원티드: 데드 리뷰(PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC)

창작자 데드 오어 얼라이브 그리고 닌자 가이덴 시리즈는 하이브리드 슬래셔/슈터 액션 하위 장르의 새로운 버전으로 다시 돌아왔습니다. 구함: 죽은. 사실에서 구함: 죽은 역대 가장 유명한 액션 항목과 밀접하게 관련되어 있어 게임 커뮤니티가 손에 넣기를 간절히 바랐습니다.
확실히, 그 이후로 몇 년 닌자 가이덴 우리의 화면을 장식했고 오늘날의 콘솔이 제공하는 풍부한 게임 기술은 분명히 새로운 게임에 표시되어 우리가 이해할 수 있는 것 이상으로 슬래셔/슈터 게임 경험을 더욱 향상시킬 것입니다. 하지만, 글쎄요. 그것을 당신에게 깨뜨리는 것을 싫어하지만 당신의 높은 기대는 무너질 수 없을 것입니다.
궁금해 구함: 죽은 영감을 얻을 수 있는 성공적인 전임자가 있는데 목표를 놓칠 수 있었습니까? 아니면 지금까지 시청률이 왜 그렇게 낮은가요? 좋아하고 사랑하고 싫어하는 것이 무엇인지 끝까지 확인하십시오. 구함: 죽은 문제의 진실에서 더 이상 벗어나지 않는 검토.
뼈까지 고기
구함: 죽은 주요 기업 음모를 무너뜨리기 위해 선별된 엘리트 분대를 중심으로 전개됩니다. 종신형을 선고받은 한 무리의 경찰이 불가능해 보이는 임무에서 스스로를 되찾을 수 있는 기회가 주어지는 수어사이드 스쿼드의 이야기와 매우 흡사합니다. 결과적으로 악명 높은 엘리트 경찰대에는 "좀비 분대"라는 이름이 붙습니다.
구함: 죽은 홍콩을 배경으로 하고 있으며 Suicide Squad와 마찬가지로 각 캐릭터의 특전, 배경… 성공적인 게임을 위한 좋은 캐릭터 개발 요소를 다시 설명합니다. 우리는 컷씬, 애니메이션 플래시백, 인사 파일, 많은 외식을 통해 각 캐릭터의 삶에 들어가게 됩니다.
이것을 말하는 더 쉬운 방법은 없습니다: 구함: 죽은 플롯 개발을 거의 이해하지 못합니다. 각 외식은 어디 가지 않을 것 같은 농담으로 불필요하게 길다. 캐릭터가 서로의 에너지에서 튀지 않는 것 같으면 농담이라고 부를까요? 줄거리는 분리되어 있으며 각 대화는 우리도 캐릭터도 이해하지 못하는 퍼즐의 조각처럼 느껴집니다.
대부분의 경우 손가락을 댈 수없는 일부 영화에서 역류 된 느낌이 듭니다. 우리를 이 시점에 이르게 한 주제와 문제를 실제로 다루지 않고 온종일 빈둥거리는 좋아요. 70%가 코미디 작문에서 "시도"하고 실제 플롯, 캐릭터 또는 테마 개발에 훨씬 적은 영향을 미치는 라면, 가라오케 및 애니메이션 장면보다 너무 많이 준비하십시오.
성우도 별로 도움이 되지 않는다. 유럽 억양도 들리는데 말이 안 됩니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기 전에 수수께끼의 플레이어블 캐릭터 Hannah Stone이 주변의 범죄자들을 소탕하기 위해 액션 장면에 투입됩니다. 누가 또는 왜 이것이 중요한지 나는 단서가 없습니다.
진지하게. 진지하게. 뼈까지 고기.
좋아요. 따라서 이야기는 실제로 우리를 어디로도 데려가지 않습니다. 어쨌든 우리가 여기 있는 이유인 전투가 가능할까요? Stone 중위는 검과 기관총을 사용합니다. 따라서 슬래셔/슈터 개념입니다. 물론 다른 무기도 있다. 권총, 돌격소총, SMG, 로켓 발사기, 울타리 미로에서 적을 자르는 데 사용할 수 있는 전기톱까지.
사이보그의 주인공인 Hannah Stone이 되어 카타나와 어떤 총이든 자유롭게 전환할 수 있습니다. 참고로 총알은 땅에 닿지 않으며, 땅에 떨어지더라도 큰 피해를 주지 않으므로 검에 달라붙을 것입니다. 반복적으로 썰고, 썰고, 피하면서 최대한 많은 XP를 획득하여 더 강력한 무기와 동작을 잠금 해제할 수 있습니다.
모든 노력이 낭비되는 것은 아닙니다. 처음 XNUMX시간 정도는 공격에서 "생존"하고 적의 팔다리를 절단하고 인상적인 처형을 가하는 전율을 느낄 것입니다. 그러나 진행 시스템이 부족하여 획득한 새로운 기술이 경험을 향상시키는 데 별로 도움이 되지 않습니다. 대신, 그들은 미래의 공격에서 살아남기 위해 필요한 파워 부스트나 처음부터 아주 잘 가졌을 수 있는 파워 부스트처럼 느껴집니다.
자신에게 맞는 콤보를 배우면 대략 XNUMX시간 동안 진행되는 캠페인에서 동일한 방법을 사용하게 될 가능성이 있습니다. 근접 공격도 진화하지 않습니다. 거의 처음에 받는 카타나는 끝까지 사용할 카타나와 동일합니다. 결과적으로 반복적이고 지루하며 게임을 하기가 지칠 수밖에 없습니다.
더 나쁜 것은 무엇입니까? 상대 품종도 그다지 진화하지 않습니다. 거의 같은 방식으로 행동하는 닌자, 그런트, 야수, 음, 기계 같은 놈들을 만나게 될 것입니다. 따라서 보스전까지 계속해서 동일한 패턴을 쉽게 복제할 수 있습니다.
