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리뷰

Wanted: Dead 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

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Games Like Wanted: Dead review

Dead or AliveNinja Gaiden 시리즈의 제작자들이 Wanted: Dead라는 새로운 하이브리드 슬래셔/슈터 액션 서브 장르의 작품으로 돌아왔습니다. Wanted: Dead가 역사상 매우 높은 평가를 받은 액션 게임들과 밀접하게 연관되어 있다는 사실만으로도 게이밍 커뮤니티는 이 게임을 손에 넣고 싶어 안달이 났습니다. Ninja Gaiden이 우리 화면을 장식한 지 수년이 지났고, 오늘날 콘솔이 제공하는 풍부한 게임 기술이 새로운 게임에 분명히 드러나, 우리가 상상할 수 있는 것 이상으로 슬래셔/슈터 게임 경험을 한층 높여줄 것 같았습니다. 하지만, 안타깝게도 말이죠. 실망스럽게도 여러분의 높은 기대는 아마 완전히 무너질 것입니다. 성공한 선배작들을 참고할 수 있었는데도 Wanted: Dead가 어떻게 표적을 놓쳤는지 궁금하신가요? 아니면, 지금까지 평점이 왜 그렇게 낮은지요? 이 Wanted: Dead 리뷰에서 좋아할 점, 사랑할 점, 싫어할 점이 무엇인지 알아보려면 끝까지 읽어보세요. 이 리뷰는 사실에서 결코 벗어나지 않습니다.

본질을 파헤치다

Wanted: Dead은 주요 기업 음모를 무너뜨리기 위해 구성된 정예 부대를 중심으로 이야기가 전개됩니다. 자살 부대 이야기와 매우 유사한데, 무기징역을 선고받은 경찰들이 불가능해 보이는 임무에서 자신을 구원할 기회를 얻는 내용입니다. 결과적으로, 이 악명 높은 정예 경찰 부대는 “좀비 부대”라는 이름을 얻습니다. Wanted: Dead은 홍콩을 배경으로 하며, 자살 부대처럼 각 캐릭터의 특기, 배경 이야기… 즉, 성공적인 게임을 위한 오래된 캐릭터 개발 요소들을 다시 이야기합니다. 컷신, 애니메이션 플래시백, 인사 파일, 그리고 아주 많은 식사 장면을 통해 각 캐릭터의 삶에 들어가게 됩니다. 이보다 쉽게 말할 방법이 없습니다: Wanted: Dead는 플롯 전개를 거의 이해하지 못합니다. 각 식사 장면은 불필요하게 길고, 어디로도 이어지지 않는 듯한 농담이 가득합니다. 캐릭터들이 서로의 에너지를 받아주지 않는다면 그것을 농담이라고 부를 수 있을까요? 플롯은 단절되어 있으며, 각 대화는 우리나 캐릭터들 자신도 이해하지 못하는 퍼즐의 조각처럼 느껴집니다. 대부분은 제가 정확히 떠올리지 못하는 어떤 영화에서 나온 내용을 그대로 가져온 것 같습니다. 전체를 어설프게 흉내 내며 시간을 보내지만, 실제로 우리를 이 시점으로 이끈 주제와 문제를 다루지 않는 그런 종류입니다. 필요 이상으로 많은 라면, 노래방, 그리고 코미디 작법에 대한 70%의 “시도”와 실제 플롯, 캐릭터, 주제 발전과는 거의 무관한 애니메이션 장면에 대비하세요. 성우 연기도 별로 도움이 되지 않습니다. 유럽 억양도 들리는데, 전혀 말이 되지 않습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 시간도 없이, 신비한 플레이 가능 캐릭터인 한나 스톤이 근처의 범죄자들을 처리하는 액션 장면으로 내던져집니다. 이게 누구이며 왜 중요한지, 저는 전혀 모르겠습니다.

진짜로. 진짜로. 본질을 파헤치다.

wanted: dead 좋습니다. 그래서, 스토리는 정말로 우리를 어디론가 데려가지 않습니다. 어쩌면 우리가 여기 온 이유인 전투가 그럴까요? 스톤 중위는 검과 기관총을 사용합니다. 따라서 슬래셔/슈터 컨셉이죠. 물론 다른 무기들도 있습니다. 권총, 돌격소총, 기관단총, 로켓 발사기, 그리고 심지어 헤지 미로에서 적들을 갈기갈기 찢을 수 있는 전기톱까지. 사이보그 주인공 한나 스톤으로서, 당신은 카타나와 어떤 총 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 명심하세요, 총알은 명중하지 않으며, 명중하더라도 큰 피해를 주지 않으니, 아마 검에 충실하는 게 좋을 겁니다. 당신은 반복해서 베고, 다지고, 회피하며, 최대한 많은 경험치를 얻어 더 강력한 무기와 기술을 해금할 수 있습니다. 모든 노력이 헛된 것은 아닙니다. 처음 한 시간 정도는 공격을 “생존”하고, 적의 사지를 절단하고, 인상적인 처형 기술을 구사하는 데 흥분될 것입니다. 그러나, 진행 시스템은 아쉽습니다. 새로 얻는 기술들이 경험을 높이는 데 크게 도움이 되지 않기 때문이죠. 오히려, 미래의 공격을 생존하기 위한 필수적인 파워 부스트이거나, 처음부터 가지고 있었어야 할 기술처럼 느껴집니다. 당신에게 효과적인 콤보를 배우고 나면, 대략 8시간에 달하는 캠페인 내내 그 똑같은 콤보를 사용하게 될 가능성이 높습니다. 근접 공격도 진화하지 않습니다. 시작할 때 받는 카타나가 끝까지 사용하는 것과 거의 같습니다. 결과적으로, 반복적이고 지루해지며, 플레이하기 피곤해질 수밖에 없습니다. 더 나쁜 점은? 상대 다양성도 크게 진화하지 않습니다. 닌자, 잡병, 거한, 음, 메크 녀석들을 만나게 되는데, 이들은 거의 같은 방식으로 행동하여 보스전까지 같은 패턴을 쉽게 반복할 수 있습니다.

