후기
Two Point Museum 리뷰(PS5, Xbox Series X|S & PC)

투 포인트 박물관 게임 체인저입니다 XNUMX 점 시리즈. 확장된 게임 플레이, 세련된 메커니즘, 다양한 박물관 유형으로 프랜차이즈의 새로운 기준을 제시합니다. Two Point Studios는 가볍고도 심오한 관리 시뮬레이션을 제공하는 강력한 명성을 쌓았습니다. 병원 복도에서 2 포인트 병원 활기찬 학생 생활에 투 포인트 캠퍼스, 이 시리즈는 항상 유머, 전략, 창의성을 다른 게임과는 다른 방식으로 혼합해 왔습니다. 이제 투 포인트 박물관, 스튜디오는 그 공식을 취하고 흥미로운 새로운 방향으로 확장합니다. 하지만 이전작에 부응할까요? 이 리뷰에서 알아보겠습니다.
Momento Mile에서의 새로운 시작

여러분의 여정은 큐레이터가 필요한 작은 선사 시대 박물관인 Momento Mile에서 시작됩니다. 자연스럽게 플레이어는 역할에 들어가 박물관 관리의 기본을 배우기 시작합니다. 일부와는 달리 시뮬레이션 게임 복잡한 튜토리얼로 플레이어를 압도하는, 투 포인트 박물관 지도와 자유 사이에서 완벽한 균형을 이룹니다.
이 게임은 직원 고용, 전시물 배치, 방문객 만족도 관리와 같은 핵심 메커니즘을 플레이어에게 안내하는 것으로 시작합니다. 하지만 너무 오래 손을 잡아주지는 않습니다. 플레이어가 기본 사항을 파악하면 게임을 통해 실험하고 학습할 수 있게 해주어 스스로 전략을 발견할 수 있는 여지를 제공합니다.
놀라운 디자인 선택 중 하나는 게임이 유머를 사용하여 안내를 제공하는 방식입니다. 기부 상자를 두는 것을 잊으면 게임 내 아나운서가 "박물관은 더 이상 기부를 받지 않습니다... 기부 상자가 없기 때문입니다."라고 비꼬는 듯한 말을 합니다. 지루한 팝업을 통해 상기시키는 대신, 게임은 재미있고 자연스러운 방법을 찾아 궤도를 유지합니다.
특히, Momento Mile은 튜토리얼 역할을 하지만, 앞으로 무엇이 나올지 맛볼 수 있는 완전히 구체화된 박물관이기도 합니다. 플레이어가 진행함에 따라 더 크고 복잡한 박물관 유형이 잠금 해제되며, 각각 고유한 도전 과제가 있습니다.
모멘토 외에도 이 게임은 가장 흥미진진한 반전 중 하나를 선보입니다. 유령 호텔 박물관에서는 플레이어가 유령 유물과 사로잡힌 영혼을 전시할 수 있습니다. 하지만 유령은 무시당하는 것을 좋아하지 않습니다! 만약 유령이 불쾌해지면 탈출하여 혼란을 일으킬 수도 있습니다. 또한, 해양 생물 박물관에서는 플레이어가 수중의 경이로움을 탐험할 수 있습니다. 한편, 과학 박물관은 미래 지향적인 발명품에 초점을 맞춥니다. 마지막 도전 과제는 우주 박물관으로, 우주의 신비를 생생하게 체험할 수 있습니다. 궁극적으로 스토리는 여러분의 선택과 창의력을 통해 전개되며, 매 플레이마다 특별한 경험을 선사합니다.
박물관 제국 건설