OG에게 보내는 러브레터
도전해보고 싶다면, 구함: 죽은의 퍼블리셔인 110 Industries는 이 게임을 GameCube, PlayStation 6 및 원래 Xbox였던 "2세대 비디오 게임 콘솔에 대한 러브레터"라고 설명합니다. 그리고 당신이 기억한다면, 이 게임들은 다소 정확한 전투 방법을 따릅니다.
끝없는 레벨, 너무 많은 적, 반복적인 전투, 더 적은 세이브 포인트, 주머니에 가득 찬 건강 팩으로 구성된 일종의 리듬. 그래서, 기본적으로, 여기 당신이 그것을 공부하기를 바라는 게임이 있습니다. 패턴을 배우기 위해. 무슨 일이 있어도 계속 움직입니다. 그리고 혹시라도 다시 부활하면 처음부터 다시 시작할 가능성이 높습니다.
OG에 대한 연출과 관련하여, 구함: 죽은 핵심에 못을 박습니다. 환경조차도 동시에 오래되고 새롭습니다. 보세요, 비주얼은 일반적으로 빈 공간이 많고 적 무리를 헤쳐나가는 단조로워 보입니다. 물론, 한 눈에 쉽게 볼 수 있는 확실한 현대 하드웨어 터치가 있습니다. 하지만 일단 실제 게임을 시작하면 긴 복도와 널찍한 사무실이 이어져 살아있는 것보다 죽은 것 같은 느낌이 듭니다.
가장 좋은 부분
범죄 현장 이후의 끝없는 수준의 범죄 현장과 적을 난폭하게 만드는 Stone의 검술/총격전이 게임 플레이 경험에 별로 도움이 되지 않는다는 것은 슬픈 일입니다. 오히려 아케이드 캐비넷 롬프부터 리듬에 맞는 가라오케에 이르기까지 약간의 재미를 더해주는 매력적이고 작은 미니 게임입니다.
그러나 마침내 정맥을 통해 혈액이 펌핑되는 것을 느끼기 위해 미니 게임에 의존할 필요는 없습니다. 솔직히 제일 좋은 부분은 구함: 죽은 미니 게임, 애니메이션 스토리 막간 및 라이브 요리 쇼가 있지만 실제 플롯, 캐릭터 스토리 또는 게임 플레이에는 의미가 없습니다. "6세대 콘솔에 보내는 러브레터"는 게임을 방해하기 위한 변명에 가깝습니다. 목표와 관계없이 가능한 한 가장 혼란스러운 방식으로 너무 많은 아이디어를 하나에 집어넣는 것은 나쁜 생각입니다. 그러나 다시 말하지만 예술은 주관적입니다. 그래서 누가 압니까? 당신은 우리와 다른 생각을 가지고 있지 않을까요?
평결
어떤 시점에서도 게임의 스토리가 혼란스러워서는 안 됩니다. 그것이 의도된 것이 아니라면 짜내다 또는 나중에 함께 조각을 짜는 트위스트, 아니오. 구함: 죽은 매 턴마다 당신과 싸우는 혼란스러운 게임입니다. 이야기를 전달하는 것처럼 보이지 않기 때문에 게임에서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는지 일관되게 말할 수 있는 사람이 있을지 의심스럽습니다.
캐릭터가 단어 나 캐릭터가 부족한 것이 아닙니다. 사실, 그들은 우리가 요구할 수 있는 것보다 더 많은 컷씬이고, 대부분 식당에서 외식을 하고, 분명히 서로를 용납하지 않는 개인들 사이의 어색한 종류의 농담을 들어야 하는 곳입니다.
느낌이 구함: 죽은 액션과 코미디의 조화를 추구했습니다. 그리고 행동이 끝났다면 패스를 했을 것 같아요. 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다. 하지만. 전투는 동일한 움직임을 가진 몇 가지 종류의 적의 반복적인 시퀀스입니다. 처음에는 완벽한 콤보를 실행하는 것이 꽤 신나지만, 나중에는 지루해지기 시작하고 대략 XNUMX시간 정도의 캠페인을 끝내려고 노력하는 "자질구레한 일"처럼 느껴집니다.
혹시 구함: 죽은의 유일한 위대함의 순간은 대부분 허술한 경험에서 숨쉴 공간을 제공하는 매력적인 작은 어리석은 미니 게임입니다. 그렇지 않으면, 구함: 죽은 투박한 전투, 평균적인 음성 연기, 지루한 스토리 게임으로 슬프게도 그 잠재력을 최대한 발휘하지 못합니다.
원티드: 데드 리뷰(PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 PC)
구식 게임으로의 야심 찬 복귀
구함: 죽은 는 6세대 비디오 게임 콘솔의 게임 플레이를 부활시키려는 새로운 싱글 플레이어, XNUMX인칭 슬래셔/슈터 액션 게임입니다. 나는 그것을 말하기 위해 설탕을 입히지 않을 것입니다 구함: 죽은 최종 결과는 범죄 현장이 동일한 적의 파도를 가로 질러 경험하는 지독한 범죄 현장이기 때문에 모든 작업을 수행합니다. 풀어야 할 이야기가 거의 없고, 싸움은 계속해서 노력해야 하는 방식으로 거의 진화하지 않으며, 비주얼도 게임 플레이에 몰입하는 데 그다지 도움이 되지 않습니다. 아마도 소품을 제공해야 할 한 가지는 매력적이고 작은 미니 게임과 애니메이션 스토리 막간일 것입니다. 이는 플레이할 가치가 있는 게임인지에 대해 많은 것을 말해줍니다. 이것은 "해야만 한다면 시도"하는 종류의 거래입니다.