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TINY METAL 2: 모든 것을 알려드립니다
엔진이轟鸣한다. 메탈 탱크가 들판을 기어다니며, 해군 함대가 폭풍의 바다를 가로지른다. TINY METAL 2는 시리즈를 새로운 단계로 끌어올린다. 클래식 격자와 더 큰 전투를 혼합한다. 이번 전쟁은 육지뿐만 아니라 바다와 하늘을 가로지른다. 따라서 한 걸음 잘못 내디딜 경우 함대가 침몰하거나 도시가 손실될 수 있다. 또한, 이전보다 속도와 날카로움이 더 빠르다. 이전 전쟁으로 상처를 입은 국가들이 다시 싸운다. 세력은 권력과 생존을 위해 충돌한다. 이전 TINY METAL 게임이 플레이어에게 미리 생각하라고 요구했듯이, 이 속편은 더 많은 것을 요구한다. 궁극적으로, 모든 결정이 중요하다.
TINY METAL 2는 무엇인가?

TINY METAL 2는 AREA 35에서 제작한 턴 기반 전략 게임이다. TINY METAL (2017)과 TINY METAL: Full Metal Rumble (2019)에 이어 출시된다. 속편은 처음으로 해전을 도입한다. 잠수함, 항공모함, 전함이 이제 전투에 합류한다.
플레이어는 유닛을 격자 위로 이동한다. 보병은 도시와 공장을 점령하여 자원을 얻으며, 탱크, 비행기, 포는 전장에서 지배한다. 또한, 거대한 해군 함대는 지원 유닛을 차단하고 해로를 잠근다. 각 결정은 전투의 흐름을 형성한다.
지휘관은 고유한 능력인 울트라 파워를 다시 가져온다. 이것은 한 턴에 전투의 흐름을 바꿀 수 있다. 또한, 각 지휘관은 특정 전략에 맞는 버프를 제공한다. 이는 올바른 지휘관을 선택하는 것이 올바른 군대를 건설하는 것만큼 중요하다는 것을 의미한다.
또한, 협동 게임으로, 온라인 모드를 지원한다. 플레이어는 캠페인을 함께 수행하거나 전투에서 싸울 수 있다. 또한, 100개 이상의 계획된 맵을 제공하며, 각 맵에는 까다로운 레이아웃과 도전이 있다. 간단히 말해, TINY METAL 2는 시리즈의 다음 큰 단계처럼 느껴진다.
UI는 깨끗하고 따라가기 쉽다. 또한, 전투는 끌리지 않고 원활하게 진행된다. 또한, 새로운 플레이어와 베테랑 모두가 즉시 참여할 수 있다.
스토리

스토리는 이전 TINY METAL 전쟁에서 계속된다. 아르테미시아 군대의 지휘관인 네이선 그리스는 그의 전함을 코르사르 해적에게 잃는다. 코르사리오는 이전에 자랑스러운 국가였지만, 이제는 본토를 잃은 후 해적질을 통해 생존한다. 그들은 속도와 힘으로 공격하며, 다른 국가들을 충돌하게 만든다.
아르테미시아는 방어와 보복으로 대응한다. 한편, 지팡은 멀리서 관찰하며 공격할 기회를 기다린다. 볼프람이 이끄는 용병 집단인 화이트 팡은 싸움에 얽히게 된다. 또한, 선박의 묘지라는 바다는 새로운 전투의 무대가 된다. 플롯은 영토에 관한 것이 아니다. 그것은 신뢰, 손실, 배신을 포함한다. 여기서 적이 동맹이 되고, 친구가 충돌한다. 정치와 인간의 비용 사이의 유대는 깊어진다. 많은 전술 RPG가 친구와 적 사이의 선을 흐리지만, TINY METAL 2는 동맹이 얼마나 불안정할 수 있는지 명확히 보여준다.
네이선에게 전쟁은 개인적인 것이다. 그는 복수와 의무를 균형있게 유지해야 한다. 또한, 각 지휘관은 이전 전투에서 자신의 상처를 직면한다. 궁극적으로, 스토리는 세계 자체가 부서졌을 때忠誠心이 살아남을 수 있는지 묻는다. 각 지휘관은 목소리와 목적이 있다. 따라서, 작은 대화도 중요성을 지니며, 각 동맹은 언제든지 깨어질 수 있다.
게임 플레이

