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Call of Duty Black Ops 8 2026 에서 원하는 10 가지 사항
Call of Duty: Black Ops 7의 출시 후 몇 주가 지나고, 게이머들은 이미 내년 언젠가 다음 작품의 출시를 예상하고 있다. 트레이아크가 Call of Duty: Black Ops 8의 공식 확인을 발표하지는 않았지만, 이 시점에서 그들이牛을 계속 우유를 짜내는 것은 당연한 일이다.誰도이 많은 Call of Duty의 서브 시리즈가 메인 Call of Duty 트리에서 분기될 것이라고는 예상하지 못했다.
Black Ops는 이미 모든 것을 해보았다. 제2차 세계 대전, 냉전, 현대 전쟁, 그리고 미래의 전쟁. 보통의 전투에서부터 기발한 음모와 가장 이상한 아이디어까지, 트레이아크는 모든 것을 실험했다. 이것은 Call of Duty: Black Ops 8 이 어느 방향으로 갈지, 그리고 우리가 전에 본 적 없는 것을 제공할지 궁금하게 만든다. 누군가는 오직 आश하기만 한다. 이 시리즈는 자산을 재사용하는 것으로 악명이 높기 때문이다. 지도, 적, 핵심 기능 등이 그 예이다.
현실적으로 말하자면, Call of Duty Black Ops 8 에서 원하는 것은 기능 기반이다. 그렇지 않으면 완전히 새로운 원본 게임에 대한 희망은 지평선에 없다. 따라서, 우리는 서브 시리즈를 가능한 최고의 높이로 끌어올리기 위해, 다음 버전에 구현하고 싶은 모든 업데이트와 변경 사항을 아래에 요약했다.
10. 캠페인 대폭 개선

나는 좋은 Call of Duty 캠페인을 즐긴다. 그것은 실제로 당신을 롤러코스터에 태워서 많은 сю프라이즈, 트위스트, 그리고 턴을 제공한다. 그러나 지금까지 우리가 가진 반복은 항상 일관된 최고의 드라마를 제공하지는 않았다. Call of Duty Black Ops 7 은 확실히 위험을 감수하고 공포를 유발하는 가스와 환각을 추가하는 비정상적인 스토리를 가지고 있지만, 그것을 따라가기 항상 흥미롭지 않다.
인간적인 캐릭터와 기발한 개성이 어디로 갔을까? 당신이 자신을เห이고, 잔인한 전쟁을 치루고, 쉽게 존경과 지지를 얻을 수 있는 병사들? 당신은 감정과 실제를 보여주는 사람들을 위해 뛴다. 그리고 더 나아가, 대화 선택과 여러 엔딩을 통해 그들의 경험과 스토리의 결과를 형성한다. Call of Duty Black Ops 8 이 형태로 돌아가고 원본 Black Ops와 Black Ops 2만큼 좋은 캠페인을 제공하기를 바란다.
9. 새로운 오리지널 맵 및 리메이크
우리는 이해한다. Nuketown은 많은 사람들에게 사랑받고 있다. 그리고 그것이 받은 얼굴 성형의 수는 놀라운 것이다. 그러나 우리는 언제 새로운 오리지널 맵으로 넘어갈 것인가? 같은 맵이 Modern Warfare와 Warzone에 걸쳐 재사용되고, 그것은 시간이 지남에 따라 단조로워진다. Call of Duty Black Ops 8에서 새로운 오리지널 맵이 추가되고, 오래된 맵이 새롭게 느껴질 수 있는 리메이크를 받기를 바란다.
8. Pick 10 대 Gunsmith 시스템
Call of Duty Black Ops 7 은 Pick 10 시스템을 다시 가져오지 않는다. 그것은 많은 사람들에게 실망이었다. 그것은 로드아웃을 구축을 더 쉽게 만들었고, 당신을 10개의 총과 특권으로 제한했다. 그것 없이, 당신은 모든 종류의 부착물, 특권, 치명적이고 전술적인 플레이어를 발견할 것이다.
개인적으로, 나는 중간 지점이 가장 좋다고 생각한다.那里에서 당신은 스트리밍을 하지만, 선택할 수 있는 다양한 옵션도 있다. 그리고 Call of Duty Black Ops 7의 Gunsmith 시스템은 깊이와 자유를 제공하는 빌드 코드를 다른 사람과 공유하는 데 훌륭한 일을 했다.
7. 구식이지만 개선된 좀비 모드
마침내, Call of Duty Black Ops 7의 좀비 모드는终于 재미있게 되었다. 그것은 원본으로 돌아가고, 명확한 목표와 진행이 당신을 광대한 맵을 통해 안내한다. 거의 새로운 것이 없다. Black Ops 2의 Tranzit 맵을 재구성한다. 그리고 그것은 사실 Raven Software가 갈 수 있는 가장好的 방향이다.
6. 스킬 기반 매칭 (SBMM) 모두

SBMM이 Call of Duty Black Ops 7에 돌아온 것을 축하한다. 그리고 Black Ops 8에서도 계속되길 바란다. 당신은 같은 수준의 기술을 가진 게이머와 함께 chơi하고 싶다.那样的话, 당신은 참여하고 경쟁적인 정신을 자유롭게 발휘할 수 있다. 새로운 플레이어들도 좋은 기술의 균형을 즐길 수 있고, 입문자와 경쟁할 수 있다. 더 이상의 무작위 매치와 로비 해산이 최소화된다.
5. 모든 치팅을 잡는 안티 치트 시스템
아마도 당연하지만, 치터로 인한 좌절감으로 인해, 우리가 Call of Duty Black Ops 8에서 원하는 다음 항목은 실제로 잘 작동하는 안티 치트 시스템이어야 한다.
4. 옴니 무브먼트 유지

옴니 무브먼트도 게임 체인저였다. 그리고 나는 확실히 그것의 귀환을 즐기겠다. 그것은 조금 시간이 걸릴 수 있지만, 그것은 확실히 매치가 더 빠르고, 더 기술적이고, 재미있게 만들고, 슬라이드, 스프린트, 그리고 새로운 월 점프를 체인으로 연결하여 더 높은 지형에 접근할 수 있다.
3. 로컬 오프라인 캠페인 모드

좀비와 멀티플레이어 모드는 로컬 오프라인 플레이를 가지고 있다.那里에서 당신은 분할 화면 모드에서 친구와 경쟁할 수 있다. 그러나 캠페인은 여전히 “항상 온라인”이다. 체크포인트, 일시 중지, 비활성화 시 퇴장 등이 없다. 또한 난이도 옵션과 AI 동료가 없다. 이러한 제한은 Call of Duty Black Ops 8에서 확실히 수정되어야 한다.
2. AI 없이 고유한 호출 카드와 엠블럼 만들기
Call of Duty Black Ops 7의 AI 생성 호출 카드는 아니오, 특히 Studio Ghibli와 같은 것들은 어색하다. 그것들이 사라진 후, 당신만의 고유한 호출 카드와 엠블럼을 만들 수 있으면 좋겠다.
1. 새로운 IP, 아마도? 재사용된 자산 없이

아직, 나는 Call of Duty Black Ops 8이 우리를 완전히 새로운 것으로 удив키는 것을 상상해본다. 모든 것을 혁신하고, 집중하고, 열정을 쏟아붓는다. 그것은 Call of Duty Black Ops 밴드왜건에 새로운 플레이어들을 끌어들이는 데 도움이 될지도 모른다. Call of Duty Black Ops 8에서 원하는 다른 아이디어가 있으면 알려주세요.