OG들에게 보내는 러브레터

wanted: dead 자신에게 도전하고 싶다면, Wanted: Dead의 퍼블리셔인 110 Industries는 이 게임을 게임큐브, 플레이스테이션 2, 오리지널 엑스박스로 대표되는 “6세대 비디오 게임 콘솔에 보내는 러브레터”라고 설명합니다. 그리고 기억하신다면, 이 시대 게임들은 다소 정확한 전투 레시피를 따릅니다. 끝없는 레벨, 많은 적들, 반복적인 전투, 적은 저장 지점, 그리고 한 줌의 체력 회복 아이템으로 구성된 일종의 리듬이죠. 그래서 기본적으로, 이 게임은 당신이 게임을 연구하길 원합니다. 패턴을 배우고, 무슨 일이 있어도 계속 움직이길 원하죠. 그리고, 만약 부활하게 되면, 모든 것을 처음부터 다시 시작하게 될 가능성이 높습니다. OG들을 재현한다는 점에서, Wanted: Dead 는 핵심을 정확히 찔렀습니다. 환경조차도 동시에 낡고 새롭게 느껴집니다. 보세요, 시각적 요소는 전반적으로 밋밋해 보이며 많은 빈 공간과 적 무리를 뚫고 나가는 느낌입니다. 물론, 첫눈에 쉽게 볼 수 있는 현대 하드웨어의 손길이 분명히 있습니다. 하지만 실제 게임을 시작하면, 살아있다기보다 죽어있는 듯한 일련의 긴 복도와 넓은 사무실로 변합니다.

최고의 부분

끝없는 범죄 현장 레벨과 스톤의 검술/사격술이 적을 난도질하는 것이 게임플레이 경험에 별로 도움이 되지 않는다는 점이 슬픕니다. 오히려, 아케이드 캐비닛 게임부터 리듬 맞추기 노래방에 이르기까지 매력적인 작은 미니게임들이 상황을 조금은 살려줍니다. 하지만 우리가 혈관을 타고 흐르는 피를 느끼기 위해 미니게임에 의존해서는 안 됩니다. 솔직히, Wanted: Dead의 최고의 부분은 미니게임, 애니메이션 스토리 삽입화, 그리고 실제 플롯, 캐릭터 스토리, 게임플레이와는 무관하지만 생방송 요리 쇼입니다. “6세대 콘솔에 보내는 러브레터”는 게임을 방해하기 위한 변명처럼 느껴집니다. 목표가 무엇이든, 가능한 가장 혼란스러운 방식으로 너무 많은 아이디어를 하나에 우겨넣는 것은 좋지 않은 생각입니다. 하지만 다시 말하지만, 예술은 주관적입니다. 그래서, 누가 알겠어요? 아마도 여러분은 우리와 다른 의견을 가질 수도 있습니다?

평결

게임의 스토리가 혼란스러워서는 절대 안 됩니다. 그것이 퍼즐이거나 나중에 맞춰보는 반전을 위한 것이 아니라면 말이죠. Wanted: Dead는 플롯 측면에서 혼란스러운 게임이며, 모든 면에서 당신을 방해합니다. 이 게임에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 누구도 일관성 있게 말해줄 수 없을 것 같습니다. 왜냐하면 스토리를 이야기하는 것 같지 않기 때문입니다. 캐릭터들이 말이나 캐릭터성이 부족한 것은 아닙니다. 사실, 우리가 요구할 수 있는 것보다 더 많은 컷신이 있으며, 대부분은 식당에서의 식사 장면이고, 서로를 명백히 참지 못하는 개인들 사이의 어색한 농담을 듣도록 강요받는 장면입니다. Wanted: Dead는 액션과 코미디의 조합을 노린 것 같습니다. 그리고 아마도 우리가 여기 온 이유인 액션이 그 역할을 제대로 해냈다면 넘어갔을 수도 있습니다. 하지만, 아닙니다. 전투는 같은 움직임을 가진 몇 가지 유형의 적들로 이루어진 반복적인 연속입니다. 처음에는 완벽한 콤보를 실행하는 것이 꽤 스릴 있지만, 그 후에는 지루해지기 시작하고, 대략 8시간에 달하는 캠페인을 끝내려고 애쓰는 것이 “일처럼” 느껴집니다. 아마도 Wanted: Dead의 유일한 위대한 순간은 대부분 엉성한 경험에서 숨을 돌릴 수 있게 해주는 매력적이고 어리석은 작은 미니게임들입니다. 그렇지 않다면, Wanted: Dead는 투박한 전투, 평범한 성우 연기, 지루한 스토리의 게임으로, 슬프게도 결코 그 잠재력을 충분히 발휘하지 못합니다.    

Wanted: Dead 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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