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시스템 쇼크 리메이크: 모든 것

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System Shock Remake

1994년 비디오 게임 시스템 쇼크가 놀라운 게임이라고 말하는 것은 과소평가이다. 그것은 더 많은 것을 의미한다. 실제로, 그것은 현대의 액션 RPG 타이틀들이 등장하는 길을 열었다. 시스템 쇼크의 많은 기능들은 오늘날의 SF 슈터 게임에서 당연한 것이 되었다. 특히, 이 게임은 Thief, Dead Space, 그리고 Theo의 영적 전신이다.

클래식 1인칭 슈터 게임에 경의를 표하기 위해, Nightdive Studios는 같은 이름의 리메이크를 출시하고 있다. 리메이크는 크라우드펀딩에서 발생한 장애물로 인해 더 일찍 출시될 수 있었다. 그러나 이제 그 장애물이 해결되었고, 팬들은 현대적인 방식으로 고전적인 게임을 다시 경험할 수 있다. 더 많은 정보를 원한다면, 시스템 쇼크 리메이크에 대한 모든 것을 모아보았다.

시스템 쇼크 리메이크는 무엇인가?

시스템 쇼크는 Nightdive Studios에서 개발 중인 1인칭 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 1994년 Looking Glass Studios에서 개발한 클래식 시스템 쇼크의 리부트이다. 리메이크의 여정은 도전적이었다. 2016년 6월에 시작된 킥스타터 캠페인이 있었지만, 2018년에 개발이 중단되었다. 이러한 큰 후퇴는 크라우드펀딩의 위험과 게임 개발의 예측 불가능성을 보여준다. 그러나 이제 그것은 물 밑에 가라앉은 문제이다. 또한, 2021년 2월에 출시된 게임 데모 이후 상황은 더 나아졌다.

스토리

시스템 쇼크 리메이크

오리지널의 리부트로, 우리는 게임이 초기 스토리라인을密接하게 따라갈 것이라고 예상한다. 그러나 게임 디렉터는 게임이 직접적인 재현이 아닌 현대적인 디자인 기법을 도입한 충실한 리부트가 될 것이라고 말한다. 초기 시스템 쇼크 스토리라인에 대한 리프레셔이다.

미래의 한 해에, 이름 없는 해커는 시트델 스테이션에서 파일을 해킹하려는 시도 후에 문제에 빠진다. 이 우주 정거장은 영향력 있는 TriOptimum Corporation의 소유이다.

이벤트의 반전으로, 해커는 체포되는 대신에 기업의 한 고위 간부와 불법적인 계약을 맺는다. 계약은 해커가 불법으로 거래하려는 실험용 돌연변이 바이러스를 훔치고 판매하는 것이다. 대신, 해커는 자유와 뇌 임플란트를 받는다.

해킹 후, 상황이 잘못된다. 우주선의 인공지능이狂乱状態에 빠지고, 모든 로봇을 적으로 프로그래밍한다. 일부 승무원은 훼손되고, 다른 일부는 사이보그로 변한다. 이제 해커는 우주선에서 살아남아 탈출해야 한다. 여기서 모험이 시작된다.

새로운 타이틀에서, 플레이어는 지구를 위협하는 재앙으로부터 구해야 한다. 모두 시트델 스테이션에서 일어난다.

게임 플레이

시스템 쇼크 리메이크는 액션 어드벤처 게임으로 RPG 요소를 갖는다. 게임은 1인칭 시점에서 플레이하며, 플레이어는 시트델 스테이션의 해커를 컨트롤한다. 게임의 스토리라인은 비선형적이며, 플레이어가 원하는대로 진행할 수 있다.

게임에서 취하는 행동은 직접적인 결과를 가져온다. 이것은 위기에 직면했을 때 창의적인 문제 해결을 허용한다. 또한, 전투는 필수이며, 플레이어는 원거리와 근거리 무기를 사용할 수 있다. 또한, 환경을 利用할 수 있다. 그러나 이것은 캐릭터의 기술에 따라 다르다.

캐릭터 커스터마이즈가 가능한지 불분명하다. 그러나 우리는 원작에서 дер말 패치가 돌아오길หว한다. 원작에서 패치는 캐릭터에게 추가적인 기술을 부여했다.

개발

시스템 쇼크 리메이크

Looking Glass Studios의 폐업 후, Nightdive Studios는 2012년에 게임의 속권을 획득했다. 이것은 스튜디오가 현대 콘솔에서 호환되는 디지털 게임 버전을 제작할 수 있게 했다. 이후, 스튜디오는 전체 시스템 쇼크 프랜차이즈의 권리를 획득했다.

2015년, 스튜디오는 Unity 엔진을 사용하여 리메이크의 개발을 발표했다. 그러나 이후 Unreal Engine 4로 변경했다. 팀은 게임의 제목을 유지하기로 결정했다. CEO Stephen Kick은 “우리가 이 게임에 투입한 열정과 자원은 이 게임을 클래식 게임의 리메이크 이상으로 만들어주었다”고 말했다.

1년 후, 스튜디오는 900,000달러를 모금하기 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다. 1개월 만에 목표를 달성했고, 총 1,350,000달러를 모금했다. 충분한 자금을 확보한 후, Nightdive는 Unity 엔진에서 Unreal Engine 4로의 전환으로 인한 큰 장애물을 만났다. Chris Avellone의 퇴사도 장애물에 기여했다. 팀은 다시 시작해야 했다.

스튜디오는 발표된 출시 날짜를 여러 번 놓쳤고, 게임의 출시가 연기되었다. 그러나 이제 개발은 순조롭게 진행되고, 게임은 곧 출시될 예정이다.

트레일러

Nightdive Studios는 첫 번째 트레일러를 공개했다. 이 트레일러는 프로토타입의 게임 플레이를 강조했다. 그러나 1년 후, 엔진 전환 후, 개발자는 초기 내용을 더 잘 담은 전-alpha 트레일러를 공개했다.

가장 최근의 트레일러는 2022년 Gamescom 어워드에서 공개되었다. 이 트레일러는 게임 출시 전期待할 수 있는 것을 보여준다. 트레일러는 SHODAN의 목소리로 시작하고, 게임 플레이, 컷신, 원작과 리메이크의 큰 차이를 보여준다.

출시 날짜, 플랫폼 및 에디션

시스템 쇼크 리메이크는 2023년 5월 30日に PC에서 출시된다. 에픽 게임즈 스토어와 스팀에서 출시된다. 게임은 또한 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X에서 출시될 예정이다. 그러나 개발자는 아직 콘솔 플랫폼의 출시 날짜를 발표하지 않았다.

시스템 쇼크 리메이크 출시에 대한 더 많은 정보를 원한다면, 공식 소셜 피드 여기를 팔로우할 수 있다. 출시 전까지 интерес로운 소식이 있다면, 게임넷에서 모든 정보를 제공할 것이다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

→ 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다.

Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.

→ 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.