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Riot Games, 2027년에 모든 LCP 팀을 국내 리그로 복귀시킨다

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Riot Games는 2027년부터 League of Legends 챔피언십 퍼시픽을 재구성할 예정이며, 모든 팀이 각 스플릿을 국내 리그에서 시작하고 최상위 팀이 LCP 지역 브래킷 단계에 진출하게 됩니다. 회사는 2026년 9월 21일에 LoL Esports 게시물에서 \”A More Open LCP Ecosystem in 2027\”라는 제목으로 변화를 발표했습니다.

새로운 구조 하에서는 모든 팀이 각 스플릿을 국내 수준에서 시작하여 PCS, VCS, LJL에서 경쟁합니다. 이후 최상위 팀이 LCP에 진출하게 되며, LCP는 지역 최고의 팀들이 모여 지역 영광과 글로벌 이벤트 진출권을 놓고 경쟁하는 브래킷 단계가 됩니다.

유지되는 점과 변경되는 점

LCP는 APAC 지역에서 LoL Esports 경쟁의 정점이며 APAC 팀들의 글로벌 이벤트 진출을 위한 유일한 경로로 남을 것입니다. Riot은 리그를 처음 구상할 때부터 유지하고자 했던 목표, 즉 최고의 팀들이 서로 경쟁하고 최고 수준의 지역 경기력을 통해 경쟁력을 높이는 플랫폼을 지속하고 싶다고 밝혔습니다.

변경되는 부분은 진입 경로입니다. 현재 구조에서는 국내 팀이 매년 Promotion Series를 통해 LCP 자리를 겨룰 기회가 한 번뿐이며, 각 리그에서 한두 팀만이 그 기회를 얻습니다. 2027년부터는 PCS, VCS, LJL의 모든 팀이 각 스플릿마다 LCP 자리를 놓고 경쟁하게 되어, 더 많은 팀이 국내 경기에서 직접 LCP 및 궁극적으로 글로벌 이벤트로 진출할 수 있는 경로를 얻게 됩니다.

Riot은 보다 개방된 경쟁을 통해 더 많은 기회를 창출하고, APAC 전역에서 LCP 진입 경로를 접근 가능하게 유지하며, 생태계에 중요하고 독특한 다양성을 유지하는 것이 목표라고 밝혔습니다.

와일드카드 지역은 여전히 LCP 진입 경로를 확보하게 되며, Riot은 경쟁력과 지역 대표성 사이의 적절한 균형을 맞추겠다고 말했습니다. 슬롯 배분 및 포맷과 같은 세부 사항은 향후 몇 달 안에 공개될 예정이며, LCP와 직접 연결되는 자체 와일드카드 토너먼트를 개최하고자 하는 주최자는 곧 신청 안내를 확인할 수 있습니다.

Riot이 변화를 추진하는 이유

발표에 따르면, 리그는 처음 2년 동안 몇몇 분야에서 부족함을 보였다고 합니다. 타이베이로 이전해야 했던 팀들에게는 비용이 크게 늘었으며, 본거지에서 떨어져 있음으로써 팀이 현지 팬층과 직접 소통하고 지원 커뮤니티와의 연결을 강화할 기회가 제한되었습니다. 또한 많은 선수들이 장기간 동안 고향과 지원 네트워크를 떠나 있었는데, 이는 긴 시즌 동안 어려움을 초래할 수 있다고 Riot은 말했습니다.

팀이 본거지로 복귀하도록 허용함으로써, Riot은 운영 비용을 크게 절감하고 팬 및 파트너와의 교류를 확대하길 기대한다고 밝혔습니다. 복귀는 대부분의 선수들이 친구와 가족과 떨어져 있는 시간을 줄여, 성장하고 경쟁할 수 있는 더 나은 환경을 제공할 것이라고 회사는 말했습니다.

팬 측면에서, Riot은 많은 팀이 본거지 외에서 경쟁하면서 직접적인 교류 기회가 부족했으며, 이는 팀이 팬층과 깊은 연결을 구축하기 어렵게 만들었다고 말했습니다. 팀이 국내 리그로 복귀함에 따라, 회사는 더 많은 상호작용과 참여를 창출하고, 국내 경기에서 시작해 LCP를 거쳐 글로벌 이벤트까지 이어지는 전 과정 팬 여정을 만들기를 기대합니다.

2027년 글로벌 수익 풀 조건

Riot은 글로벌 수익 풀(GRP)을 도입 이후 팀들에게 안정적이고 지속적인 수익을 제공하는 가장 의미 있는 원천 중 하나로 설명했으며, 지역 GRP가 시간이 지남에 따라 LCP 팀에 직접적인 재정 지원을 확대하고 있다고 밝혔습니다.

2027 시즌에는 현재 LCP 팀에게 지역 GRP가 계속 지급되며, 승격하거나 다가오는 Promotion Series에서 자리를 유지한 팀도 포함됩니다. Promotion Series에 진출하는 팀은 LCP 자리를 확보함과 동시에 GRP의 직접적인 배분을 받게 됩니다.

글로벌 이벤트에 성공적으로 진출한 팀도 Global Event GRP를 받을 자격이 있습니다. Riot은 팀이 얻을 수 있는 수익 상한선은 시작점이 아니라 진출 단계에 따라 결정되며, 이번 변화는 팀의 지속 가능성을 높이고 스포츠에서 장기적인 성공을 제공하도록 설계되었다고 말했습니다.

LCP의 첫 두 시즌

Riot은 LCP를 지역 최고의 인재를 조명하고, 다양한 매치를 도입하며, 새로운 라이벌 관계를 만들기 위해 시작했으며, 보다 정기적인 지역 간 경기로 팀들의 경쟁력을 높이고 장기적으로 세계 최강 지역과의 격차를 줄이는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔습니다.

2025년 LCP 중간 시즌 결승전은 최고 시청자 수가 거의 50만 명에 달했으며, Riot은 이를 사상 최대 시청자 수라고 언급했습니다. CTBC Flying Oyster는 2025년 Worlds에서 상위 8위에 진입했으며, 이는 2015년 이후 APAC 팀이 Worlds 8강에 진출한 최초 사례라고 발표했습니다. 2026 시즌에는 Team Secret Whales가 모든 LCP 타이틀을 휩쓸며 BO5에서 LPL 팀을 이긴 최초의 APAC 팀이 되었습니다. Riot은 또한 Promotion Series가 와일드카드 지역에 LCP 진입 경로를 제공함으로써 APAC 생태계 접근성을 확대했다고 평가했습니다.

Riot은 와일드 카드 슬롯 배분 및 포맷 세부 사항이 향후 몇 달 안에 발표될 예정이며, 2027 시즌에 대한 추가 정보를 소셜 채널을 통해 공개하겠다고 밝혔습니다.

Jordan Pike는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서, e스포츠 리그 개발, 팀 인수, 토너먼트 결과, 방송 계약 및 경쟁 게임 시장의 움직임을 다룹니다.

Jordan은 구체적인 뉴스—프랜차이즈 리그 확장, 선수 이적, 스폰서십 계약, 시청자 데이터—를 보도하고, 이러한 발전을 이해관계자를 위한 전략적 인사이트로 전환합니다.

Jordan Pike가 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 측정 가능한 맥락, 그리고 실제 이벤트와 연계된 e스포츠 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.