리뷰
볼가르 더 바이킹 II 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
라바 풀과 밑없는 구덩이의 참혹한 세계로 돌아가 볼가르 프랜차이즈의 두 번째 작품을 경험해 보세요. 크레이지 바이킹 스튜디오가 리트로 전문가 디지털 이클립스와 협력하여 돌아왔습니다. 이 스튜디오는 원작 볼가르 더 바이킹(2013) 에 대해 충실하게 임해 왔으며, 원작의 고통스럽게 정교한 플랫폼링과 무자비한 전투 메커니즘을 대부분 유지했습니다. 물론, 원작의 강도와 높은 난이도가 그것을 특별하게 만들었습니다. 아마도 플레이할 수 있는 최고의 플랫폼 경험 중 하나일 것입니다.
이제 시퀄이 모든 주요 플랫폼에서 출시되었습니다. 베테랑들은 새로운 도전을 던질 수 있고, 뉴컴들은 원작이나 시퀄을 접근하기 전에 주의를 기울여야 할 것입니다. 게임 플레이는 확실히 약자의 마음을 가진 사람들에게는 적합하지 않습니다. 크레이지 바이킹 스튜디오가 우리에게 무엇을 준비했는지 보러 가겠습니다. 볼가르 더 바이킹 II 리뷰를 시작합니다.
同じ 오ールド

원작을 간단히 요약하면, 신 오딘이 볼가르를 부활시켜 자신의 대신 괴물을 물리치도록 명했습니다. 당신은 미드가르드의 어느 곳에서 술을 마시고 있는 중입니다. 그러다가 괴물들이 첫 공격을 시작합니다. 그때부터 당신은 앞을 가로막는 모든 것을 물리쳐야 합니다.
사실, 당신이 가는 목적은 명확하지 않습니다. 이야기에는 거의 내용이 없습니다. 대부분의 경우, 거의육 肉적인 캐릭터나 스토리 개발이 없습니다. 하지만 그게 목적인 것 같습니다. 주된 목표는 당신이 지나가는 모든 적을 물리치는 것입니다.
그리고 så, 당신의 미드가르드 여행이 시작됩니다. 눈 덮인 산에서부터 라바 풀을 피해야 하는 곳까지, 많은 위험이 있고, 당신이 통과해야 하는 많은 장애물이 있습니다. 그리고 무엇보다도, 당신은 그것을 예상할 수 없습니다.
이 모든 것이 더 예측 불가능해집니다. 수평 및 수직으로 레벨을 탐색해야 하기 때문입니다. 사다리를 타고 스테이지를 건너갈 수 있습니다. 또한 벽에 검을 던져 임시 플랫폼을 만들어 더 높은 곳에 도달할 수 있습니다. 모두 원작에서 익숙한 것입니다. 플랫폼과 게임 플레이는 대부분 동일하게 유지됩니다.
월드 정복

총 5개의 세계를 탐험하게 됩니다. 또한 게임의 끝에 잠금 해제해야 하는 마지막 비밀 세계가 있습니다. 각 세계에는 2개의 레벨과 보스가 있습니다. 세계는 원작보다 훨씬 더 크고, 더 많은 공간을 커버해야 합니다. 또한 더 많은 장애물과 적이 있습니다.
따라서, 볼가르 더 바이킹 II는 각 세계에 최소한 하나의 중간 체크포인트를 추가했습니다. 여기서 당신은 죽으면 다시 부활할 수 있습니다. 그러나 당신이 얻은 모든 파워업을 잃게 됩니다. 죽었을 때 파워업을 잃는 것은 매우 치명적입니다. 그러나 체크포인트 이후에 다시 파워업을 얻는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 당신은 기술과忍耐力만으로頼해야 합니다.
그러나 그것은 볼가르 더 바이킹 II가 던지는 잔인함의 작은 맛입니다. 때때로 속임수로 느껴질 수도 있습니다. 체크포인트를 파괴하여 보상과 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 그러나 죽으면 세계의 처음으로 돌아가고, 얻은 모든 파워업을 잃게 됩니다.
状況은 더 나빠진다

처음에는 두 번의 점프와 공격 및 이동이 가능합니다. 그러나 한 번의 공격으로 죽을 수 있습니다. 따라서, 볼가르 더 바이킹 II의 세계에 들어가기 전에 주의해야 합니다. 아직 마스터하지 못한 스테이지에 돌진하면 분명히 비용이 들 것입니다.
적의 공격을 예상하고, 시간을 들여 스테이지를 마스터하는 법을 배우면, 숨겨진 보물 상자를 발견할 수 있습니다. 검, 헬멧, 방패 등 파워업을 얻을 수 있습니다. 이것들은 최대 6회의 공격을 버틸 수 있게 해줍니다. 그러나 바닥없는 구덩이나 라바 풀에 빠지면 즉사합니다. 각 파워업은 추가 버프를 제공합니다. 예를 들어, 검은 두 배의 피해를 주고, 헬멧은 공격 속도를 증가시킵니다.
그러나, 적의 공격을 받으면, 볼가르 더 바이킹 II는 파워업을 하나씩 뺏어갑니다. 결국 방어할 수 없는 상태가 되고, 죽음은 필연적입니다. “필연적”이라는 것은 이 게임에서 죽음은 필수적인 것입니다. 당신은 여러 번 죽을 것입니다. 그것이 두 번째 본능이 될 것입니다. 그렇게 죽으면, 컨티뉴 할 수 있는 기회를 사용하고, 언데드 모드로 잠기게 됩니다.
영혼 없는 존재

