레이할 필요가 없다는 것을 의미한다. 라라는 당신을 또 다른 모험으로 데려가서 4개의 신비한 아티팩트를 사냥한다. 물론, 추가 보너스 레벨, 무기, 적, 발견할 아이템이 포함된다. 잘 설계된 레벨을 즐기며, 그것은 멋지게 보인다. 그 비밀 영역은 모든 것보다 높게 서 있으며, 발견할 интерес로운 요소가 있다. 당신은 또한 끊임없이 도전받으며, 게임의 일부는 더 어려울 수 있다. 모두 재미있게, 많은 재미있는 위치와 아이디어를 풀어가는 중이다.
3. Tomb Raider 3 (1998)

이제, 기본 게임은 확장팩보다 훨씬 더 낫다. 불행히도, Tomb Raider 3는 팬들에게 가장 좋아하지 않는 게임이다. 그것은 여전히 이전 게임을 기반으로 xây dựng된 훌륭한 게임이다. 그러나 게임 플레이를 확장하는 과정에서, 이전 게임들이 매력적인 서스펜스와 미스터리가 사라졌다.
추가로, Tomb Raider 3는 менее 혁신적이며, 너무도 Tomb Raider 2의 확장팩처럼 느껴진다. 스텔스에 대한 어색한 해킹에서 너무 많은 시간을 물속에서 보낸다 하여, Tomb Raider 3는 첫 두 게임에 뒤처진다. 그렇지만, 그것은 여전히 확인할 가치가 있는 게임이며, 특히 Tomb Raider 팬들에게는 그렇다.
2. Tomb Raider 2 (1997)

Tomb Raider (1996)의 엄청난 성공 이후, 속편이 곧 이어졌다. 개발 팀은 원래 게임의 게임 플레이를 개선했다. 당신은 운전할 수 있으며, 플롯은 더 매력적으로 느껴진다. 어떤 면에서, Tomb Raider 2는 라라 크로프트가 글로벌 센세이션으로 될 것이라는 성명이었다. Tomb Raider 게임은 항상 도전적이었으며, 원작의 속편은 그것을 한 단계 높였다. 이는 일부 팬들이 좋아하지 않은 결정이었다.
그러나 속편의 원작을 확장하려는 시도는 간과되지 않는다. 당신은 더 크고 더 나은 환경을 탐험한다. 당신은甚至 외부에서 햇빛을 즐기며, 더 많은 액션과 드라이브를 즐긴다. 지도는 더 자세하게 보인다. 총격전은 동굴과 무덤을 넘어 확장되었다. 일부 사람들에게 그것은 Tomb Raider의 본질을 빼앗았다. 그러나 다른 사람들은 더 잘 라운드된 경험을 환영했다.
1. Tomb Raider (1996)

음, 결국에는 트렌드 세터를 따라갈 수 없다. Tomb Raider (1996)는 라라 크로프트를 세계에 소개했으며, 그것은 유일한 이유로 인정받았다. 그 그래픽, 레벨 디자인, 게임 플레이, 대기 설정은 모두 팬들이 충분히 즐길 수 있는 경험으로 결합되었다. 물론, 이제 당신은 게임이 오래된 이후에 모든 소동이 무엇이었는지 궁금해할 수 있다. 그러나 당시, Tomb Raider (1996)는 기뻐하기 위해 노력했다.
게임의 스토리는 마침내 목표를 맞추지 못한다. 그러나 그것은 전혀 괜찮다. 왜냐하면 핵심 경험은 모험에 있다. 무엇보다? 라라 크로프트는 플롯의 문제를 보상하는 강력한 여성 주인공으로서 매력적인 인물이다. 개척적인 것은 Tomb Raider (1996)를 설명하는 올바른 단어이다. 그것은 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 하나의 패키지로 결합했다.
리부트에 대해 말하자면, 리마스터 버전은 오래된 게임과 새로운 게임 모두를 위해 시각과 제어를 업그레이드하여 클래식을 즐길 수 있다. 게임은 32비트의 매력을 유지하지만, 현대적인 관객을 위해 새로운 페인트를 추가했다. 그러나 핵심적으로는 동일한 경험을 제공하며, 필요한 노스탈지를 유도한다.