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스퀴드 게임: 공식 비디오 게임 — 실제로 제작될까?

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일단 방에 있는 코끼리를 인정해 보자. 그 코끼리는 물론 넷플릭스의 한국 글로벌 현상인 스퀴드 게임으로, 지난달 데뷔 이후 1,100만 개가 넘는 스트리밍 가구를 기록했다. 예, 그 코끼리.

(NFLX )

이 쇼가 스트리밍 플랫폼에 출시된 이후, 전 세계의 게임 개발자들은 생존 시리즈를 중심으로 하는 액션을 재현하기 위해 노력해 왔다. 대부분의 경우 기본적인 것을 재건하는 데 성공했으며, 빨간 불, 초록 불은现在 세계의 모바일 기기에서 가장 큰 무료 게임 중 하나가 되었다. 그러나 그것은 그뿐이다. 넷플릭스 브랜딩을 다이아몬드 자갈로 된 왕관처럼 착용하는 정식 게임은 아직 보이지 않는다. 적어도 지금까지는 그렇다.

그럼에도 불구하고, 넷플릭스의 아시아 콘텐츠 부사장인 김민영은 최근 할리우드 리포터와 인터뷰를 했으며, 게임에 대해 새롭게 언급했다. 물론 그것을 큰 소금으로 취할 수 있지만, 쇼가 글로벌 순위에서 얼마나 잘 수행되었는지(넷플릭스의 게임 분야에 대한 관심이 증가하고 있음) 고려하면 비디오 게임은 불가능한 업적은 아니다.

김민영은 이 문제에 대해 말했다…

“우리는 게임, 소비자 제품 및 기타 여러 분야에서 우리의 콘텐츠에 대한 관객의 친화력을 높이고 그들에게 더 많은 즐거움을 주기 위해 무엇을 할 수 있는지 실제로 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 소비자 제품 부서, 게임 그룹, 기타 국제 팀에서 엄청난 요청을 받고 있습니다.”

그래서, 거기에는 그것이 있습니다. 거짓된 희망을 주기에는 충분하지 않지만, 뒤쪽의 불을 계속 유지하기에 충분한 양입니다. 시리즈의 다음 단계에 대해서는 누가 알까요? 그냥 몇 개월 동안 어떤 카드가 공개될지 기다려 봐야겠습니다.

那么, 당신의 생각은 무엇인가? 스퀴드 게임이 우리의 세계로 너무 일찍 들어오는 것인가? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.