언데드 모드의 아이디어는 당신이 너무 많이 부활하여 더 이상 죽을 수 없는 좀비가 된 것입니다. 언데드 모드는 기본적으로 “쉬운 난이도”입니다. 나는 초보자들이 이 모드를 통해 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 그러나 베테랑들은 언데드 모드로 잠기기 전에 게임을 이겨야 합니다.
그 후에야 다시 정상 난이도로 도전할 수 있고, 스피드런 타이머도 높일 수 있습니다. 또한 저장된 파일을 삭제하고 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 믿어주세요, 언데드 모드로 다시 잠기게 될 것입니다. 예, 볼가르 더 바이킹 II는 그만큼 잔인합니다. 그러나 그것은 여전히 가치 있는 시간을 보장합니다.
사실, 높은 난이도는 매우 중독성이 있습니다.终于 레벨을 클리어하는 것은 매우 만족스럽습니다. 여러 번의 시도 끝에, 당신은 적의 약점을 이용하여 공격할 수 있는 정확한 시간을 마스터하게 됩니다. 그것은 레벨 디자인을 암기하고, 예상치 못한 위험을 피하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다. 적도 매우 다양하여, 당신을 문제 해결에 도전하게 합니다.
레벨을 암기하는 한 가지 방법은 연습 모드를 사용하는 것입니다. 메인 메뉴에서 레벨을 마스터하기 위해 연습 모드를 플레이할 수 있습니다. 그러나 연습 모드는 이미 클리어한 레벨만 잠금 해제됩니다. 그 후에, 더 빠른 스피드런에 도전할 수 있습니다.
리트로 바이브

환경 자체는 멋지게 보입니다. 그것은 리트로 게임의 최고의 부분을 보여주는 픽셀 아트입니다. 색상은 화면에서 뛰어난 것이고, 볼가르와 적의 디자인은 서로를 구별하기에 충분히 복잡합니다. 장애물과 위험을 식별하는 것은 쉽습니다. 그러나 그것을 식별하는 것과 그것을 물리치는 가장 좋은 방법을 찾는 것은 다른 이야기입니다.
사운드 이펙트도 훌륭합니다. 음악도 원작과 마찬가지로 훌륭합니다. 여러 개의 엔딩이 있으며, 언데드 모드와 관련된 가장 나쁨의 엔딩도 있습니다. 당신은 게임을 다시 플레이하여 더好的 엔딩을 얻으려고 할 것입니다. 가장 높은 난이도에는 가장 강력한 엔딩이 있습니다. 그것은 가치 있게 노력할 만합니다. 그러나 그것을 얻으려면 많은 휴식과忍耐력이 필요합니다.
그리고, 그때가 되면, 당신은 게임을 한 번에 클리어할 수 있을 것입니다.
판결
볼가르 더 바이킹 II, 는 원작과 다르지 않습니다. 볼가르의 이동과 공격은 이전과 같습니다. 시퀄도 원작과 같은 난이도를 요구합니다. 그러나 시퀄에는 중간 체크포인트와 언데드 모드가 추가되었습니다. 둘 다 뉴컴들에게는 환영할 만한 기능입니다.
플랫폼은 매우 정교해야 하며, 전투는 souvent 예상치 못한 전환을 요구합니다. 당신은 검을 다루는 법을 마스터했다고 생각할 수 있지만, 레벨 디자인도 마스터해야 합니다. 당신의 스킬 레벨에 관계없이, 당신은 너무 많이 죽을 것입니다. 그러나 게임이 당신에게 던지는 잔인함에도 불구하고, 게임을 클리어하는 만족감은仍然 있습니다.
그러나 뉴컴이나 리트로 플랫폼에 익숙하지 않은 게임들은 이 게임에 접근하기 전에 주의해야 합니다. 게임은 빠르게 분노의 원천이 될 수 있습니다. 질문은 당신이 게임을 클리어하는 만족감을 얻기 위해 필요한 고통을 감수할 수 있는지입니다.
볼가르 더 바이킹 II 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Brutal한 게임
볼가르 더 바이킹 II는 특정한 타겟으로 만들어진 게임입니다. 그것은 매우 어려운 2D 액션 사이드 스크롤링 게임입니다. 여러 번의 시도 끝에 클리어할 수 있습니다. 그 과정에서, 당신은 너무 많이 죽을 것입니다. 각 죽음은 파워업을 하나씩 뺏어갑니다. 당신은 레벨을 다시 시작해야 하거나 언데드 모드로 잠기게 됩니다. 그러나 그것은 모두 가치 있습니다. 나는 약속합니다.