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Red Dead Redemption 5에서 원하는 3가지

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의 엄청난 성공으로 레드 데드 리 뎀션의 2, 플레이어는 다음에 무엇이 올지 기대하고 있습니다. 의 개발자 Rockstar 게임 토핑에 관해서는 확실히 그들의 작업을 잘라냅니다. 거대한 오픈 월드와 게임에 묘사된 시대를 가장 잘 표현한 일부를 특징으로 하는 이것은 작은 주문이 아닙니다. 즉, 그들이 개선할 수 있는 많은 것들이 있습니다. 더 이상 고민하지 않고 여기 Red Dead Redemption 5에서 원하는 3가지

5. 개선된 게임 및 총격전비디오 게임 프롤로그

약한 측면 중 하나 레드 데드 리 뎀션의 2 총격전이었다. 무기 컨트롤과 자동 조준 기능은 일부 플레이어에게 상당히 딱딱하게 느껴졌습니다. 이는 Rockstar 스스로 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 다음에 할당된 엄청난 양의 자원으로 레드 데드 리 뎀션 게임, 더 나은 플레이어 상호 작용 및 총격전은 상대적으로 작은 주문처럼 보입니다. 이 요소를 개선하면 플레이어 유지율이 크게 향상되고 매 순간 더 나은 게임 플레이를 제공할 수 있습니다.

시리즈의 두 번째 게임은 의심할 여지 없이 놀랍지만 다소 투박하게 느껴지는 측면이 여전히 많습니다. 여기에는 무기 휠 시스템뿐만 아니라 세계와 상호 작용하는 방식이 포함됩니다. 이 두 가지 모두 게임에서 이러한 요소에 더 나은 느낌을 주기 위해 크게 개선할 수 있는 것들의 예입니다. 또한 총격전, 특히 참여하는 시간에 따라 확실히 두 번째 패스를 사용할 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 레드 데드 리 뎀션의 3 의심할 여지 없이 플레이어 전체에게 더 나은 경험을 제공할 것입니다.

4. 랜덤 인카운터 강화

랜덤 인카운터는 레드 데드 리 뎀션의 2 게임에 몰입감을 주기 위해 노력했습니다. 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 이러한 이벤트는 플레이어가 오픈 월드를 여행할 때 플레이어 주변에서 발생하는 무작위로 발생하는 이벤트입니다. 이것들은 즐겁고 플레이어가 그 시간에 무엇을 하든지 간에 휴식을 제공합니다. 한두 번 완성하고 나면 곧 진부해집니다. 본질적으로 이러한 이벤트는 훌륭한 아이디어이며 게임 세계에 생명을 불어넣습니다.

즉, 시스템 추가 여부에 관계없이 확실히 개선될 수 있습니다. 또는 단순히 이미 존재하는 것을 살펴보십시오. 이러한 행사가 계속해서 세상에 더 의미 있는 일이 되기를 바랍니다. 이것은 차례로 경험에 크게 추가됩니다. 예를 들어, 광야에서 누군가를 구했다면 아마도 마을에서 그들을 만나고 당신의 노력에 대한 좋은 할인을 받을 것입니다. 어느 쪽이든, 이러한 무작위 만남의 전반적인 경험을 향상시키는 것은 수명을 늘리는 좋은 방법이 될 것입니다. 레드 데드 리 뎀션의 3.

3. 시뮬레이션 시스템

현재 존재하는 시뮬레이션 시스템은 레드 데드 리 뎀션의 2 훌륭합니다. 많은 사람들이 그들의 목적 중 일부를 주장할 수 있습니다. 이 게임은 톤을 설정하고 플레이어를 세계에 몰입시키는 데 큰 역할을 하지만 일부 작업은 충분히 구체화되지 않았거나 지루해졌습니다. 게임의 많은 작업이 빠르게 단조로워질 수 있으므로 이는 개발자가 걸을 수 있는 미세한 선입니다. 이러한 시스템을 개선하면 플레이어가 세계 자체에 더 집중할 수 있습니다.

게임에서 특정 일이 발생하는 것은 개발 관점에서 인상적일 수 있습니다. 때때로 이들은 플레이어를 방해할 수 있습니다. 예를 들어 AI를 개선하여 더 나은 사실감을 제공할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자신의 행동뿐만 아니라 세계에 더 몰입하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 단계는 속편을 개선하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2. 끝으로, 게임의 시뮬레이션 시스템 개선은 게임이 더욱 정확하게 느껴지도록 도와줄 것이며 레드 데드 리 뎀션의 3.

2. 기차 강도

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확실히 할 수 있지만 레드 데드 리 뎀션의 2, 기차를 강탈하는 것은 플레이어에게 당신이 생각하는 보상을 주지 않습니다. 종종 기차를 털기 위해 게임 시간을 사용하는 플레이어는 종종 그들이 얻은 전리품이 그만한 가치가 없다는 것을 알게 될 것입니다. 역마차와 기차를 강탈하는 환상을 고려하면 이것은 플레이어에게 더 많은 인센티브를 제공해야 합니다. 안타깝게도 현재 상태로는 게임에서 그렇게 할 실질적인 인센티브가 거의 없습니다. 따라서 속편이 이를 개선하고 싶다면 확실히 가능합니다.

Heist 프레임워크를 차용하면 이것이 가능하다는 것을 알 수 있습니다. 차량 절도 V. 이것은 의심할 여지없이 플레이어에게 할 가치가 있는 무언가를 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 돈을 위해 역마차와 기차를 세우고 싶어한다면 그 자체로 재미있을 것입니다. 그들은 절대적으로 그것으로 실행 가능한 생활을 할 수 있어야 합니다. 대신 우리가 환영하는 것은 레드 데드 리 뎀션의 2 상대적으로 보잘 것 없는 제물들이다. 이것은 한 측면입니다 레드 데드 리 뎀션의 3 앞으로 확실히 개선될 수 있습니다.

1. 레드 데드 온라인

레드 데드 온라인 종이에 생각할 필요가없는 것처럼 들렸습니다. 플레이어는 친구들과 무리를 지어 온갖 장난을 칠 수 있습니다. 그러나 일어난 일은 정반대였습니다. 동시에 플레이어는 실제로 이러한 하이 징크에 참여했습니다. 개발자가 그들에게 남긴 금 갈기는 온라인 게임에서 실제 진행을 상당히 번거롭게 만들었습니다. 이는 개발자가 지속적으로 자체 시장의 균형을 재조정해야 하는 문제가 되었습니다. 그래서 온라인 플레이 제공이 즐거웠지만 레드 데드 리 뎀션의 2, 갈 길이 멀다.

개발자가 멀티플레이어에 대한 몇 가지 개선 사항을 달성할 수 있다면. 강탈 시스템의 구현, 더 나은 통화 균형 등. 그런 다음 아마도 다음 게임은 Wild West 플레이어가 스스로 만들고 싶어할 것입니다. 마지막으로 게임의 온라인 측면을 개선하면 확실히 게임의 수명이 늘어날 것입니다. 차량 절도 V. 결론적으로, 레드 데드 온라인 미래 게임을 위한 시스템.

Red Dead Redemption 5에서 우리가 원하는 3가지에 대한 귀하의 선택은 무엇입니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

 

 

Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.