가상 현실
유틸리티 룸: 우리가 아는 모든 것
이런 그림을 떠올려보세요.你们正在无尽의 불투명한 풍경의 회색 평원에서 돌아다니고 있습니다. 이 세계는 상상력의 벽을 훨씬 넘어서 확장되고 있으며, 그 안에는 석탄 덩어리와 크롬 벽만이 존재합니다. 매우 조용합니다. 심지어는 불안정하게 조용합니다. 표면 아래의 작은 균열에서 나오는 유일한 소리는 희미한 굴곡과 멀리 있는 바위 무리의 부분적인 산사태입니다. 한 순간의 눈빛으로,你们는你们를 추적하는 것을 알아차립니다. 즉, 협곡을 강력하게 뚫고 직접你们에게 다가오는 거대한 피규어입니다. 그것은 가까이 다가오고 있으며,你们가 돌아갈 수 있는 유일한 곳은 지평선에 있는 어둠의 深淵입니다. 이것은, 간단히 말해서, Lionel Marsden의 유틸리티 룸의粗略한 스케치입니다. 이 VR 게임은,奇怪하게도, 모아이—인간의 얼굴을刻した 모노リス—를全新的 수준으로 끌어올립니다.
유틸리티 룸에 대해 더 알고 싶은 것이 무엇일까요? 2023년에 스팀에서 처음 출시했을 때 놓친 경우에는 계속 읽어보세요. 여기 Lionel Marsden의 石像의 VR 章에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
유틸리티 룸이 무엇인가?

유틸리티 룸은 실험적인 가상 현실 게임으로, 미지의 세계를 탐험하는 것에 관한 것입니다. 특히,宇宙의 외곽 지역에 있는 모노リス적인 “관리인”들이宇宙를 유지하고 기어를 영원히 돌리는 곳입니다.
개발자 Lionel Marsden은 “유틸리티 룸은 전통적인 VR 게임이 아님”을 강조합니다. 또한, “그것은 어떤 것에도 영감을 받지 않았습니다.” “총격이나閃光이나 게임기 게임이 없습니다. 그것은 누구도 본 적이 없거나 방문한 적이 없는 곳이며,你们가 속하지 않는 곳입니다.”
“여정이나 Kid A Mnesiac: 전시회와 같은 실험적인 또는 공포 게임의 팬들은 유틸리티 룸이 제공하는 경험을 감상할 수 있을 것입니다.” 개발자는 설명합니다. “게임 요소가 일부 있지만, 그것은 더 많은 여정으로 설명될 수 있습니다.你们를 위험한 세계로 데려다주는 여정입니다. 유틸리티 룸 안에서 발견되는 많은 환경과 존재는 거대석입니다.你们는 세계의 규모에 의해 매우 작게 느껴질 것입니다.”
이야기

3백만 년 동안 우주를漂流한 후,你们는宇宙의 경계에 있는 문 앞에 도착합니다. 즉, 유틸리티 룸으로 알려진 불길한 포탈입니다. 누구도 전에 발을 들여놓지 못한 곳입니다. 이 세계는, 방대한 양의 과학적 연구에 따르면, 거대한 피규어—”관리인”—의 집입니다. 그들은宇宙가 무너지지 않도록巨大한 유물들을 움직입니다. 이 거대한 땅의 여행자로서,你们는 별들이 정렬되는 것을 유지하고 행성들이 충돌하지 않도록 하는 것이 무엇인지 발견할 것입니다.
“你们는 3백만 년 동안 우주를漂流하여宇宙의 경계에 도착했습니다.” 소개문에서 언급된 대로입니다. “그 동안,你们는 매우 이상해졌습니다.你们의 몸은… 이전과는 다르지만,你们는 그래도兴奮합니다.你们의 목적지는 유틸리티 룸의 입구입니다. 많은 사람이 알고 있지만, 방문한 적이 없는 우주의 랜드마크입니다.” именно 이 세계에서,你们는 대eyond의 베일을 제거하고,宇宙의 정렬에 대한 진실과, 균형을 유지하기 위해 필요한 것을 발견할 것입니다.
게임 플레이

유틸리티 룸은 전통적인 VR 게임이 아닙니다. 그것은 더 많은 실험적인 워킹 시뮬레이션-타입의 경험입니다. 즉, 플레이어가 거대한 지형을 통과하고, 기본적인 동작을입력하는 것입니다. 예를 들어, 점프와 도약입니다. 그리고 그것이 사실입니다. 다시 말해서, 그것은 전통적인 게임과는 다르지만, 상호작용 기능이 있습니다.
“유틸리티 룸에서 점프는 독특합니다.” 게임 설명에서 설명합니다. “양손의 그립을 잡으면 진동이 빨라지고, 플레이어가 팔을 흔들면 점프가 커집니다. 플레이어의 이동성을 줄이고 무장을 해제하면 세계에서 더 취약해집니다. 점프를 잘못 계산하면 결과를 겪게 됩니다. Boneworks 또는 Bonelab와 같은 게임의 팬들은 이 점프 버전을 번거로워할 수 있습니다.”
개발

유틸리티 룸은 창의적인 한 사람의 마음의 산물입니다. 즉, 독립 개발자 Lionel Marsden입니다. 그는 유틸리티 룸의 뒤를 잇는 시간 기계의 출시를 준비하고 있습니다. 이는 또 다른 실험적인 예술 작품으로, “당신을 다른 곳으로 데려다줄 것입니다.” 계획이 성공적으로 진행된다면, 그 VR 章은 2024년 3분기에 헤드셋에 도착할 것입니다.
트레일러
유틸리티 룸의 트레일러가 있습니다. 위에 첨부된 PlayStation 발표에서 직접 확인할 수 있습니다.
발매 날짜, 플랫폼 및 에디션

유틸리티 룸은 현재 Meta Quest에서 구매할 수 있습니다. PlayStation 사용자들은 걱정하지 마세요. 그것은 PlayStation VR2에서도 출시될 예정입니다. 2024년에 정확히 언제 출시될지 아직은 미스터리입니다. 그러나 개발자에 따르면, “작업 중”입니다. 그래서 그것은 무언가입니다.
유틸리티 룸을 최신 상태로 유지하고 싶으신가요? 새로운 플랫폼으로 확장하고 있습니다. 그렇다면 Lionel Marsden과 팀을 공식 소셜 핸들에서 확인하세요 여기. PlayStation VR2 데뷔 전에 변경 사항이 발생하면, 우리는 모든 주요 세부 사항을 여기 Gaming.net에서 알려드리겠습니다.
那么,你们의 생각은 무엇인가요? 유틸리티 룸이 헤드셋에 도착했을 때 복사본을 구입할 것인가요? 우리의 소셜에서 생각을 알려주세요 여기.