이전처럼 2점 게임, 투 포인트 박물관 새로운 메커니즘을 점진적으로 도입하는 캠페인 모드를 따릅니다. 즉, 플레이어는 단일 박물관만 운영하는 것이 아닙니다. 그들은 다섯 개의 다른 장소에 걸쳐 영향력을 확장하며, 각각 고유한 테마와 일련의 도전이 있습니다.
처음에는 화석과 고대 유물을 전시하는 겸손한 박물관인 Momento Mile을 관리하면서 시작합니다. 진행하면서 새로운 전시 스타일을 소개하는 장소가 잠금 해제됩니다. 유령으로 가득 찬 유령 박물관에서 수중의 경이로움으로 가득 찬 해양 생물 센터까지 각 지역은 독특하게 느껴집니다.
전시를 준비하는 것은 간단하지만 보람이 있습니다. 무엇을 전시할지, 어디에 놓을지, 그리고 방문객의 관심을 극대화하기 위해 어떻게 공간을 장식할지 선택합니다. 투 포인트 병원, 의료실을 배치하면 레이아웃을 개인화할 수 있는 자유가 훨씬 더 커집니다. 즉, 테마별 구역을 만들고, 장식을 추가하고, 심지어 방문객을 놀랍도록 디자인된 경로로 안내할 수도 있습니다.
이 게임을 매력적으로 만드는 것은 두 개의 박물관이 똑같은 느낌을 주지 않는다는 것입니다. 플레이어는 각 장소의 고유한 테마에 맞게 접근 방식을 끊임없이 조정합니다. 으스스한 유령의 집 경험을 만들고 싶으신가요? 해보세요. 세련되고 미래적인 과학 박물관을 선호하시나요? 그것도 선택 사항입니다. 우주 박물관에서 우주의 원더랜드를 만드는 꿈을 꾸시나요? 가능성은 무한합니다. 이 수준의 창의성은 경험을 구조화된 관리 시뮬레이션처럼 덜 느끼고 상상력 있는 아이디어를 위한 샌드박스처럼 느끼게 합니다.
새로운 유물을 발견하는 설렘

가장 즐거운 부분 중 하나는 투 포인트 박물관 새로운 전시를 찾는 중입니다. 투 포인트 병원, 환자가 치료를 필요로 걸어 들어오는 곳에서, 여기서 당신은 적극적으로 새로운 아이템을 찾아야 합니다. 이제, 탐험이 시작되는 곳입니다. 플레이어는 전문가를 고용하고 발굴에 보내고 그들이 흥미로운 무언가를 가지고 돌아오기를 바라야 합니다. 간단하지만 중독성 있는 루프입니다. 희귀한 유물을 발견하거나 공룡 뼈대의 마지막 조각을 마침내 찾는 것과 같이 세트를 완성하는 데 스릴이 있습니다.
하지만 발견은 무작위이므로 항상 중복이 발생할 가능성이 있습니다. 좌절스러울 수 있지만, 전략적인 층이 추가됩니다. 때때로 플레이어는 여분의 조각을 팔 것인지 아니면 박물관에서 재활용할 창의적인 방법을 찾을 것인지 결정해야 합니다.
각 탐험 장소는 제한된 수의 보상을 제공하므로 결국 플레이어는 새로운 장소로 이동해야 합니다. 프로세스 자체는 재미있지만, 특히 같은 아이템을 여러 번 얻을 때 가끔은 약간 반복적이라고 느껴질 수 있습니다. 탐험 메커니즘에 다양성이 조금 더 있었으면 신선함을 유지하는 데 도움이 되었을 것입니다.
직원, 방문자, 유령을 관리하세요!

박물관은 직원이 없으면 아무것도 아닙니다. 2 포인트 병원 및 투 포인트 캠퍼스, 성공적인 운영을 위해서는 적합한 사람을 고용하는 것이 중요합니다. 전문가는 탐험을 이끌고 유물을 분석합니다. 반면에 조수는 티켓 부스와 기념품 가게를 관리합니다. 청소부는 모든 것을 깨끗하게 유지하고 경비원은 도난을 방지합니다.
네, 도난은 실제로 문제입니다. 투 포인트 박물관! 방문객은 전시물을 감상하는 데 그치지 않습니다. 일부는 귀중한 유물을 훔칠 기회를 노립니다. 충분한 보안이 없다면 모든 전시물이 사라진 것을 발견할 수 있습니다. 이는 흥미로운 도전을 추가하지만 범죄가 너무 자주 발생합니다. 때때로 박물관 관리 시뮬레이션이라기보다는 강도 시뮬레이터처럼 느껴집니다.
그리고 유령이 있습니다. 유령 박물관은 그저 으스스한 유물을 전시하는 것이 아닙니다. 플레이어는 영혼을 행복하게 유지해야 하는데, 이는 들리는 것만큼 우스꽝스럽습니다. 영혼의 기분을 조절하려고 한다고 상상해보세요. 흥미롭게도, 영혼이 만족하지 않으면 전시장에서 벗어나 혼란을 일으킬 수 있습니다. 영혼을 만족시키기 위해 플레이어는 전시장을 자신의 시대에 맞게 장식해야 하고 전문가와 치료 세션을 예약해야 합니다.
이 초자연적 반전은 게임 플레이에 유머와 다양성을 더합니다. 역사적 정확성과는 거리가 멀지만, 게임에 독특하고 재미있는 도전을 더합니다. Haunted Museum이 다른 곳과 완전히 다르게 느껴지게 합니다.
창의성과 혼돈의 균형

