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심즈 5: 우리가 기다리는 5가지 확장팩

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심즈는 공식적인 소개가 필요 없는 생명 시뮬레이션 시리즈입니다. 전 세계의 수백만 명의 게이머들이 사랑하는 글로벌 현상으로, 개발자 맥시스는 새로운 창의적 인 내용을 핵심에 추가할 수 있는 절대적인 특권을 가지고 있으며, 심지어 가장 용서할 수 없는 결점으로도評判이 손상되지 않습니다.

어쨌든, 심즈 5가 지평선에 있으며, 그것은 우리를 생각하게 만들었습니다. 특히 기본 게임 출시 후에 그것을 살려낼 확장에 대해 말입니다. 긴 이야기를 짧게 하자면, 우리는 맥시스가 고려해야 할 몇 가지 아이디어를 가지고 있습니다. 모두가 이미 번창하는 플랫폼을 더욱 강화할 것이라고 믿습니다. 이것에서 무엇을 취할지 결정하십시오. 그러나 우리는 기다리는 심즈 5 5개의 확장팩을 제시합니다.

5. 우주 생활

심즈 4에서 우주로 여행하기 위해 가정용 로켓을 만들고 우주로 여행하는 데 필요한 호프의 양은 실제로 웃기지 않습니다. 우주로 여행하려면 일하기 확장팩이 필요하고 실제 발사 준비를 도와주는 도구가 필요합니다. 그리고 그 후에는, 음, 상당히 실망스럽고 공허한 우주 탐험 경험을 남깁니다. 이것이 왜, 정직하게 말해서, 우리는 심즈 5의 우주 장이 은혜의 은판으로 보상이라고 생각합니다.

우리가 여러 확장으로 세계를 여행하고 세계의 많은 경이를 경험할 수 있었지만, 우리는 아직 별 사이의 외계 영토 사이에서 알려지지 않은 곳에 정착할 기회를 가지지 못했습니다. 그리고 그래서, 만약 우리가 미래로 나아가고 외계 행성에서 집을 세울 수 있다면, 새로운 이야기 아크가 열리고, 그 반면에 우주 주제의 물건 팩과 은하계 이야기의 파이프라인이 열릴 것입니다. 이는 탐험할 수 있는 영역이며, 맥시스가 탐험해야 한다고 생각합니다.

 

4. 섬 생활

우리는 모두 심즈 2: 캐스트어웨이가真正한 신선한 바람이었다는 사실에 동의할 수 있습니다. 그래서 우리는 이후 몇 년 동안 비슷한 스타일의 것을 보는 надеж을 잡고 있었습니다. 그러나 섬 생활을 제외하고는, 우리는 확장이나 스핀 오프에 대해 크게 얻지 못했습니다. 적어도, 충분히 많은 것은 아니었습니다. 그래서 우리의 관점에서, 심즈 5는 그것을 보상해야 할 것입니다. 그리고 마침내, 한 번 사랑했던 개념을 자본화해야 합니다.

전체 섬을 장식하고 모든 특이점과 장식물을 추가하는 것은, 일반적인 교외 주택에 타일을 추가하는 것보다 훨씬 더 즐겁습니다. 그래서 우리는 섬 건설자가 기본 게임에ประโยชน을 줄 것이라고 생각합니다. 즉, 심 시티, 캐스트어웨이, 섬 생활의 하이브리드입니다. 즉, 모든 것을 하나의 패키지로 묶어, 부유하고 풍부한 총독처럼 느끼게 해주는 것입니다.

 

3. 농촌 생활

게임 산업은 농업을 중심으로 돌아가는 세계가 수상 작품임을 수없이 입증했습니다. 예를 들어, 스타듀 밸리를 보십시오. 심지어 농업의 매력을 가진 게임도 특히 현대의 트리플 A 게임에서 벗어나고 싶은 사람들을 위해 품질이 좋은 특징을 보입니다. 질문은, 심즈에 농민의 뼈가 있는가입니다. 음, 어느 정도는 그렇습니다.

코티지 생활을 제외하고, 심즈 4는 실제로 시골 생활을 받아들이지 못했습니다. 아쉽습니다. 분명히 관심을 가진 사람들이 농촌에서 정착하고 싶어합니다. 아마도 맥시스가 코티지 생활이 확립된 후에 조금 더 탐험할 수 있습니다. 어쩌면, 우리는 기다리고 있습니다.

 

2. 기원 팩

우리는 모두 고스 가족을 알고 있습니다. 사실, 그들은 기본적으로 프랜차이즈의 상징에縫い付けられて 있으며, 첫날부터 가구의 일부였습니다. 그러나 우리는本当に 그들의 호화로운 생활 방식과 그랜드한 저택의 이유를 알고 있나요? 아니면 우리는 그들의 起源이야기를 게으름으로 인해 반복적으로 무시해왔나요? 음, 그렇습니다. 우리는 더 많은 전설을 원하고, 고스 가족의 창시자와 함께 삶의 게임을 하기 위해 우리의 심즈 가족을 옆으로 밀어둘 준비가 되어 있습니다.

여러 시나리오가 하나의 확장팩에 번들된 것을 상상해 보십시오. 고스에서 뉴비까지, 그리고 원래 가족 트리 사이의 모든 중요한 링크—모두가 자신의 起源이야기를 가지고 있으며, 맥시스가 향후 확장팩에서 이러한 구절을 탐험해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면, 누가 벨라 고스의 갑작스러운消失 후에 무슨 일이 일어났는지 알고 싶지 않나요?

 

1. 어린 시절

“그들은 너무 빨리 자라요,”라고 눈물을 닦는 부모가 말했다. 그들은 자라면서 청춘을 폭풍처럼 돌진하는 것을 보았습니다. 불행히도, 이것은 심즈 4의 경우입니다. 여기서 유아기는 몇일밖에 지속되지 않습니다. 그리고 生命周期의 다음 단계로 이동합니다. 그러나, 만약—큰 만약—이러한 날들이 실제 몇 개월이나 몇 년으로 연장된다면? 그것은 생각할 수 있는 것입니다.

아기와 유아기는 당신의 심즈의 삶에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 걸음마를 배우고, 말하고, 주거용 화장실에서 끔찍한 행위를 저지르는 것을 배우는 것 외에도, 어린이는 나중에 삶의 부분에서 자신의 야망을 확보합니다. 그래서, 우리는 이러한 연령에 더 많은 시간을 보낼 수 있으면 좋겠습니다. 더 많은 상호작용과 활동을 제공하고, 당신은 확실하게 게임 내 게임을 가지게 됩니다.

 

그러면, 당신의 생각은 무엇인가요? 우리의 상위 5개에 동의하나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.