TINY METAL 2는 격자 위의 턴 기반 전략을 따른다. 유닛을 이동하고, 건물을 점령하고, 적을 속여야 한다. 각 타일이 중요하며, 각 선택이 중요성을 지닌다. 클래식 Advance Wars와 마찬가지로, 전략은 단계적으로 구축된다.
새로운 해전 시스템이 모든 것을 바꾼다. 잠수함은 발견될 때까지 물밑에서 숨어 있다. 항공모함은 적군의 깊숙한 곳을 공격하는 비행기를 발사한다. 전함은 원격에서 적을 공격하며, 바다를 잠근다. 또한, 해군의 통제는 육군이 전장에 도달할 수 있는지 여부를 결정한다.
지휘관의 울트라 파워가 더 많은 드라마를 추가한다. 한 번의 이동이 전투를 뒤집을 수 있다. 또한, 타이밍이 중요해진다. 파워를 너무 일찍 사용하면 역효과가 날 수 있다. 협동 게임에서, 한 플레이어의 파워가 다른 플레이어의 함대를 구할 수 있다. 이는 팀워크를 더 날카롭게 만든다.
긴장감이 결코 줄어들지 않는다. 단 하나의 실수도 빠르게 확대된다. 각 이동이 중요성을 지니며, 각 승리는 заслуж된 것으로 느껴진다. 따라서, TINY METAL 2는 정밀성, 본능, 압력을 하나의 강렬한 루프로 혼합한다.
개발

AREA 35는 TINY METAL 2를 개발했으며, 시리즈를 처음부터 시작했다. 더 많은 맵, 더 깊은 세력, 더 날카로운 메커니즘이 포함되어 있다. 또한, 속편은 언리얼 엔진 4에서 실행되며, 이는 더 부드러운 시각과 더 많은 세부 사항을 제공한다. PC는 첫 번째 확인된 플랫폼이며, 다른 출시가 뒤따를 수 있다. 또한, 스튜디오는 전투를 균형있게 유지하고 새로운 것으로 유지하기 위해 지속적인 업데이트를 계획하고 있다. 간단히 말해, TINY METAL 2는 AREA 35의 가장 큰 단계이다.
트레일러
공개 트레일러는 몇 초 만에 분위기를 설정한다. 그것은 바다 위의 강철 함대에서 시작한다. 헬리콥터는 위에서 날아가며, 탱크는 땅을 가로지르며, 거대한 함대는 바다를 지배한다. 폭발은 격자 위에서 터져 나며, 드럼은 사운드트랙에서 울린다.
그런 다음, 지휘관이 나타나며, 그들의 울트라 파워를 외친다. 그들의 초상화가 화면에 나타난다. 유닛이 전진하고, 함대가 충돌한다. 또한, 텍스트 오버레이가 중요성을 강조한다. 육지, 공중, 그리고 이제는 바다에서 전투를 수행하라.
트레일러는 또한 100개 이상의 캠페인과 전투 맵을 제공한다. 멀티플레이어 게임에서, 전투는 빠르게 진행되며, 최대 8명의 플레이어가 동시에 싸운다. 첫 번째 게임이 컬트 팬을 얻었듯이, 이 게임도 더 많은 것을 추구한다.
그것은 Advance Wars,와 비교할 수 있지만, 해전의 독특한 비틀기를 가지고 있다. 그것은 날카로운 시각과 명확한 사운드 디자인을 가지고 있다. 또한, 네이선이 빨간 하늘 아래에서 전함에 있는 마지막 이미지는 하나의 분명한 생각을 남긴다: 바다 자체가 이제 전쟁의 일부이다.
편집은 빠르고 스타일리시하다. 또한, 사운드트랙은 각 프레임에서 긴장감을 유지한다. 궁극적으로, 트레일러는 한 가지 것을 분명히 한다: 이 전쟁은 작을 것이 아니다.
출시일, 플랫폼, 에디션

AREA 35는 TINY METAL 2가 2026년에 출시될 것이라고 확인했다. 첫 번째 확인된 플랫폼은 PC 게임으로, 플레이어는 지금 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있다. 출시에는 주요 캠페인, 전투, 협동 및 온라인 멀티플레이어가 포함된다. 온라인 매치에서는 2-4명의 플레이어가 지원되며, 특정 맵은 8명의 플레이어가 싸울 수 있도록 설계되었다. 로컬 협동에서는 1-2명의 플레이어가 지원되며, 동일한 화면에서 팀워크를 제공한다.
현재는 디지털 에디션만 계획되어 있다. 또한, 모바일 프레임워크는 이미 계절적인 콘텐츠 업데이트를 지원하며, 향후 코스튬 세트는 시간이 지남에 따라 확장될 예정이다.