DaVinci에는 투 포인트 박물관 많은 자유와 창의성을 제공하지만, 신중한 관리도 필요합니다. 단순히 박물관을 멋진 유물로 채우는 것만으로는 충분하지 않습니다. 예산을 균형 있게 조절하고, 방문객을 즐겁게 해주고, 예상치 못한 문제를 처리해야 합니다.
방문객들은 저마다 다른 욕구를 가지고 있습니다. 배우고 싶어 하는 사람도 있고, 그저 즐거운 하루를 보내고 싶어 하는 사람도 있습니다. 전시가 충분히 매력적이지 않으면 흥미를 잃을 것입니다. 기념품 가게와 음식 가판대가 충분하지 않으면 만족하지 못하고 돌아설 것입니다. 수익과 박물관 평점을 극대화하려면 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다.
이 게임은 또한 박물관이 얼마나 많은 관심을 받는지 결정하는 버즈 레벨을 도입합니다. 버즈를 높이려면 광고를 하고, 전시를 개선하고, 대화형 경험을 제공해야 합니다. 박물관을 계속 업그레이드하고 개선하는 플레이어에게 보상을 제공하는 훌륭한 시스템이며, 그저 모든 것을 설정하고 자동 조종으로 실행하도록 내버려 두는 것이 아닙니다.
그러나 사소한 문제 중 하나는 특정 문제에 대한 알림이 없다는 것입니다. 때때로 플레이어는 선물 가게를 훑어보고 직원이 나갔다는 것을 깨닫고 긴 줄을 서게 됩니다. 또는 자동판매기가 오랫동안 비어 있고 짜증 난 방문객이 기다리고 있는 것을 발견할 수도 있습니다. 알림과 미리 알림이 더 많았더라면 이 모든 것을 더 매끄럽게 관리할 수 있었을 것입니다. 시뮬레이션 게임.
샌드박스 모드 - 진짜 재미가 시작되는 곳

또한, 재정적 압박 없이 건축하는 것을 즐긴다면 이 모드가 완벽합니다. 레이아웃을 실험하고, 독특한 테마를 만들고, 미학에만 집중할 수 있습니다. 박물관이 제공하는 모든 창의적인 가능성을 충분히 탐구하는 가장 좋은 방법입니다.
평결

투 포인트 박물관 이전의 마법을 성공적으로 포착합니다. XNUMX 점 게임 신선한 것을 제공하면서. 박물관을 디자인하고 사용자 정의할 수 있는 능력은 엄청나게 재미있습니다. 탐험 시스템, 유령 메커니즘, 범죄 관리가 깊이와 도전의 층을 더합니다.
하지만 이 게임은 완벽하지 않습니다. 범죄가 너무 자주 일어나는 것처럼 느껴질 수 있고, 알림이 부족해서 가끔은 관리자가 좌절스러울 수 있습니다. 하지만 이런 것들은 그렇지 않으면 환상적인 게임에서 사소한 문제입니다.
당신이 사랑한다면 2 포인트 병원 or 투 포인트 캠퍼스, 이건 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 이 시리즈를 처음 접했지만 경영 시뮬레이션을 즐긴다면, 이 게임은 좋은 입문작입니다. 유머, 매력, 매력적인 메커니즘이 이 게임을 최고의 게임 중 하나로 만듭니다. 최고의 시뮬레이션 게임 올해의.
Two Point Museum 리뷰(PS5, Xbox Series X|S & PC)
박물관에서의 모험
투 포인트 박물관 재미있고, 창의적이며, 끝없이 재미있는 관리 경험을 제공합니다. 독특한 박물관 테마, 매력적인 메커니즘, 그리고 많은 놀라움으로 시리즈 중 최고로 돋보입니다.









